Čas vzdoru - Time of Defiance

Time of Defiance (již nehraje)
VývojářiPěkně vytvořená zábava
PlatformyOkna
Uvolnění
  • WW: 21. srpna 2002
  • EU: 21. listopadu 2003
  • NA: 7. října 2004[1]
ŽánrStrategie v reálném čase, MMO
RežimyMMO

Čas vzdoru byl Masivně online strategie pro více hráčů v reálném čase (MMORTS), představující plovoucí ostrovy na planetě zvané Nespanona. Hráči zachycují a získávají zdroje z těchto plovoucích ostrovů.[1] Protože hra běží v reálném čase, mění se herní svět i po odhlášení hráčů.[2] Všichni nepřátelé ve hře se skládají z ostatních hráčů, kteří musí být odrazeni silou nebo jim musí být zabráněno v útoku diplomatickým zásahem.[3] Bylo vydáno zdarma ke hře 19. srpna 2009[4] a byla uzavřena 28. července 2010.

Nastavení

Time of Defiance se odehrává ve světě nazvaném Nespanona, v němž před miliony let žila rasa Nespanů. Nespané pochopili, že veškerá fyzika byla jen vedlejším účinkem akcí na kvantové úrovni, a pomocí těchto znalostí dokázali mnoho věcí, které se zdály nemožné. Zajímali se o mezihvězdné cestování. Mohli již teleportovat objekty, ale pouze relativně malé předměty, jako jsou lidé. Vědec se pokusil teleportovat větší objekty k použití na hvězdných lodích, avšak matematická chyba způsobila, že zahájil proces zmenšování jádra celé planety. I když by to trvalo roky, dopad na gravitaci planety by byl docela extrémní, což by způsobilo zlomení a pádu kůry planety. Tváří v tvář situaci Nespan připojil ke spodní části kůry tisíce antigravitačních motorů, což jim poskytlo čas na evakuaci celé planety. Když se kůra začala hroutit, antigravitační motory držely části kůry na místě a vytvářely ostrovy plovoucí nad oceánem vytvořené nasáváním vodního měsíce do jádra.

V současné době zbývající lidé nemají úroveň technologie, kterou Nespan má, nejpokročilejší jsou Quantam Foam Gates, památky Nespan. Brány Quantam jsou ovládány Osmým domem, neutrální organizací, která funguje jako tržiště prodávající vzácné lodě a zdroje výměnou za Crystal Moss. Osmá komora je zapojena do války se Shadoo a zdá se, že povzbuzuje kmeny Cog k boji o severní kontinent.[5]

Závody v době vzdoru

The Cog jsou klanová rasa se středně primitivní technologií. Každý jednotlivec Cog je členem konkrétního klanu a klanům dominuje Osmá komora. Příkladem technologie Cog je, že všechny jejich lodě běží na uhlí jako palivo. Ozubnice se účastní války se Shadoo, ale válku vedla pouze Osmá komora a několik dalších Ozubených dokonce vidělo skutečné Shadoo.

Shadoo jsou technologicky vyspělejší závod než Cog. Jsou filozofičtější rasou než energický Cog a jejich architektura to odráží. Ve hře je jediný způsob, jak získat jejich lodě, prostřednictvím transakcí s Eighth House, protože ve hře není žádný Shadoo. Existuje jen málo důkazů, které by naznačovaly, že se Shadoo ve hře objeví osobně, protože je zastupovali pouze jejich vypleněné lodě.

Nespanové se setkávají ještě méně než Shadoo, ve hře jsou jen dvě jejich jednotky. Zdá se, že narušují Osmý dům, protože nalezené lodě se nepodobají ostatkům, které očekávali. Byly postaveny nedávno a lze je zakoupit v osmém domě nebo se nacházejí rozptýlené po celém kontinentu.

Objektivní

Cílem hry je kolonizovat co nejvíce ostrovů, těžit jejich zdroje - uhlí, kámen, kov atd. Tyto ostrovy jsou rozptýleny v obrovské aréně. Jakmile jsou tyto zdroje shromážděny, umožňují hráčům stavět další aktiva. Ostatní hráči mezitím dělají totéž, což může vést k spojenectví nebo nepřátelům. Zdá se, že hra vyžaduje úplné odhodlání svých hráčů, pokud doufají, že dosáhnou pokroku.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický73/100[6]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CGW3/5 hvězdičky[7]
GameSpot7/10[2]
GameZone8.1/10[3]
IGN8.3/10[1]
PC formát75%[8]
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)80% (2003)[9]
71% (2002)[10]
PC Gamer (NÁS)62%[11]
PC zóna52%[12]
X-Play2/5 hvězdiček[13]

V době vydání hra obdržela „průměrné“ recenze podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[6]

Reference

  1. ^ A b C Habib, J. (3. ledna 2005). „Time of Defiance Review“. IGN. Ziff Davis. Citováno 1.května, 2018.
  2. ^ A b Todd, Brett (22. prosince 2004). „Time of Defiance Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 1.května, 2018.
  3. ^ A b Eberle, Matt (30. listopadu 2004). „Time of Defiance - PC - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu 2. října 2008. Citováno 1.května, 2018.
  4. ^ „Time of Defiance je nyní ZDARMA!“. Čas vzdoru. Nice Tech Ltd. 19. srpna 2009. Archivovány od originál 27. srpna 2009. Citováno 1.května, 2018.
  5. ^ „Knowledgebase“. Čas vzdoru. Nice Tech Ltd. Archivováno od originál 13. února 2008. Citováno 1.května, 2018.
  6. ^ A b „Time of Defiance for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 1.května, 2018.
  7. ^ Neigher, Eric (duben 2005). „Čas vzdoru“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 250. Ziff Davis. p. 89. Citováno 1.května, 2018.
  8. ^ "Čas vzdoru". PC formát. Č. 158. Budoucí plc. Února 2004.
  9. ^ „Time of Defiance (2003)“. PC Gamer UK. Budoucí plc. Prosince 2003.
  10. ^ "Čas vzdoru". PC Gamer UK. Budoucí plc. Listopadu 2002.
  11. ^ "Čas vzdoru". PC Gamer. Budoucnost USA. Února 2005. str. 59.
  12. ^ Anderson, Chris (3. listopadu 2002). „PC Review: Time of Defiance“. PC zóna. Budoucí plc. Archivovány od originál 16. ledna 2007. Citováno 1.května, 2018.
  13. ^ Bemis, Greg (28. března 2005). „Time of Defiance Review“. X-Play. G4TV. Archivovány od originál 29. března 2005. Citováno 1.května, 2018.

externí odkazy