Klid (videohra) - Tranquility (video game)
klid | |
---|---|
Vývojáři | William A. Romanowski |
Vydavatel | TQworld, LLC. |
Návrhář (s) | William A. Romanowski |
Platformy | Mac OS X (10,4 tygr), Operační Systém Mac, Windows 8 / Me / NT4 / 2000 / XP Home / XP Pro |
Uvolnění | 1991, 2001 |
Žánr | Plošinovka, Hudba, Umění |
Režimy | Jeden hráč |
klid je nenásilný hudební plošinovka vytvořeno v roce 1991 pro Macintosh a Okna počítače hudebníkem William A. Romanowski. Hra obsahuje generativní algoritmy, které určují hudbu a rozložení úrovní na základě akcí hráče. Z tohoto důvodu a kvůli jeho použití generovaných ambientní hudba, filozofie hry byla srovnávána s filozofií hry Transcendentalismus a Hnutí New Age. Podle vydavatelů hry někteří hráči ohlásili ponoření do hry, aby během hraní a po něm vytvořili snový zážitek.[1] Tato hra se objevila nejprve jako demo součástí Křemíková grafika počítače.[2] To bylo aktualizováno a re-povolený jeho designér jako komerční hra o 10 let později v roce 2001. Tato verze hry byla podporována po dobu 10 let, ale upozornění, že hra měla být vyřazena, se objevila na webových stránkách v roce 2010.[3] Od této chvíle je web nepřístupný.
Hratelnost
v klid, hráč (z abstraktního pohledu z pohledu první osoby) se vznáší v moři hvězdných geometrických struktur zvaných „platformy“, aby mohl projít cíli zvanými „přadleny“ (maskované objekty ve tvaru hvězdy rozptýlené v hustotě jednoho na místnost) . Výzva hry je odvozena od obtížnosti lokalizace různě umístěných „přadlenů“ a jako taková může být hra srovnávána s hra na schovávanou. Postup na úrovni je nelineární, a hra je zamýšlena tak, aby fungovala sama a řídila sama sebe. Řada herních možností umožňuje hráčům ovládat rychlost a obtížnost hry, včetně tlačítka automatického pilota.
Pokrok na úrovni a bodování
Pokrok ve hře je docílen vyhledáním každého spinnera ve všech 3087 místnostech. Postup v hierarchii „sfér“, „řad“, „sad místností“ a „místností“ má za následek zvýšení „úrovně“ hráče. Existuje tedy celkem 21 sfér, 7 řad na říši (celkem 147 sfér), 3 sady pokojů na hodnost (celkem 441 sad pokojů) a 7 pokojů na sadu pokojů (pro celou celkem 3087 pokojů). Každá místnost obsahuje 1 spinner.
Dokončení každé pozice posune hráče o 1 úroveň, což znamená celkem 147 úrovní. Každá pozice a říše interaktivně přidává do hry jemnou složitost vyvíjející se aby odpovídal akci hráče. Tím se zvyšuje hodnota přehrávání a poskytuje delší herní zážitek.
Základní prvky, které definují a klid pokoje jsou:
- „Platforma“ - Typicky jich jsou stovky, platformy jsou v různých skupinách. Každá skupina platforem je synchronizována v pohybu a barvě.
- „Spinner“ - speciální platforma, která po dosažení dokončí místnost a posune hráče do další místnosti. (Poznámka: Vývojáři umožňují motoru vytvářet místnosti ve vzácných případech bez odstředivky).
- Vzdálené pozadí hvězdného pole
- Podlaha, obvykle označená rastrem mřížky pro prostorovou orientaci
- Interaktivní generovaný soundtrack, který odpovídá pohybu hráče ve hře.
- Fyzika ve hře - umožňuje pohyb hráče ve hře,
- „Gravitace“ - Pohyb směrem dolů je způsoben „gravitací“.
- Boční pohyby ovládá hráč, obvykle pohybem myši.
- Pohyb dolů je řízen hráčem, obvykle podržením tlačítka myši pro zvýšení rychlosti sestupu.
- Pohyb nahoru nastává, když se hráč „odrazí“ od plošiny nebo podlahy. Rychlost nahoru závisí na rychlosti sestupu hráče k plošině / podlaze.
Generativní aspekty (hudba a struktura úrovní)
Hudební aspekty hry, které navrhl hudebník William A. Romanowski, jsou pozoruhodné [4] v tom, že jsou generovány pomocí algoritmů určených k reakci na interakce hráče s rozhraním. Algoritmy hry byly původně vyvinuty pomocí Nord Modular Syntezátor, s těmito koncepty aplikovanými na herní hudební a grafické generační systémy. Hudební engine vytváří jedinečné arytmické hudební skladby pro úrovně každého hráče a poskytuje pohlcující, smyslné prostředí.[5] Tímto způsobem lze hru přirovnat k generativní hudební hry Rez, a Otocky. Kromě běžných režimů přehrávání klid obsahuje jednoduchý editor úrovní a režim jukeboxu pro poslech hudby generované hrou.
Struktura pokojů v klid také reagují na styl hráčova dokončení úrovně evolučně. Hra jako taková umožňuje samočinné úpravy ad hoc obtížnost podobná postupu nepřítele ve vesmírné střílečce, Varování navždy. Generativní povaha hudebního skóre a struktura místnosti znamenají, že hra poskytne herní zážitek šitý na míru silným a slabým stránkám jednotlivého hráče a změnou herního stylu lze získat různé zážitky. Tato interaktivní variabilita přímo působí proti stupni nudy, která je obvykle spojena s postupem přes 3 087 místností, a zároveň zbavuje vývojáře úlohy ručně vytvářet tisíce úrovní, což je přístup, který se také používá v No Man's Sky.
Reference
- ^ „TQWorld představuje klid: recenze časopisů a hráčů“. TQWorld.com. Citováno 2009-01-21.
- ^ „Technolust: The Indigo Page Silicon (Graphics - SGI)“. megarat.com. Citováno 2009-01-21.
- ^ http://www.tqworld.com/cgi-bin/tqworld?!4anXdmsMvSdrTjnlo2abmr0m04juKn2HfdrKNlarnj0pr4snO4
- ^ „Recenze“. electronicmusic.com. Archivovány od originál 23. srpna 2007. Citováno 2009-01-22.
- ^ Eaton, Nancy. „Apple - Hry - Články - Klid: Chci vás dostat výš“. Apple.com. Citováno 2009-01-21.
externí odkazy
- Oficiální klid webová stránka na Wayback Machine (archivovány 23. června 2007)