Turbulenz - Turbulenz
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2009 |
Hlavní sídlo | , Spojené království |
Klíčoví lidé | James Austin (VÝKONNÝ ŘEDITEL) |
webová stránka | biz |
Turbulenz je vývoj videoher společnost se sídlem v Spojené království, a byl zaměřen na HTML5 vývoj her. Vytvořili HTML5 herní engine také pojmenovaný Turbulenz. Společnost vydává videohry třetích stran a také vyvíjí vlastní.
Dějiny
Turbulenz byl založen v roce 2009 v Guildford, Spojené království, několika bývalými veterány z oboru z Elektronické umění a Kritérium, poté, co získal financování ve výši 5 milionů dolarů.[1][2][3] Některé ze získaných prostředků byly vyčleněny na pomoc vývojářům při práci na hře v prohlížeči.[4] Gavin Shields je provozní ředitel a David Galeano je technický ředitel (CTO).[5][6] Cílem společnosti je vytvořit end-to-end platformu pro vytváření, publikování a monetizaci webových her.[2] V roce 2012 několik veteránů herního průmyslu z Lionhead Studios vstoupil do společnosti a vytvořil novou hru.[1] Shields uvedl, že schopnost získávat veterány z oboru potvrdila směr společnosti v propagaci her HTML5.[7]
Turbulenzový motor
Primárním produktem společnosti Turbulenz je HTML5 herní engine. Podporuje to 3D grafika, dynamické osvětlení, stínové mapy, fyzika, 2D animace a zvuk. Spoléhá se na to WebGL, Webové audio a JavaScript a je určen na podporu vývoje her založených na webovém prohlížeči.[5] Modul je podporován webem centra vývojové komunity a spotřebitelský obchod stránky.[7][3]
V roce 2013 byl motor vyroben otevřený zdroj pod Licence MIT.[8] Jednalo se o první 3D JavaScript engine, který byl vytvořen jako open source. V té době s motorem pracovalo přes 3000 vývojářů a společnost usilovala o podporu mobilních zařízení a tabletů.[9]
Engine byl použit pro hry třetích stran, jako je Denki je Zachránit den a Hry Xona ' Skóre Rush.[10][11]
V roce 2015 bylo oznámeno, že Turbulenzova hra Boundless, která používá motor, bude propuštěn dne PlayStation 4.[12]
Hry
Turbulenz také vyvinul a vydal hry využívající svůj engine. Tyto hry jsou vydávány pod jejich prvním týmem party, Wonderstruck Games.[13]
Hra | Rok | Platformy |
---|---|---|
Polycraft | 2013 | Web[14] |
Úžasná slečna Take | 2014 | Microsoft Windows, Operační Systém Mac[15] |
Bez hranic (Původně Oort online) | 2017 | Microsoft Windows, PlayStation 4[12][16] |
Reference
- ^ A b Gera, Emily (19. července 2012). „Veteráni Lionhead Studios se připojili k Turbulenzu k vytváření titulů HTML 5“. Polygon. Vox Media. Citováno 14. října 2016.
- ^ A b Alexander, Leigh (10. listopadu 2010). „Turbulenz získává 5 milionů dolarů pro online herní platformu“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 14. října 2016.
- ^ A b Galeano, David; Tebbs, Duncan (7. února 2013). „Přechod na HTML5, část 1“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 14. října 2016.
- ^ Martin, Matt (24. listopadu 2010). „Turbulenz zahajuje program financování pro vývojáře“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Citováno 14. října 2016.
- ^ A b Humphries, Matthew (26. července 2012). „Turbulenz WebGL engine dokazuje, že Quake 4 je možný v prohlížeči“. Geek.com. Ziff Davis. Citováno 14. října 2016.
- ^ Chapple, Craig (10. července 2012). „HTML5 je budoucnost her'". Rozvíjet. NewBay Media. Citováno 14. října 2016.
- ^ A b Handrahan, Matthew (19. července 2012). „Lionhead veterans join HTML5 studio Turbulenz“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Citováno 14. října 2016.
- ^ turbulenz-game-engine-goes-open-source na nerdy-news (2013)
- ^ Humphries, Matthew (2. května 2013). „Turbulenz vytváří z HTML5 engine open-source“. GamesIndustry.biz. Hráčská síť. Citováno 14. října 2016.
- ^ Whitehead, Dan (10. dubna 2012). „Denkiho Gary Penn a Sean Taylor o práci mimo hlavní proud a životě po hádce“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 14. října 2016.
- ^ Cowan, Danny (15. června 2012). „V internetovém obchodě Chrome je nyní k dispozici skóre Xona's Bullet-Hell Shooter. Indiegames.com. UBM plc. Citováno 14. října 2016.
- ^ A b Farokhmanesh, Megan (27. října 2015). „Bez hranic míří na PS4, sledujte trailer zde“. Polygon. Vox Media. Citováno 14. října 2016.
- ^ John, Dalziel (28. června 2013). „Otázky a odpovědi s Wonderstruck Games“. CreativeJS. Citováno 14. října 2016.
- ^ Tylwalk, Nick (23. ledna 2013). "Náhled Polycraft". GameZebo. Citováno 14. října 2016.
- ^ Smith, Graham (27. října 2014). „Úžasná slečna je stylová, nedělej si chybu“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 14. října 2016.
- ^ Sykes, Tom (28. října 2015). „Oort Online je nyní Boundless, nabídne cross-play s PS4“. PC Gamer. Budoucí plc. Citováno 14. října 2016.