Trek-80 - Trek-80
Trek-80 | |
---|---|
Vývojáři | Steve Dompier |
Vydavatel | Technologie procesoru, Cech soudců, Tandy |
Platformy | S-100 autobus, TRS-80 |
Uvolnění | 1976 |
Trek-80 je textový videohra napsaná Stevem Dompierem v roce 1976 a prodaná Technologie procesoru pro jejich Sol-20 počítač a vhodný S-100 autobus stroje.
Trek-80 kombinuje vlastnosti semináře Star Trek hra Mike Mayfield s nepříbuznými Trek73. Na rozdíl od originálů, které byly navrženy tak, aby fungovaly dál dálnopisy, Trek-80 použil VDM-1 grafická karta k vytvoření znakového zobrazení v reálném čase.
Kompatibilní verze VDM-1 od třetích stran se staly de facto displej pro většinu brzy S-100 autobus stroje, stejně jako TRS-80. Verze známá jako Invazní síla byl prodán uživatelem Tandy pro TRS-80.
Nesouvisející Trek-80 pro TRS-80 prodal Cech soudců, ale toto byl port původní hry Mayfield s několika změnami.[1]
Hratelnost
Dompier Trek-80 byl většinou založen na původní verzi Mika Mayfielda, pouze s malými změnami v základních konceptech hry. Hra se odehrávala v části galaxie rozdělené do „kvadrantů“, z nichž každá obsahovala určitý počet hvězd, nepřátelských lodí a základen, kde mohl hráč opravit a natankovat. Hlavní rozdíl v uspořádání byl v tom Trek-80 'v kvadrantech bylo 10 až 10 sektorů,[2] ve srovnání s původním rozložením 8 x 8.
V originále Star Trek, displej byl lineární a byl založen na tahu.[2] Hráči by normálně zahájili hru vydáním LRS
Příkaz (skenování dlouhého dosahu) prohledá bezprostřední okolní kvadranty a poté přeletí do vybraného pomocí VÁLKA
p pohon. Při příjezdu by použili SRS
(skenování krátkého dosahu) pro zobrazení sektorů v kvadrantu a zahájení pohybu a palby na jakékoli cíle. SRS
při manévrování lodí se obvykle v boji používalo několikrát.
Základní akce je stejná v Trek-80, ale displej již není lineární a probíhá v reálném čase. Displeje LRS a SRS jsou vždy viditelné a v průběhu hry se aktualizují. Po obrazovce se zobrazovaly další displeje, jako je stav lodi a různé texty nápovědy, což eliminovalo potřebu neustále vydávat příkazy související s dotazem na základní stav. Namísto například deformace do jiného kvadrantu zadáním rozsahu v Trek-80 jeden jednoduše začne deformovat zvoleným směrem, sleduje displej, dokud nedorazí, a pak stiskne ESC
mys ukončit pohyb. Stejně tak, když jedna vystřelila torpédo, ostatní lodě se během letu nadále pohybovaly a hráč, který stiskl ESC, mohl být předčasně odpálen.[2]
Mezi další změny původní hry patřily dva typy klingonských lodí. Jednou byla tradiční loď, na kterou hráč střílel, zatímco bitevní křižník mohl být zničen pouze upuštěním antihmoty do kvadrantu a následným ručním odpálením, když se přiblížil ke křižníku. Přidala také vesmírné miny, které ničí vše v kvadrantu, pokud jsou zasaženy, a „neznámé“ objekty, které mohly být prozkoumány.[2] Dompier také přidal základní zvukové efekty, které bylo možné slyšet umístěním rádia AM poblíž počítače, techniky, kterou propagoval během demonstrací pro Homebrew Computer Club.[3]
Invazní síla je změněn pouze drobnými způsoby oproti originálu; hráč velí USS Hefaistos a bojuje s „Jovianem“, ale hra je jinak podobná.
Rozvoj
Dompier zahájil vývoj Trek-80, zatímco první komerční verze VDM-1 byly vyvíjeny u nově vytvořených Technologie procesoru, která vznikla za účelem prodeje doplňkových karet pro nedávno vydané Altair 8800 počítač.[4] Dompier to znal Trek73, a koupil dálnopis aby mohl hrát kopii běžící na počítači ROZHODNUTÍ u Lawrence Hall of Science z domova.[5]
Recepce
Steve North zkontrolováno Trek-80 a verze S-100 Spacewar! ve vydání ze srpna 1977 Kreativní výpočetní technika. Poznamenal to Trek-80 byl mnohem méně náročný z hlediska systémových požadavků a potřeboval pouze VDM-1 Spacewar! požadováno a Cromemco Dazzler a dva joysticky a I / O kartu pro jejich spuštění. Na druhou stranu našel grafiku Spacewar více zarážející. Zmiňuje to David Ahl hrál Trek-80 a „vypadalo to, že se snaží vyhodit do povětří co nejvíce předmětů bez ohledu na to, o co jde.“ Hra se prodávala za 9,50 $ kazeta nebo 14,50 $ dále děrovaná páska.[6]
Glenn Mai zkontrolováno Invazní síla v Vesmírný hráč Č. 36.[7] Mai to okomentovala slovy: „Pokud nemáte Star Trek hru a chcete jednu, získejte Invazní síla."[7]
Reference
- ^ Dodge, Michael (duben 1980). „Dračí předzvěst“. Drak (36): 64–65.
- ^ A b C d Severní 1977, str. 43.
- ^ Levy 2010, str. 171.
- ^ Felsenstein, Lee. „Sociální historie VDM-1“.
- ^ Levy 2010, str. 162.
- ^ Severní 1977, str. 44.
- ^ A b Mai, Glenn (únor 1981). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (36): 27.
Bibliografie
- North, Steve (srpen 1977). „Dvě vesmírné hry (s grafikou!) Pro váš domácí počítač“. Kreativní výpočetní technika. 43, 44.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Levy, Steven (2010). Hackers: Heroes of the Computer Revolution - 25. výročí vydání. O'Reilly Media. p. 1622. ISBN 9781449393748.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
Další čtení
- Dompier, Steve (1976). Uživatelská příručka Trek-80 (PDF). Technologie procesoru.