Universalis - Universalis - Wikipedia
Návrhář (s) | Ralph Mazza, Mike Holmes |
---|---|
Vydavatel | Ramshead Publishing |
Datum publikace | 2002 |
Žánr | Univerzální |
Universalis je hra na hrdiny (RPG) z Ramshead Publishing který zdůrazňuje interaktivní vyprávění. Hra využívá jedinečný systém založený na „coinech“, které se používají k doplnění hry, což umožňuje celé skupině podílet se na tvorbě prostředí a událostí ve hře bez tradičního gamemaster. Pravidla také poskytují prostředky k vyjednání jejich vlastních změn, což umožňuje neomezené přizpůsobení pro hru. Systém má podporovat jakýkoli možný žánr.
Systém
Síla příběhu
Mince jsou měřítkem síly příběhu v Universalis. Utrácením mincí mohou hráči vytvářet ve hře fakta. Může se jednat o postavy, nastavení nebo přehrávanou scénu. Každý hráč začíná počtem mincí (obvykle 25) a získává další poté, co se odehraje každá scéna (obvykle 5). Hráči mohou také získat coiny vítězstvím Komplikace (viz. níže).
Stanovení principů
Na rozdíl od většiny RPG, kde jsou nastavení hry a veškerá pravidla specifická pro nastavení buď převzata z publikovaného zdroje, nebo vytvořena gamemaster, Hra Universalis začíná nastavením Principy které definují povahu nastavení.
Každý hráč má v kruhu kolem stolu možnost utratit minci za vytvoření principu nebo přihrávku. Tenety lze napadnout pomocí pravidel, ale je častější, že hráči jednoduše vyjednají smírné urovnání, když dojde k neshodě ohledně navrhovaného principu. Jakmile už žádný hráč nebude chtít vytvořit nové principy, úvodní fáze je u konce a hra začíná.
Scény
Universalis se hraje ve scénách. Hráči draží mince za privilegium založit novou scénu - vítězný vítěz vyhraje, nastaví místo a čas a zavede do scény postavy nebo předměty. Hra poté pokračuje kolem stolu, přičemž každý hráč má možnost vyprávět a utrácet mince. Utrácení mincí zakládá ve hře nová Fakta, která mohou čerpat ostatní hráči a použít je při řešení komplikací. Hráč může přerušit normální tok utrácením mince, aby tak učinil, a okamžitě dostane svůj tah.
Výzvy
Pokud si hráč přeje určit Fakt a jiný se chce postavit proti, bude mít za následek Výzva, pokud se oba hráči nemohou dohodnout. Ve Výzvě lze čerpat zavedená fakta a všichni hráči mají šanci vážit se svými mincemi. Když všichni utratili mince a vyzvali Fakta, která si přejí, použije se k vyřešení výzvy kostka kostky (s hozenými kostkami podle toho, kolik Faktů a Mince má každá strana). Vítěz získává nové mince a vypráví výsledek Výzvy.
Úprava pravidel
Pravidla v Universalis jsou jen dalším druhem Faktů a lze je stanovit utrácením mincí.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Recenze Universalis v RPGnet, autorem J. B. Bell