| Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte zlepšit to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) | tento článek ne uvést žádný Zdroje. Prosím pomozte vylepšit tento článek podle přidávání citací ke spolehlivým zdrojům. Zdroj bez zdroje může být napaden a odstraněn. Najít zdroje: „VIRTE“ – zprávy · noviny · knihy · učenec · JSTOR (Březen 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
| Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie obecný pokyn k notabilitě. Pomozte prosím určit notabilitu citováním spolehlivé sekundární zdroje to jsou nezávislý tématu a poskytnout jeho významné pokrytí nad rámec pouhé triviální zmínky. Pokud nelze určit významnost, je pravděpodobné, že článek bude sloučeny, přesměrovánnebo smazáno. Najít zdroje: „VIRTE“ – zprávy · noviny · knihy · učenec · JSTOR (Březen 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
(Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) |
Virtuální školení a prostředí (VIRTE) byl Úřad námořního výzkumu Vědeckotechnický program v letech 2002 až 2007 vedený CDR Dylan Schmorrow. Byl financován v rámci schopnosti Capable Manpower Future Naval Capability (FNC) a byl vytvořen výzkum ve virtuálních prostředích. Program VIRTE byl rozdělen do tří souvisejících demonstrací. Demo 1 vyvinulo virtuální simulátory pro LCAC, EFV a vrtulník. Demo 2 se soustředilo na technologie podporující Immersive Infantry Training. Demo 3 vyvinul simulátory založené na laptopech pro širokou škálu platforem USMC a byl postaven jako součást Nasazitelné virtuální tréninkové prostředí (DVTE).
externí odkazy