Hračka bizarní - Toy Bizarre
Hračka bizarní | |
---|---|
Vývojáři | Activision |
Vydavatel | Activision |
Návrhář (s) | Mark Turmell |
Programátoři | Mark Turmell |
Platformy | Commodore 64, ZX Spectrum |
Uvolnění | 1984: C64 1985: Spektrum |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Hračka bizarní je plošinovka napsal Mark Turmell pro Commodore 64 a publikoval Activision v roce 1984. Přístav do ZX Spectrum byl propuštěn v roce 1985.
Hratelnost
Hráči ovládají Mertona, údržbáře, který pracuje v továrně na hračky, zastoupenou řadou platforem a ventilů. Během jedné ze směn hračky ožily a vzbouřily se. Merton musí zachytit všechny hračky a vyhnout se panence v životní velikosti jménem Hefty Hilda. Hilda a Merton mohou volně cestovat továrnou, skákat na různé platformy a zapínat a vypínat ventily. Při zapnutí ventily vytvářejí balónky. Pokud Merton balón včas nevyklopí, vylíhne hračku. Merton se obvykle nemůže dotknout hraček nebo Hildy; to způsobí, že ztratí jeden ze svých pěti životů.[1]
Některé speciální platformy jsou navzájem propojeny. Pokud Merton skočí na jednu z těchto platforem, jsou všechny hračky na propojené platformě omráčeny a on je může zajmout. Hilda i Merton mohou být zabiti stejným procesem, pokud jiná postava aktivuje propojenou platformu, i když se Hilda nakonec vrátí. Jakmile jsou všechny hračky zajaty, načte se nová úroveň. Vyšší úrovně obsahují více hraček a ventilů. Bonusové úrovně zvané přestávky umožňují hráči sbírat další životy.[1]
Uvolnění
Hračka bizarní bylo oznámeno vedle Zenji a několik přístavů Activision je předchozí Atari 2600 tituly na Commodore 64.[2] Verze ZX Spectrum byla vydána v květnu 1985.[3] Navrhl a naprogramoval jej Mark Turmell.[4]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Z recenze verze Commodore 64, Peter Worlock z Novinky z osobních počítačů napsal, že „vypadá jako standardní platformová hra“, ale přináší mnoho komplikací. Worlock ocenil animaci a soundtrack a nazval ji „příjemnou pro celou rodinu“.[1] Váš Commodore'Recenzent ji nazval návykovou hrou s dobrou grafikou a zvukem a doporučil ji hráčům, kteří mají rádi náročné hry.[5]
Přezkoumání verze Spectrum, John Minson z Populární výpočetní týdně nazval to „příjemným na chvíli“, ale kritizoval grafiku a hratelnost, které podle něj „postrádají jemnost“.[6] Tvůj počítač také kritizoval hratelnost verze Spectrum a označil ji za opakující se a neoriginální.[7] Váš Sinclair nechal hru zkontrolovat tři autoři; jeden zmínil, že formát platformy se v té chvíli začal odehrávat, ale řekl Hračka bizarní měl „přiměřenou hodnotu pro zábavu“; další dva to kritizovali za špatnou kontrolu a nudu.[8] Programy Sinclair nazval to „zábavným, ale ne příliš profesionálně podaným“.[9]
V retrospektivě k hrám Activision z 80. let Retro hráč řekl, že hra "zvládá out-Mario Mario bros. "[4]
Reference
- ^ A b C Worlock, Petere. „Software Pre-View: Gameplay“. Novinky z osobních počítačů. Č. 87. str. 49.
- ^ "Datové výpisy". Váš Commodore. Sv. 1 č. 1. října 1984. s. 74.
- ^ „Průvodce YS ke všemu“. Váš Sinclair. Č. 93. září 1993. str. 46.
- ^ A b "Pohled vývojáře: Activisionaries". Retro hráč. Č. 25. s. 36, 40.
- ^ "Software Spotlight". Váš Commodore. Č. 5. února 1985. str. 62.
- ^ Minson, John. "Recenze: Deadly Toys". Populární výpočetní týdně. Sv. 4 č. 8. str. 12.
- ^ "Hvězda * graf". Tvůj počítač. Sv. 5 č. 4. dubna 1985. s. 49.
- ^ „Joystick Jury“. Váš Sinclair. Č. 14. května 1985. str. 46.
- ^ "Měkké zaostření". Programy Sinclair. Dubna 1985. str. 16.