Tumblepop - Tumblepop
Tumblepop | |
---|---|
Vývojáři | Data East |
Vydavatel |
|
Návrhář (s) | Makoto Kikuchi |
Programátoři | Hidemi Hamada Kei Ichikawa Minoru Sano |
Umělci | Atsushi Takahashi Chie Kitahara Hiroši Tada |
Skladatel (é) | Mihoko Ando Tatsuya Kiuchi Tomoyoshi Sato |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina |
Režimy |
Tumblepop[A] je 1991 plošina pasáž video hra vyvinutý uživatelem Data East poprvé v Japonsku publikováno Namco, poté v Severní Americe společností Leprechaun Inc. a později v Evropě společností Mitchell Corporation. Hráči, kteří hrají dva lovce duchů, mají za úkol cestovat napříč různými zeměmi, zajímat nepřátele a házet je jako skákací míč, skákat na plošiny a z nich, pohybovat se po úrovňových překážkách, vyhýbat se a porážet příšery, aby zachránili svět.
Navrhl Makoto Kikuchi, Tumblepop byl vyvinut většinou ze stejného týmu, který pracoval na několika projektech v Data East. Ačkoli nejprve zahájen v arkádách, hra byla později přeneseno napříč více platformy, z nichž každá má oproti původní verzi několik změn nebo doplňků. Titul se setkal s většinou pozitivním přijetím od kritiků i hráčů, získání a kultovní pokračování od jeho počátečního vydání. Jiná verze se však setkala s smíšenější odpovědí recenzentů.
Hratelnost
Tumblepop je plošinovka připomínající Bubble Bobble, Pang a Snow Bros., kde hráči převezmou roli lovců duchů na deseti úrovních skládajících se z deseti etap umístěných v různých částech světa (Moskva, Egypt, Paříž, New York City, Rio de Janeiro, Antarktida, Austrálie, Japonsko, Prostor a Měsíc ), každý s a šéf v každé desáté fázi, se kterou je třeba bojovat, než bude postupovat dál, ve snaze porazit příšery, duchové, mimozemšťané a další zvláštní postavy jako hlavní cíl.[1][2][3][4] Každý hráč může nasát nepřátele do zařízení podobných vysavači, avšak nepřátelé uniknou z hráčova vysavače a zabijí svou postavu, pokud jsou drženi příliš dlouho.[1][2][3][4] Jakmile je nepřítel zajat do vysavače, mohou ho hráči plivat zpět jako kuličky, které se odrazí od zdí, až se nakonec rozbijí o zeď.[1][2][3][4]
Všichni nepřátelé, do kterých padající koule spadne, jsou odstraněni a odhalí skrytý bonus položky které jsou zásadní pro dosažení vysokých skóre, například sběratelských písmena abecedy nalezené v náhodně se objevujících bublinách k postupnému hláskování slova „TUMBLEPOP“, jehož průběh je trvale zobrazen ve spodní části obrazovky.[1][2][3][4] Slovo se po dokončení vrátí zpět na výchozí. Po dokončení jsou hráči přeneseni na bonusovou úroveň, která jim dává příležitost získat vyšší skóre a další život, i když je tato úroveň přísně načasována.[1][3][4] Pokud hráči dokončení úrovně trvá příliš dlouho, a upír - přijde podobné zvíře a pokusí se hráče zabít, což je nepřemožitelné, a to se počítá také během setkání bossů.[1]
Když hráči porazí nepřítele, může odhodit další předměty, jako jsou drahokamy, peníze nebo power-ups.[1][3] Hráči mohou také omráčit nepřátele paprskem vyzařovaným z vysavače.[1][3] Tato hra hostí portréty postav z jiných her Data East, jako je Karnov, Atomic Runner Chelnov a Joe a Mac.[3][4] Pokud je jeden hráč poražen, jeho postava je okamžitě respawned v místě, kde začínají v každé fázi. Zasažení nepřátelskou palbou bude mít za následek ztrátu života a také trest za snížení postavy palebná síla a rychlost do původního stavu a jakmile budou všechny životy ztraceny, hra skončila pokud hráči nevloží do arkádového automatu více kreditů pokračovat hraní.
Vývoj a vydání
Tumblepop byl vyvinut většinou stejného týmu, který pracoval na několika projektech v Data East, přičemž Makoto Kikuchi sloužil jako jeho návrhář.[5] Hidemi Hamada, Kei Ichikawa a Minoru Sano jednal jako programátoři, zatímco několik umělci jako Atsushi Takahashi, Chie Kitahara, Hiroshi Tada a další byli zodpovědní za pixel umění.[5] The soundtrack byl zpracován uživatelem Gamadelic členové Mihoko Ando, Tatsuya Kiuchi a Tomoyoshi Sato.[5][6]
Tumblepop byla poprvé vydána v listopadu 1991 v Japonsku společnostmi Namco, Leprechaun Inc. v Severní Americe a Mitchell Corporation v Evropě.[7][8][9][Citace je zapotřebí ] V roce 1992, a Hráč verze byla poprvé vydána v Japonsku společností Data East a později v Severní Americe společností Sunsoft v březnu 1993.[10][11] Verze Game Boy obsahuje mapu světa, která se nepodobá Zemi; úrovně jsou obsaženy v různých městech na této mapě, mezi kterými může hráč chodit.[3] Pokud se město ukáže jako příliš obtížné, je také možné z něj odejít a vrátit se později pomocí systému hesel. Nepřátelé v daném městě přibližně odpovídají těm v arkádové verzi oblasti, ačkoli mezi městy skutečného světa a městy hry nemusí být nutně žádná souvislost. Tato verze navíc obsahuje také obchod, ve kterém mohou hráči utrácet své body za nákup power-upů.[3] Od té doby byl znovu vydán na obou Nintendo 3DS ' Virtuální konzole podle Režim G. a služba AntStream.[10][12]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
V Japonsku, Herní automat uvedené Tumblepop na jejich vydání z 1. prosince 1991 jako na osmé nejúspěšnější stolní arkádové jednotce roku.[20] V japonském vydání z února 1992 Časopis Micom BASIC, hra byla zařazena na osmé místo v popularitě.[21] Arkádový originál si od svého vydání získal kultovní pokračování.[4]
Počítač a videohry's Julian Rignall vzdal velkou chválu vizuálnímu, zvukovému a „návykovému“ hraní.[7] Emmanuel Castro i Burno Sol ze španělského webu Vandal dal tomu pozitivní retrospektivní výhled.[22][23] Stejně tak Juan Garcia z IGN Španělsko také dal pozitivní retrospektivní výhled.[24]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F G h Tumblepop návod k použití (Game Boy, USA)
- ^ A b C d Hawkins, Craig (21. srpna 2008). „Tumblepop“. Retro hráč. Archivováno z původního dne 13. srpna 2016. Citováno 16. července 2020.
- ^ A b C d E F G h i j Tiraboschi, Federico (17. října 2016). „Tumblepop“. Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 21. ledna 2020. Citováno 16. července 2020.
- ^ A b C d E F G Bouzo, Oscar (14. srpna 2019). „Retroanálisis de Tumblepop, un clásico de recreativas que tendría que haber aspirado a mucho más“. Vida Extra (ve španělštině). Webedia. Archivováno z původního dne 29. dubna 2020. Citováno 1. srpna 2020.
- ^ A b C Data East (1991). Tumblepop (Pasáž). Data East. Úroveň / oblast: Zaměstnanci.
- ^ Fuentes, Edgar S. (21. června 2017). „Vandal Game Music: 'Gamadelic' Data East Sound Team - Repasamos el legado de Gamadelic, oficiální brillantský formát datového východu“. Vandal (ve španělštině). El Español. Archivováno z původního dne 5. července 2020. Citováno 8. srpna 2020.
- ^ A b Rignall, Juliane (Únor 1992). „Arcade Action - Tumble Pop“. Počítač a videohry. Č. 123. EMAP. str. 88–89.
- ^ Yanma (prosinec 1991). „Super Soft Hot Information: Video Game! (ビ デ オ ゲ ー ム) - タ ン ブ ル ポ ッ プ“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 114. Korporace Dempa Shimbunsha. p. 255.
- ^ Akagi, Masumi (13. října 2006). East ー タ イ ー ス ト Data East; Co ム コ (中 村 製作 所) Namco. ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. 48, 53. ISBN 978-4990251215.
- ^ A b C Mason, Mike (18. června 2012). „Tumblepop Review (3DS eShop / GB) - Tumble Pop and lock“. Nintendo Life. Nlife Media. Archivováno z původního dne 16. července 2020. Citováno 16. července 2020.
- ^ „Game Boy (původní) hry“ (PDF). Nintendo. Archivováno (PDF) z původního dne 4. března 2016. Citováno 16. července 2020.
- ^ Brehme, Marc (17. ledna 2019). „Antstream: Wir haben das Netflix für Retro-Spiele ausprobiert“. PC hry (v němčině). Computec. Archivováno z původního dne 5. července 2020. Citováno 16. července 2020.
- ^ Andromeda (říjen 1993). „Game Boy ProReview: Tumble Pop“. GamePro. Č. 51. IDG. p. 135. Archivováno z původního dne 16. července 2020. Citováno 16. července 2020.
- ^ Wilson, David (leden 1992). „Kill Zone - Tumble Pop“. Herní zóna. Sv. 1 č. 3. Dennis Publishing. p. 74.
- ^ Fernández, Ricardo (2. září 2018). „Tumblepop, Retro Análisis“. MeriStation (ve španělštině). PRISA. Archivováno z původního dne 17. července 2020. Citováno 16. července 2020.
- ^ Towell, Justin (červenec 2012). "Recenze - Tumble Pop". Nintendo Gamer. Č. 78. Budoucí plc. p. 103.
- ^ M., K. (srpen 1993). „Marios Magic: Tumblepop (import) - Game Boy“. Čas přehrávání (v němčině). Č. 26. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 90. Archivováno z původního dne 16. července 2020. Citováno 16. července 2020.
- ^ Eggebrecht, Julian (Červen 1993). „Game Boy - Test: Tumble Pop“. Celkový! (v němčině). Č. 1. X-Plain-Verlag. p. 80. Archivováno z původního dne 26. července 2015. Citováno 16. července 2020.
- ^ Stokes, Doris (leden 1992). „Dosh Eaters: Tumble Pop (Data East)“. Nula. Č. 27. Dennis Publishing. p. 69.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 416. Amusement Press, Inc. 1. prosince 1991. s. 25.
- ^ Yanma (únor 1992). „Super Soft Hot Information: Video Game (ビ デ オ ゲ ー ム) - Hot 20“. Časopis Micom BASIC (v japonštině). Č. 116. Korporace Dempa Shimbunsha. p. 241.
- ^ Castro, Emmanuel (4. listopadu 2011). „Retro: Tumblepop ¡Los“ cazafantasmas „de los noventa! - Revivimos la magia especial de los arcade con el juego de DataEast“. Vandal (ve španělštině). El Español. Archivováno z původního dne 17. července 2020. Citováno 16. července 2020.
- ^ Sol, Bruno (8. prosince 2017). „Retro: TumblePop: con el aspirador en ristre - Recuperamos uno de los grandes clásicos de Data East“. Vandal (ve španělštině). El Español. Archivováno z původního dne 16. července 2020. Citováno 16. července 2020.
- ^ García, Juan (2. srpna 2016). „El Hit de Ayer: Tumble Pop - Data East vuelve a las plataformas en un arcade con aspiraciones“. IGN Španělsko. Marca. Archivováno z původního dne 16. července 2020. Citováno 16. července 2020.