Kmenové války - Tribal Wars - Wikipedia
Kmenové války (TW) je založen na prohlížeči, strategie v reálném čase, masivně multiplayerová online hra odehrává v Středověk. Tato hra se odehrává tak, že každý hráč začíná ovládat malou vesnici, přičemž cílem bude pomalé rozšiřování a dobývání nových vesnic prostřednictvím formování složitých armád a taktického bojového systému. Tato hra obsahuje několik složek týmové práce, plánování a strategie. Tato hra umožňuje hráčům sbírat zdroje, stavět armády, stavět budovy, bojovat proti jiným armádám (hráčům nebo neutrálním) a dobývat nové vesnice. Tato hra také umožňuje úroveň přizpůsobení specifického pro hráče, pokud jde o názvy vesnic, typy armády a počty vojáků. Tato hra funguje podle světově specifických nastavení, která se liší od světa k světu.
Dějiny
Kmenové válkynebo Die Stämme jak je známo v němčině, je hra založená na prohlížeči a byla vydána v roce 2003 jako textová hra. Byl vyvinut a vydán německou společností InnoGames.[1] Tuto hru původně vyvinuli bratři Eike Klindworth a Hendrik Klindworth a jejich přítel Michael Zillmer, než se v průběhu let postupně rozšiřovala.[2] Mezinárodní verze hry byla vydána v roce 2006. Tato hra je jednou z nejpopulárnějších her založených na prohlížeči na světě a řadí se mezi deset nejlepších hráčů.[3] Existuje více než 59 milionů registrovaných uživatelů.[4] Bylo přezkoumáno uživatelem Gamestar[5] a Forbes.[6]
Koncem roku 2012 Kmenové války„Mobilní verze byla zdarma k použití všem hráčům s vylepšenými funkcemi, včetně dotykové obrazovky a grafických upgradů, které vývojář InnoGames přisoudil přesunu k„ vyššímu mobilnímu zaměření obecně “.
Herní mechanika
Každý hráč ovládá svoji hru ze své vesnice. Na hlavní obrazovce může hráč „navštěvovat“ budovy, jako je sídlo vesnice, aby stavěl budovy, kasárna, stáj nebo dílnu pro nábor jednotek, a místo shromáždění převzít velení nad jednotkami. Každá obrazovka je přístupná kliknutím na odkaz a drtivá většina hry se hraje prostřednictvím interinclude založeného na textu[kontrolovat pravopis ]. Někteří hráči se rozhodnou umístit informace, jako jsou osobní spojenci ve hře, ASCII umění, nebo uvozovky.
Kmeny
Velká část hry se točí kolem použití kmenů nebo polooficiálních skupin hráčů. Tito hráči se spojují za účelem vzájemné ochrany a vedení. Velikost různých kmenů se liší od světa k světu, v závislosti na rozhodnutích kmenové aristokracie (vedení rady) a vestavěných omezeních velikosti kmene. Některé světy nepřipouštějí kmeny s více než dvaceti pěti členy, zatímco jiné nemají na členy žádné omezení. Kmeny mají schopnost zahájit diplomacii s jinými kmeny a vytvořit vlastní soukromé kmenové fórum. Kmenová diplomacie je nezávazná, ale za jakékoli porušení diplomacie se ostatní hráči obecně obávají. Vítězství světa obvykle závisí na cíli založeném na kmeni, který musí být splněn.
Většina kmenů je stvořena poté, co dotyčný svět začal. Skupiny hráčů se však příležitostně sejdou, než svět začne koordinovat uspořádání kmene. Tyto „premade“ kmeny mají obecně zkušenější hráče, ale nejsou výrazně úspěšnější než jiné kmeny.
Každý kmen může přiřadit zvláštní sadu privilegií a titulů specifických pro jednotlivé členy kmene. Některé z těchto titulů zahrnují Zakladatel vévody / kmene, baron, Náborář, diplomat, moderátor fóra, a Rada. Tituly a výsady jsou obvykle udělovány hráčům vedení a zkušeností. Většina z těchto hráčů dále využívá režim komunikace mimo hru, aby zajistila „efektivní“ a „skrytou“ konverzaci.
Boj
Boj ve hře je silně založen na statistických atributech vojáků, čekání v reálném čase a útočících vesnicích. Hráč může poslat své jednotky do vesnice jiného hráče, aby ji posílil nebo zaútočil. V případě útoku jsou ztráty určovány na základě počtu a typu vyslaných jednotek a faktorů, jako je morálka a štěstí. Útočící vojáci, kteří přežili, se poté s vydrancovanými prostředky vrátí do svého původního města, pokud by ve městě byli v době útoku přítomni. Aby hráč dobyl další vesnice, musí být vyslána jednotka zvaná šlechtic, aby zaútočila na vesnici a přežila. Po úspěšném útoku šlechtic snižuje loajalitu vesnice kdekoli z 20 na 35 bodů (ze 100). Když loajalita vesnice klesne na nulu nebo níže, útočník převezme plnou kontrolu nad vesnicí. Vojáci mohou být najati pro použití v boji v kasárnách, stájích a dílnách, zatímco šlechtici mohou být vytvořeni na akademii a paladin lze vytvořit u sochy.
Paladinské zbraně
V některých světech existují zbraně, které může paladin vybavit. Tyto zbraně obvykle zvyšují určité schopnosti vojáků, nejčastěji statistiky útoku nebo obrany v závislosti na zbrani. Například „Bonfire“ vypadá jako hořící pochodeň a výrazně zvyšuje hodnoty útoku a obrany katapultů. „Vascovo žezlo“ upravuje schopnost šlechtice snížit loajalitu vesnice na minimálně 30.
Interakce v reálném čase
Všechny akce ve hře trvají předem nastavenou dobu. Doba, po kterou se hráčova armáda dostane do jiné vesnice, závisí na vzdálenosti a také na předem určené „rychlosti“ útočících jednotek. Všechny jednotky mají svou vlastní rychlost a celá armáda se pohybuje rychlostí své nejpomalejší komponenty. Každá úroveň budovy má delší základní čas na dokončení, i když doba, kterou upgrade budovy ve skutečnosti trvá, závisí na úrovni „ústředí vesnice“. Vyšší úroveň velitelství poskytuje rychlejší vylepšení budovy. Vyšší úrovně vojsk produkčních budov, jako jsou kasárna, stáj a dílna, umožňují rychlejší nábor. Není neobvyklé, že dokončení některých akcí trvá hodiny, možná i dny.
Protože se hra odehrává v reálném čase, mnoho taktik hry je založeno na přesném provedení časování. Například běžná taktika dobýt vesnici protivníka je známá jako „ušlechtilý vlak“, kdy útočník vysílá několik útoků v rychlém sledu za sebou, přičemž první útok obsahuje plnou útočnou sílu (vyklidí veškerou obranu, která ve vesnici může být), zatímco následující útoky obsahují pouze jednoho šlechtice a lehký doprovod, který bude schopen úspěšně přistát po odstranění obrany. Tato metoda je nutná vzhledem k tomu, že dobytí vesnice vyžaduje snížení její loajality ze 100 procent na nulu a každý úspěšný útočící šlechtic snižuje loajalitu vesnice o náhodně generovanou částku mezi 20 a 35 procenty, zatímco pouze jeden šlechtic může být efektivní v jediný útok. I když dovednosti hráče, stejně jako světová nastavení „útočné mezery“, ovlivňují kvalitu ušlechtilého vlaku, je běžné, že ušlechtilé vlaky čtyřčlenných mužů mají rozdíl mezi přistáním prvního útoku a konečným útokem pouhých 300 milisekund. V důsledku toho je společná obrana, která byla vyvinuta, známá jako „ostřelování“, kdy se hráč pokusí o nepřítomnost obranných jednotek pro počáteční čistící útok, ale dorazí do vesnice v milisekundové mezeře před závěrečnými šlechtickými zeměmi, což umožňuje úspěšnou obrany s minimální ztrátou obranných jednotek. Snipe může být doprovázen přesným protiútokem známým jako „backtiming“. Znát rychlost útočící armády a znát vzdálenost mezi vesnicí hráče a vesnicí jeho oponenta, může zkušený hráč načasovat protiútok, aby přistál na svůj cíl jen milisekundy poté, co se útočící armáda vrátí do svého původu, a následně zabít soupeřovu celá útočná síla, čímž se eliminuje hrozba. Kvalita zpětného útoku je založena na tom, jak přesně zaostává za původní útočnou silou, protože zkušení hráči mohou být schopni uhnout se zpětným časům za méně než jednu sekundu tím, že pošlou svou armádu do jiné vesnice.
Aby bylo možné tyto techniky efektivně provádět, bude často vyžadovat, aby se hráč dozvěděl o funkcích různých webových prohlížečů, včetně používání zkratek a karet, které hráči umožňují nastavit taktiku, a rychle přepnout na nové karty, aby na ně klikl. k zahájení akcí. Existuje také sortiment nástrojů, které byly vyvinuty, aby pomohly hráčům při provádění potřebných časových výpočtů. Hráčská komunita vyvinula mnoho průvodců a tutoriálů, které začínajícím hráčům pomáhají rozvíjet jejich taktické dovednosti.
Světy
Existuje několik „světů“, na kterých lze hrát, a každý svět má vlastní sadu pravidel, z nichž dvě jsou „světová rychlost“ a „rychlost vojska“, která se běžně liší někde mezi 0,5 a 2, i když některá “ rychlostní kola “mají světové rychlosti dosahující stovek. Světová rychlost reguluje, jak rychle se každá akce ve hře odehrává, zatímco rychlost vojáků upravuje rychlost pohybujících se jednotek s ohledem na světovou rychlost.
Kromě toho má každý svět různá nastavení podle technologie, jednotek, kořisti zbraní a limitu kmenů. Každý svět upravuje typy vojáků, které má hráč k dispozici, obvykle různé lukostřelce a paladina. Svět může také upravit dostupnost paladinových zbraní.
A konečně, každý svět má svou vlastní specifikovanou vítěznou kvalifikaci, kterou musí kmen splnit, než bude prohlášen za vítězný kmen světa.
Systém ocenění
Kmenové války využívá systém ocenění připomínající úspěchy / trofeje atd., kde hráči získávají „plakety“, kterými se mohou na svém profilu pochlubit milníky. Ocenění přidávají hráčům pobídku, aby přispívali k útočným operacím jak interně v jejich kmeni, tak externě, podporovali přátele a drancovali a dobývali další vesnice. Některá ocenění jsou satirická, například „Unlucky Fellow“, dosažená neúspěchem v dobytí vesnice o 1 věrnostní bod.
Existuje také pět denních ocenění: Looter (za zemědělství s největším množstvím zdrojů), lupič (za rabování většiny vesnic), útočník (za zničení nejvíce nepřátelských jednotek jako útočník), Defender (za zničení nejvíce nepřátelských jednotek jako obránce) a Velká síla (pro dobytí většiny vesnic).
Ocenění mají 4 úrovně - dřevo, bronz, stříbro a zlato. Ocenění dřevěným rámem jsou nejzákladnější, a proto je zlato nejlepší a nejtěžší dosáhnout. Tento systém jasně ukazuje, jak dobře si hráč vedl v určitých aspektech hry.
Ocenění nejsou sdílena mezi různými světy. Ocenění v jednom světě jsou zde nezávislá, i když mohou být zobrazena na hráčově profilu v jiném světě, aby demonstrovali předchozí zkušenosti hráčů a úspěchy.
S přidáním vlajek k dynamice hry, získávání ocenění jakéhokoli typu vede k přijetí vlajky určité úrovně, což přímo souvisí s obtížností vlajky.
S aktualizací verze 7.0 bylo představeno několik nových ocenění, například Válečník (za napadení mnoha hráčů) a Bratři ve zbrani (za to, že jste po určitou dobu členem kmene).
Od verze 8.5 byly přidány tři nové úspěchy: Mistr úkolů (měření splněných úkolů), Architect Drive (měření počtu dokončených stavebních úkolů ve všech vesnicích) a Nábor Drive (měření celkového počtu vojáků najatých ve všech vesnicích). Čtvrtý úspěch, Opožděně, bylo oznámeno, že bude vydáno později.[Citace je zapotřebí ]
Vítězství
Původně cílem Kmenové války měl mít jediný kmen / hráč dobýt všechny vesnice na světě. Proces dobývání světa však může trvat několik let. Nedávné světy mají alternativní způsoby, jak dosáhnout vítězství ve snaze zefektivnit dokončení světa. například držet konkrétní vesnice po stanovenou dobu nebo dobýt určité procento světa, zatímco ostatní světy končí po dotazování zbývajících hráčů. Proto byla zavedena jedinečná nastavení světového vítězství.
Tento scénář „dominance“ konečné hry zahrnuje kmen nebo hráče, aby po určitou dobu splňovali kritéria minimálních bodů / vesnic. Světoví hráči jsou upozorněni, když jsou kritéria splněna, a jsou jim poskytována určitou dobu před oficiálním prohlášením světa „na konci“.[Citace je zapotřebí ]
Naposledy Tajemství moci, kde je barbarským nebo bonusovým vesnicím přiděleno mnoho různých technologií, které je třeba ovládnout pomocí povýšení do šlechtického stavu a poté je udržovat pod kontrolou kmenů, dokud nebude ovládáno jedno z každého Tajemství, kdy bude počítadlo na konci hry Start. Pokud se kmen bude držet Tajemství, dokud čítač nedosáhne nuly, svět vstoupí do mírového nastavení a svět bude nakonec uzavřen. Vítězství však můžete dosáhnout také tím, že porazíte všechny své protivníky.[Citace je zapotřebí ]
Scénář „Požadavky na body / vesnice“ koncovky je klasickým scénářem, ve kterém byl vyhrán svět. Je to místo, kde by jediný kmen / hráč vlastnil všechny vesničky vlastněné hráči na světě, aby vyhlásil světové vítězství. Tato forma vítězství by však později byla kvůli své rozsáhlé povaze do značné míry opuštěna ve prospěch rychlejších a vhodnějších kritérií vítězství.
Pokračování
20. listopadu 2013, InnoGames oznámilo vydání pokračování své původní hry po 10 letech. Pokračování mělo včlenit své původní součásti strategie a týmové práce, ale také obsahuje nové prvky nového uměleckého díla, aktualizovaný styl hry a moderní technologii. [7]
2. září 2014 byla vydána otevřená beta verze hry Tribal Wars. Udržovala všechny své původní budovy spolu se třemi novými: Hospital, Tavern a Hall of Orders. Z Tavern může hráč špehovat jiné vesnice a také čelit takovému špehování od ostatních.[8]
Reference
- ^ „Oficiální web InnoGames“. InnoGames GmbH. Archivovány od originál dne 14. září 2013. Citováno 27. ledna 2015.
- ^ „Innogames - o nás“. Innogames. Citováno 6. srpna 2016.
- ^ „Trh online her stále roste“. BBC novinky. BBC. 24. března 2009. Citováno 10. dubna 2013.
- ^ InnoGames. „Tribal Wars - online strategie ve středověku. Budujte své impérium!“. InnoGames. Citováno 2019-06-20.
- ^ Meyer, Gerald (17. září 2008). „Die Stämme - Browserspiel des Tages - Solides, mittelalterliches Strategiespiel - Zprávy“. GameStar (v němčině). Citováno 10. dubna 2013.
- ^ Stanescu, Elena (16. listopadu 2009). „Online hry jetzt kostenlos spielen: Strategiespiele, Action und RPG“ (PDF). Innogames. 56–61. Archivovány od originál (PDF) dne 13. srpna 2010. Citováno 10. dubna 2013.
- ^ „Oficiální web InnoGames“. InnoGames GmbH. Citováno 4. března 2019.
- ^ „Recenze hry Tribal Wars 2“. MMOs.com. 8. června 2015. Citováno 3. října 2020.