Twixtový animační systém - Twixt animation system

Twixt byl 3D počítačový animační systém vytvořený v roce 1984 Julianem Gomezem v Sun Microsystems.[1]To představovalo klíčové snímky a doplnění na trati grafické rozhraní, a byl schopen reálný čas drátové přehrávání.[2] An Jablko Macintosh port, nazvaný MacTwixt, byl první známý software pro 3D animaci, který byl vydán pro Macintosh, a byl používán společností Apple Advanced Technology Group (včetně budoucnosti Pixar ředitelé John Lasseter, Andrew Stanton a Galyn Susman) k vytvoření krátkého filmu z roku 1988 Test tužkou.[3][4] Do roku 1987 byla udržována jako open-source software výzkumnou skupinou v Ohio State University, Twixt nakonec viděl použití v přibližně 800 průkopnických animovaných televizních a reklamních projektech.[5]


Reference

  1. ^ „TWIXT: 3D animační systém“. sciencedirect.com. Citováno 19. května 2020.
  2. ^ Nadia Magnenat-Thalmann; Daniel Thalmann (6. prosince 2012). Počítačová animace: Teorie a praxe. Springer Science & Business Media. str. 26–. ISBN  978-4-431-68105-2.
  3. ^ Meals, Stuart (1998). Umění a věda počítačové animace. Knihy Google. ISBN  9781871516715. Citováno 19. května 2020.
  4. ^ Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (6. prosince 2012). Nejmodernější v počítačové animaci. Knihy Google. ISBN  9784431682936. Citováno 19. května 2020.
  5. ^ Carlson, Wayne. „Kritická historie počítačové grafiky a animace“. OSU Department of Design. Ohio State University. Citováno 2015-07-24.