Timeship (hra na hrdiny) - Timeship (role-playing game)
Časová loď je hra na hrdiny vydaná nakladatelstvím Publikace Yaquinto v roce 1983.
Popis
Časová loď je systém hraní rolí cestování časem s velmi obecnými pravidly.[1] Na rozdíl od jiných roleplaying her, kde hráči vytvářejí fiktivní postavy, v Časová loďHráči hrají sami sebe, protože jsou teleportováni mocným rituálem ve starodávném svitku do minulosti nebo budoucnosti.[2] V době, kdy byly herní systémy stále složitější, Časová loď byl pokus o zjednodušení a zefektivnění pravidel.[2]
Mezi herní komponenty patří pravidla, a GM obrazovka, percentilové kostky a pole se záznamovými listy znaků.
Pravidla obsahují tři scénáře.
- „Vražda na konci času“: Hráči se setkávají se simulakrou Drákula a Červená Karkulka[2]
- „Zničení Gomory“: Hráči jsou transportováni do Gomora kde osvobozují otroky a obětované oběti a snaží se deaktivovat zařízení, které město zničí[2]
- „Atentát na Führera.“: Hráči jsou transportováni do Berlína v dubnu 1945 a musí najít Führerbunker kde Adolf Hitler se skrývá a zajišťuje jeho zánik.[2]
Historie publikace
Časová loď, poslední roleplayingová hra vydaná Yaquinto Publications,[3]:165 byl navržen uživatelem Herbie Brennanová, s uměním od Johnny Robinson.[1]
Recepce
Ve vydání z prosince 1983 Drak (Číslo 80), Ken Rolston byl strážně nadšený Časová loď. Roslton obdivoval zjednodušení systému pravidel a ambiciózní povahu hry, která se pokoušela pokrýt celý minulý i budoucí čas. Někdy však našel vtipný tón v knize pravidel „je často dráždivě roztomilý a shovívavý a pravidla hry sama o sobě jsou kvůli idiosynkratickému stylu obtížně čitelná a odkazovatelná.“ Rolston si myslel, že první scénář „Vražda na konci času“ bude „docela hloupý“, ale třetí scénář z doby válečného Berlína shledal „nejpodrobnějším a nejvěrohodnějším“, i když vyčítal spisovateli Herbiemu Brennanovi, že nezahrnul bibliografie odkazů o válečném Berlíně, které by správce her mohl použít k upřesnění poskytovaných nedostatečných podrobností. Rolston na závěr doporučil hru slovy: „Zaprvé je to výrazný příklad jednodušší než složitější herní mechaniky FRP. Zadruhé, hlavní myšlenkou hry, cestováním v čase, je úžasně úrodná půda pro hraní FRP a toto je první hra, která se ji pokouší kultivovat. A konečně věřím, že tato hra může být přístupnější pro ty, kdo na hrách ještě nejsou závislí. “[2]
V srpnu 1984 vydání Vesmírný hráč (Číslo 70) William A. Barton shledal pravidla špatně organizovaná a nezahrnovala dostatek historického materiálu. „Jak moc mě baví cestování v čase a rád bych hrál takové cesty do minulosti a budoucnosti, těžko mohu doporučit Časová loď. Pokud nejste připraveni udělat hodně přepisování práce a vytváření pravidel je nejlepší počkat, až někdo jiný vystřelí na RPG pro cestování v čase. “[4]
Téměř deset let po zveřejnění Časová loď, Lawrence Schick, ve své retrospektivní knize z roku 1991 Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Gamesnazval hru „pokusem pokrýt každou historickou možnost s maximální flexibilitou - ambiciózní cíl, který není zcela dosažen“.[1]
Posouzení
- Různé světy # 33 (březen / duben 1984)
Reference
- ^ A b C Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 351. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b C d E F Rolston, Ken (Prosinec 1983). "Opravdu časově náročná hra". Drak. TSR, Inc. (80): 60.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Barton, William A. (červenec – srpen 1984). "Doporučená recenze: Timeship". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (70): 20–22.