Tomena Sanner - Tomena Sanner
Vydavatel | Konami |
---|---|
Platformy | Wii (WiiWare ), iOS |
Uvolnění | WiiWareiOS |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer (Pouze Wii) |
Tomena Sanner (ト メ ナ サ ン ナ ー, Tomena Sanna) je video hra podle Konami původně vytvořen jako trilogie pro japonské mobilní služby i-Mode, Yahoo! Keitai a EZweb a později sestaveny do jedné hry vydané mezinárodně pro iOS a WiiWare.
Hratelnost
Hráč ovládá Hitoshi Susumu, podnikatele, který běží pozdě, když běží vpřed v dvojrozměrné perspektivě a vyhýbá se různým překážkám na cestě k dosažení cílové čáry každé úrovně, kde se koná taneční párty. Každá úroveň má časový limit a hráč se musí pokusit zabránit zpomalení srážkou s lidmi, objekty a tvory a musí sbírat bonusové balóny času a rychlosti, aby zajistil, že Susumu dokončí úroveň dříve, než vyprší čas. Protože se Susumu spouští automaticky, jediné tlačítko nebo dotyková obrazovka, které má hráč k dispozici, způsobí, že Susumu skočí, nebo pokud je poblíž překážka, Susumu se vyhne nebo překoná překážku, pokud je tlačítko stisknuto s příslušným načasováním, se zvláště přesným „skvělým „reakční doby umožňující Susumuovi projít úrovní s větší lehkostí a rychlostí a nabídnout mu další časové bonusy. Příležitostné konkrétní akce nebo kolize s překážkami posílají Susumu do skrytých oblastí bez překážek, bonusových mincí a položek času a rychlosti.
Jak se hra hraje, diskuse o tom, co se děje ve hře, se posouvají po obrazovce ve stylu komentářů uživatelů na japonském webu pro sdílení videí Nico Nico Douga. Jakmile je branková čára překročena, začíná taneční párty a hráč může stisknout tlačítko nebo dotykovou obrazovku v rytmu čar, které se objevují na obrazovce, a získat tak bonusové body.
Ve verzi WiiWare jsou k dispozici lokální režimy pro více hráčů pro 2 až 4 hráče versus režimy, které obsahují další položky, které při shromažďování brání postupu konkurenčních hráčů.
Rozvoj
Zachycení pohybu k vytvoření animací hry byla použita představení japonského breakdancera ISOPP.[1][2]