Neskutečný svět - UnReal World
Neskutečný svět | |
---|---|
Pára obal pro Neskutečný svět | |
Vývojáři | Sami Maaranen, Erkka Lehmus |
Vydavatel | Obrovský los |
Návrhář (s) | Sami Maaranen, Erkka Lehmus |
Platformy | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Uvolnění |
|
Žánr | Roguelike, přežití |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Neskutečný svět je roguelike přežití freeware (shareware před rokem 2013) videohra odehrávající se v Doba železná Finsko.[1] Tato hra byla poprvé vydána v roce 1992 a nadále dostává pravidelné aktualizace od roku 2020.[2] Hra byla vydána dne Pára dne 26. února 2016.[3]
Hratelnost
Neskutečný svět aspekty aspektů z Finská mytologie a folklór; hra simuluje drsné prostředí, kde je přežití pro většinu hráčů hlavní výzvou. Hráč si může vybrat z deseti finských kultur s povoláním, včetně rybářů, poustevníků, lovců a obchodníků.[1]
Tato hra obsahuje prvky v reálném čase i tahové prvky; neočekávané události, jako je sněhová bouře, mohou vést k rychlé smrti postavy hráče.[4] Hra simuluje spoustu detailů, jako jsou omrzliny jednotlivých částí těla.[5] Hráč se může volně pohybovat po světě a komunikovat s různými zvířaty, vegetací a prostředím, například lovem, stahováním z kůže a stavbou úkrytů.
Grafika je jednoduchá 2D animovaná skřítka; směr jednotlivých jednotek je vyjádřen malou šipkou. Hra využívá pevné rozlišení 800x600 pixelů.
Rozvoj
1992: První vydání
První hlavní verze UnReal World byla dokončena v roce 1992 a připomínala tradičnější roguelike hru (jako ADOM ). Herní svět ASCII byl středověkou fantazií s elfy, orky, mágy, kouzelnými lektvary a kobkami. Vývoj hry pokračoval přes rok 1995 a během toho došlo k úplnému přepsání C.
Funkce byly zavedeny v prvních verzích, které se staly podstatou moderní hry. Mezi ně patřily různé bojové možnosti a cílené útoky, rozdělení rozložení uživatelského rozhraní, hraní her s otevřeným koncem, náhodné generování divočiny, vesnic a kobek a jejich vlastností, dovednosti divočiny (jako je rybaření, sledování a hledání potravy) a zavedení „ rané kultury “, které nahradily závody a třídy ve stylu vysoké fantasy.
1996–1998: Funkce přežití
V roce 1996 byly představeny funkce přežití divočiny, lepší zvuk a grafika a rozvinutější historické prostředí. Byl přidán klimatický systém spolu s nezbytnými skrytá práce dovednost nakupovat a prodávat kožešinové oděvy a schopnost stavět přístřešky. Hlad byl možný a mimochodem bylo přidáno také mnoho biogeograficky přesných zvířat, včetně medvědů, vlků, sobů, bobrů, lososů, lišek, mník, hermelíny, a tchoř.
Zvířata a předměty by nyní mohly přetrvávat v celém herním světě, než aby byly podmíněně kresleny, když si hráč přiblížil oblast. Zbývající prvky vysoké fantasy byly nahrazeny realističtějšími na základě doby železné fennohorský mytologie a kultura. Byly přidány další NPC a hratelné kultury, čímž se doplnilo deset dnes ještě existujících. Poprvé se objevily zvukové efekty a hudba a grafika se přesunula z ASCII na displej založený na sprite.
1999: Přechod z DOSu na Windows
V roce 1999 se hra přesunula z architektury DOS do architektury založené na Windows. To umožnilo použít podstatně více paměti a eliminovat problémy s kompatibilitou Windows. Bylo také zvýšeno rozlišení. Verze hry s názvem Doba železná teď byl publikován na CD-ROM a distribuován do finských knihoven jako vzdělávací nástroj.[Citace je zapotřebí ]
2000-2004: Kulturní vylepšení
Sami pocítil „nutkání ponořit se hlouběji a hlouběji do kulturních kořenů starověkých Finů“ ve verzích 2.40 až 2.80. Byla přidána hudba a fotografie, které odrážely primitivní nastavení doby železné a tradice lidí, kteří tam žili. Peněžní systém byl odstraněn, „hojné dovážené zboží“ a kovové zboží byly upraveny, byly přidány nové druhy pastí na zvířata, hráčovi bylo umožněno zemědělství a byla rozšířena výroba kůží, aby hráč mohl vyrábět kožešiny a kůži. Tyto změny dále soustředily hru na soběstačnost.
2005: Využití Jednoduchá vrstva DirectMedia
Další technologický skok pro Neskutečný svět došlo v roce 2005, kdy byl portován na nativní Windows, s využitím Jednoduchá vrstva DirectMedia. Tato změna umožnila vývoj nezávislý na platformě a lepší kompatibilitu se systémem Windows, ale vyžadovala přepsání a překreslení většiny hry, včetně upgradu zvuků a hudby. Nová platforma také povolena pravdivá barva režim, kde dříve to bylo 256 barev (VGA) plus podpora myši.
2007-2009: Rozšíření světa a AI
Verze 3 byla představena v roce 2007. Další dva roky vydání (do 3.11) přinesly další změny v uživatelském rozhraní, grafickém stylu a zvukové scéně. Svět hry byl zvětšen a optimalizován pro rychlejší běh. Mnoho dlaždic bylo překresleno a byly přidány nové typy terénu, stejně jako nové rostliny, houby a bobule. Vylepšení NPC a AI pro zvířata rozšířila možnosti dialogu a umožnila hráčům vydávat rozkazy společníkům.
V roce 2009 byl přepracován terénní systém a vylepšena umělá inteligence pro NPC a zvířata. Herní svět byl rozšířen na šestkrát větší velikost, než tomu bylo dříve, a byly přidány nové typy terénu a převýšení na jednotlivé dlaždice. Toto vydání bylo Sami považováno za „největší generální opravu základního prvku v [] historii hry“.[6]
Recepce
Neskutečný svět byl chválen pro svou hloubku, realismus, atmosféru a ponoření a hodnotu.[7][8] V roce 2015 Kámen, papír, brokovnice uvedené Neskutečný svět jako 26. nejlepší hra na hrdiny na PC.[9]
Reference
- ^ A b „Neskutečný svět“. Domov smolařů. Citováno 25. dubna 2012.
- ^ „Vývoj UnReal World“. Web UnReal World. Citováno 15. dubna 2018.
- ^ Kamen, Matt (26. února 2016). „Proč RPG„ UnReal World “trvalo 26 let, než se dostalo na Steam“. Kabelové. Citováno 14. února 2018.
- ^ „Potions and Pitfalls: My Year In Roguelikes“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 29. dubna 2012.
- ^ „Přežil jsem středověké Finsko“. GameSpy. Citováno 25. dubna 2012.
- ^ Maaranen, Sami. "UnReal World RPG - vývojová historie hry". Citováno 10. října 2013.
- ^ „5 Reasons I Bought UnReal World RPG“.
- ^ „Hluboké myšlení pro zábavu - stejně jako skutečný život kromě zábavy!“. Citováno 14. ledna 2013.
- ^ „50 nejlepších RPG na PC“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 23. listopadu 2015.