TORCS - TORCS
![]() | |
Původní autoři | Eric Espié a Christophe Guionneau |
---|---|
Vývojáři | Bernhard Wymann a kol.[1] |
První vydání | 1997 |
Stabilní uvolnění | v1.3.7 / 26. května 2016 |
Úložiště | sourceforge |
Napsáno | C ++ |
Motor |
![]() |
Plošina | napříč platformami |
Typ | Závodní hra |
Licence | GNU GPL, Licence na umění zdarma |
webová stránka | torc![]() |


TORCS (Simulátor otevřeného závodního vozu) je open-source 3D automobilový závodní simulátor dostupné pro Linux, FreeBSD, Mac OS X, AmigaOS 4, AROS, MorphOS a Microsoft Windows. TORCS vytvořili Eric Espié a Christophe Guionneau, ale vývoj projektu nyní vede Bernhard Wymann.[2] Je napsán v C ++ a je licencováno pod GNU GPL. TORCS je navržen tak, aby umožňoval předprogramování AI řidiči mohou závodit jeden proti druhému a zároveň umožnit uživateli ovládat vozidlo pomocí klávesnice, myši nebo vstupu kola.[3]
Dějiny
Rozvoj
Vývoj TORCS zahájili v roce 1997 Eric Espié a Christophe Guionneau jako a 2D hra s názvem Simulátor závodních aut (RCS). Bylo to ovlivněno a založeno na RARS (Robot Auto Racing Simulator).[4] Když Espié a Guionneau získali a 3dfx grafická karta pro vývoj her vytvořili první 3D verze simulátoru s OpenGL a přejmenoval to Otevřený simulátor závodních automobilů (ORCS) aby nedošlo k záměně s Systém kontroly revizí.
Rané verze ORCS nezahrnovaly automobily s motory, takže hra byla Mýdlo Box Derby -styl, simulace závodního sjezdu. Když byly nakonec přidány motory a zvuky motoru, dostala simulace své finální jméno, TORCS, protože jméno se zdálo pro automobily důležitější vzhledem k jeho podobnosti se slovem točivý moment.
Později Guionneau přidal během hraní více úhlů kamery. Guionneau vyvinul většinu původního grafického kódu v TORCS a nakonec přidal mapování textury podrobněji o autech. Espié pak pracoval na sestavení dohromady a finalizaci kódu pro vydání.[5]
Budoucí cíle
Současnými hlavními vývojáři TORCS jsou Bernhard Wymann (vedoucí projektu), Christos Dimitrakakis (simulace, zvuk, AI) a Andrew Sumner (grafika, stopy). Kromě opravených chyb a údržby kódu TORCS patří mezi další plánované funkce: síťový multiplayer režim, vylepšený fyzikální engine, vylepšené detaily interiéru vozu a záznamy.[6]
Příjem a dopad
V prosinci 2000 CNN umístil TORCS mezi „Top 10 linuxových her na dovolenou“.[7] Linux Journal považováno TORCS být nejlepší hnací hrou s otevřeným zdrojovým kódem ve svém vydání z 18. října 2007, zdůrazňující schopnost hráčů navrhovat vlastní auta, realistickou grafiku a ovladatelnost vozidla.[8] Tato hra si získala značnou popularitu; v letech 2000 až 2017 bylo prostřednictvím aplikace staženo více než 2,9 milionukrát Sourceforge.net sama.[9]
Soutěže
The Závodní deska TORCS pořádá na svých webových stránkách soutěž mezi hráči v komunitě TORCS. Na rozdíl od tradičních událostí pro více hráčů v síti, ve kterých hráči soutěží v reálném čase lokální síť nebo Internet - propojených klientů současně, TORCS Racing Board je soutěž mezi umělá inteligence „roboty“ vyvinuté a nahrané uživateli.
Fakulta z Univerzita ve Würzburgu a Politecnico di Milano pořádat dvě soutěže AI, Simulované automobilové závodní mistrovství a Demoliční derby Soutěž; druhý používá opravený server TORCS.[10]
Vidlice TORCS
TORCS byl rozeklaný například do několika projektů Rychlost snů,[11] původně známý jako Torcs-NG.
Použití ve výzkumu
Díky své otevřenosti, modularitě a rozšiřitelnosti byl TORCS přijat jako základ pro mnoho výzkumných projektů; Mezi příklady patří automatický výpočet nastavení automobilu, algoritmické generování tratí za pomoci člověka a aplikace několika výpočetních technik (např. genetické programování) na různé aspekty řízení robota. Od roku 2008 hraje TORCS také důležitou roli v různých oblastech výzkumu v rámci EU Konference IEEE o výpočetní inteligenci a hrách, kde se každoročně objevuje jako základna pro 4 až 6 projektů.
Podle TORCS FAQ aktuální verze TORCS by měla být citována jako „B. Wymann, E. Espié, C. Guionneau, C. Dimitrakakis, R. Coulom, A. Sumner. TORCS: The Open Racing Car Simulator, vX.X.X, 20XX.“
Viz také
- Seznam her s otevřeným zdrojovým kódem
- VDrift, další napříč platformami, simulace jízdy s otevřeným zdrojovým kódem
- X Motor Racing, Rozhraní UDP kompatibilní s TORCS
Reference
- ^ Tým TORCS
- ^ „TORCS FAQ:“ Kdo vyvíjí TORCS?"".
- ^ O společnosti TORCS na torcs.sourceforge.net
- ^ Vyvinuto k vítězství podle Moshe Sipper, ISBN 978-1-4709-7283-7 (2011)
- ^ "Historie projektu TORCS". SourceForge.net.
- ^ „TORCS FAQ:“ Jaké jsou plány do budoucna?"".
- ^ Top 10 linuxových her na dovolenou Lee Anderson dále cnn.com (20. prosince 2000, archivováno )
- ^ Diehl, Mike (18.10.2007). „Hry zdarma pro Linux“. Linux Journal. Linux Journal. Citováno 2007-12-04.
- ^ statistiky 2000-03-19 + až + 2017-05-25 na sourceforge.net
- ^ COBOSLAB, Univerzita ve Würzburgu, Simulation Car Racing Competition 2010: Demolition Derby, archivovány z originál dne 06.04.2010, vyvoláno 2010-04-03
- ^ „Domovská stránka Speed Dreams“.