Time Machine (herní show) - Time Machine (game show)
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Dubna 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Stroj času | |
---|---|
Vytvořil | Bill Barr |
Režie: | James Marcione |
Předložený | John Davidson |
Vyprávěl | Charlie Tuna |
Tématický hudební skladatel | Marc Ellis Ray Ellis |
Země původu | USA |
Ne. epizod | 80 |
Výroba | |
Výkonný producent | Robert Noah |
Výrobce | Caryn Lucas |
Výrobní místa | NBC Studios Burbank, Kalifornie |
Provozní doba | 30 minut |
Produkční společnost | Reg Grundy Productions |
Distributor | Fremantle |
Uvolnění | |
Původní síť | NBC |
Původní vydání | 7. ledna 26.dubna 1985 | –
Stroj času je americký herní show kde soutěžící soutěží o vědomostní otázky o populární kultuře a nedávné historii o ceny. Přehlídka vysílala na NBC od 7. ledna do 26. dubna 1985, a moderoval John Davidson.[1] Charlie Tuna byl hlasatel s Bohatý Jeffries jako jeho náhradník. Reg Grundy Productions produkoval sérii, a na jeho premiéře Stroj času byl jedním ze tří Grundyho seriálů vysílaných na NBC (Prodej století, který následoval Stroj času o denním rozvrhu NBC a Hrabat byli další dva).
Většina použitých otázek byla zaměřena na nostalgie, populární kultura a nedávná historie a konkrétněji, v jakém roce došlo ke konkrétní události.
Budoucnost Card Sharks model Suzanna Williams se objevil jako jeden z cenových modelů v této sérii.
Formát č. 1
Tři soutěžící, jeden obvykle vracející se šampion, soutěžili v minihrách, podobně jako v cenových hrách Cena je správná vyhrát ceny. Získané ceny putovaly do „Prize Bank“ soutěžícího. Každý soutěžící odehrál jednu hru, zatímco šampion hrál třetí hru.
Mini hry (formát č. 1)
- "Tube Game„- Soutěžící dostal jména dvou pořadů a musel si vybrat, který z nich se v daném roce vysílal. Správná odpověď poskytla hráči kontrolu nad sítí, na které se pořad vysílal. Tento proces byl proveden třikrát - první s ABC show, druhý s NBC show a třetí s CBS show. Po přehrání všech tří sítí bylo odhaleno umístění skrytého balíčku cen a pokud soutěžící tuto síť ovládal, balíček byl přidán do jejich banky cen. Pokud soutěžící získal všechny 3 správné body, vyhrál cenu automaticky.
- "3 v řadě„- Na každém čtverci desky tic-tac-toe je jiný rok, všechny ze stejného desetiletí. 3 In A Row měl dva různé formáty. První formát měl hráč začít tím, že vybral tři karty nazvané„ Poison Cards “. Poté, co byly vybrány jedové karty, bylo hráči zobrazeno devět událostí a vybral si je po jedné. Poté, co si hráč vybral událost, došlo k rozsvícení roku, na kterém hrala, a hra pokračovala, dokud hráč neudělal žádnou linii. Pokud hráč vytvořili čáru vodorovně nebo svisle, byla do jejich výherní banky přidána cena. Diagonální čára získala větší cenu, ale pokud hráč vytvořil čáru se všemi třemi jedovými kartami, hra byla ztracena. Druhý formát dal hráči možnost volby mezi dvě události; pokaždé, když byla událost vybrána, rok, který se stal, se rozsvítil na hrací desce a nahradila ji nová událost. Protože karty jedu již nebyly ve hře, mohl hráč prohrát pouze vytvořením diagonální čáry.
- "Postupem času„- Soutěžící měl nejprve jedno zatočení zdarma. Soutěžícímu byly postupně zobrazovány tři fotografie celebrity a museli hádat, v jakém roce byla fotografie pořízena. Pokaždé, když hráč přišel do pěti let od ve správném roce si vydělali zatočení. Poté se točili do Money Clock, rotačky, která vypadala jako hodiny. Oblast kolem 12 hodiny byla natřena červeně. Ukazatel se pohyboval automaticky a soutěžící to několik hodin sledoval sekundy. Pak se otočili a zasáhli píst, zastavili ukazatel. Pokud přistáli v červené oblasti, byla do jejich cenové banky přidána výhra. Hra pokračovala, dokud hráč nezastavil ukazatel v červené oblasti, aby získal cenu nebo dokud jim nedošla otočení a neprohráli.
- "Před nebo po"- Soutěžící dostal 200 $ a základní rok a soutěžící musel hádat, zda se událost stala před nebo po základním roce. Správný odhad zdvojnásobil peníze a rok této události se stal novým základním rokem. Soutěžící měli tři příležitosti, jak zdvojnásobit své peníze, maximálně 1 600 $ za tři správné odpovědi. Po třetí otázce dostal soutěžící příležitost peníze založit a zastavit nebo riskovat na závěrečnou otázku typu „dvoje nebo nic“. Správná odpověď zdvojnásobil peníze a přidal je do výherní banky, ale nesprávná odpověď všechno ztratila.
- "Sladkých šestnáct"- Podobně jako cenová hra" Lucky Seven "na Cena je správná. Soutěžící dostal šestnáct 100 $ účty ke spuštění hry. Poté jim byla ukázána řada čtyř produktů a museli hádat, v jakém roce byly představeny. U prvních tří produktů dostal soutěžící řadu, která měla uhodnout (někdy v padesátých letech minulého století, za posledních 10 let atd.). Pokud po čtvrtém produktu zbývají nějaké účty ve výši 100 USD, zbylé peníze a další balíček cen byly vloženy do jejich Prize Bank.
- "Hlavní událostí„- Byl dán základní rok spolu s pěti kategoriemi. Soutěžící dostal bezplatnou kategorii podle svého výběru, aby mohl začít, a poté si postupně vybíral ze zbývajících kategorií. Každá kategorie měla jednu otázku se dvěma možnými odpověďmi, se správnou odpovědí vítězství v kategorii a stopa pro „Main Event“, což bylo něco, co se odehrálo v základním roce. Po přehrání všech kategorií byla odhalena stopa a soutěžící dostal příležitost uhodnout. Hádání Main Eventu o první stopě vložte do Prize Bank 5 000 $; každá další stopa snížila hodnotu o 1 000 $.
Časová kapsle
Poté, co se hrály minihry, se tři soutěžící setkali v posledním kole, Time Capsule. Davidson dal hráčům seznam čtyř událostí, které se všechny odehrály ve stejném roce, a poté byl přehrán klip z populární písně z tohoto roku. Soutěžící se poté pokusili uhodnout rok a soutěžící s nejbližším odhadem se stal šampiónem, vyhrál všechny své bankovní ceny a postoupil do bonusového kola. Ostatní dva hráči odešli s dárky na rozloučenou. Pokud by si byli dva nebo více soutěžících stejně blízcí, přečetl by John vázaným hráčům otázku týkající se roku Time Capsule; první, kdo zazvonil se správnou odpovědí, vyhrál.
Formát č. 2
11. února (jen něco málo přes měsíc po začátku série) byl formát kompletně přepracován a mnoho miniher prošlo změnami pravidel, aby vyhovovaly novému formátu, a ostatní odešli do důchodu. Vítěz již nehrál mini hry, přičemž dva vyzyvatelé hráli o právo setkat se s ním v posledním kole. Hrali tři minihry, z nichž každá měla cenu; Prize Bank byla vyřazena a soutěžící si nyní nechali své ceny bez ohledu na to, jak dobře se jim dařilo.
První dvě minihry stály za jeden bod, poslední za dva. Ten, který získal po třech hrách nejvíce bodů, vyhrál zápas a postoupil do výzev. Pokud po třech hrách došlo k nerozhodnému výsledku, byla přečtena otázka tiebreakeru; první, kdo zazněl se správnou odpovědí, vyhrál hru.
Mini hry (formát č. 2)
V tomto novém formátu bylo použito šest miniher. Na rozdíl od starého formátu byly pro každou epizodu použity stejné dvě sestavy, které se střídaly každý den.
Sestava # 1
- "Hra 1: Jak čas plyne"- Byla zobrazena fotografie celebrity. Formát podobný formátu Card Sharks, jeden hráč hádal, kdy byla fotografie pořízena, a druhý hádal, zda je správná odpověď vyšší nebo nižší. Kdokoli měl pravdu, vyhrál kolo. To se opakovalo s dalšími dvěma fotografiemi stejné celebrity. Každý hráč poté vzal svá otočení k Money Clock, které nyní měly čtyři mezery. Čtyři mezery čtou nulu, 100 $, 300 $ a 1 000 $, přičemž prostor 1 000 $ je mnohem menší než ostatní. Stejně jako předtím sledoval soutěžící několik sekund ukazatel, poté se otočil a zastavil jej stisknutím pístu. Prostor, na kterém přistáli, bylo množství dolarů, které vyhráli. Hráč s nejvyšším skóre vyhrál hru, ale oba hráči si ponechali vše, co vydělali na Money Clock.
- "Hra 2: Tube Game"- Davidson popsal show ABC, která byla v daném roce. Hráči buzzují, aby uhodli, jakou show popisuje, a správná odpověď vyhraje bod. Davidson poté popisuje show NBC ze stejného roku, poté show CBS. Poté to, Davidson klást otázky týkající se těchto tří představení. První až pět bodů vyhrál hru a cenu.
- "Hra 3: Hra Jukebox"- Byly zobrazeny čtyři jukeboxy, každý s jiným rokem od určitého desetiletí. Hraje se píseň a jsou uvedení dva možní umělci. Bzučení se správným umělcem získalo právo přiřadit píseň k roku, kdy byla vydána." Pokud dostali zápas, získali bod. Pokud prohráli, jejich soupeř dostal jednu šanci vybrat ten správný a ukrást bod. Jukebox se správnou odpovědí byl vyřazen ze hry bez ohledu na to. Pokud byly všechny jukeboxy vyřazeny, pak soutěžící museli pouze určit umělce písně, aby získali bod, aniž by museli skladbu přiřadit k roku. První až tři body vyhráli hru a cenu.
Sestava # 2
- "Hra 1: Na tlačítku"- Byla dána událost a jeden hráč uhodl, v jakém roce se událost stala. Získání správného výsledku získalo pro tohoto hráče bod. Pokud by uhodli špatně, Davidson by řekl, zda se událost stala před nebo po tomto roce, a druhý Soutěžící měl možnost uhodnout. Toto pokračovalo, dokud jeden hráč nezískal tři body, vyhrál hru a cenu. Tato hra používala stejnou sadu jako „Sweet Sixteen“.
- "Hra 2: 3 v řadě"- Stejně jako dříve měl každý čtverec desky tic-tac-toe jiný rok od stejného desetiletí. Tři mezery v řadě byly označeny hvězdami; ty tvořily" Magic 3 In A Row ". Jeden hráč byl dané dvě události. Soutěžící si vybral událost ze dvou možností a rok, ve kterém se stala, se rozsvítí. Místo vybrané osoby zaujme nová událost a druhá si vybrala jednu. Vybírání místa v Magic 3 In A Row vyhrál 100 $, které si soutěžící nechal vyhrát nebo prohrát. Soutěžící, který rozsvítil třetí místo v Magic 3 In A Row, vyhrál hru a cenu.
- "Hra 3: Main Event"- Stejně jako dříve byl dán základní rok spolu s pěti kategoriemi. Hra začíná s bankou ve výši 200 $. Soutěžící střídavě vybírají kategorie, přičemž každá má jednu otázku se dvěma možnými odpověďmi. Každá správná odpověď přidá do banku 200 $. Po byly hrány všechny kategorie, byly postupně odhaleny stopy po „Main Eventu“. První člověk, který buzzoval a správně uhodl, že Main Event vyhrál hru a bank.
Výzva kolo
Kolo Time Capsule z předchozího formátu bylo přepracováno do hry pro dva hráče a po změně formátu bylo přejmenováno na „Challenge Round“. Vítěz z miniherní části show se postavil proti vracejícímu se šampionovi. Formát Challenge Round zůstal stejný, přičemž nejbližší hráč vyhrál a hrál bonusové kolo. Pokud vítězný hráč minimálních her nemohl sesadit šampiona, ponechal si jakékoli ceny ve své výherní bance.
Bonusové kolo
Během běhu show byly použity tři různé bonusové hry.
- Bonusové kolo č. 1 - Byly uvedeny čtyři události, z nichž pouze jedna se stala v daném roce. Pokud si soutěžící vybral správnou událost, vyhrál rostoucí jackpot cen. Šampion hrál o ceny pouze tehdy, když uhodl přesný rok v kole Time Capsule.
- Bonusové kolo č. 2 - Byl uveden cílový rok a byly položeny až čtyři otázky. Úkolem soutěžícího bylo hádat, zda k události došlo před daným rokem nebo po něm. Čtyři správné odpovědi zvítězily v bonusovém kole, balíček cen, který zahrnoval nové auto, a peněžní jackpot, který začínal na 1 000 $ a každý den se zvyšoval o 1 000 $, dokud nebyl zasažen. Hra skončila, pokud hráč vynechal otázku, ale pokaždé, když se vrátil do bonusového kola, byla k výhře vyžadována jedna méně správná odpověď.
- Bonusové kolo č. 3 - Toto bonusové kolo bylo použito, když začal druhý formát, a bylo hráno přesně stejným způsobem jako druhý bonus, ale místo hraní o balíček cen a hotovosti hrál šampion o auto. Šampión musel poskytnout čtyři odpovědi, aby vyhrál auto na první pokus, přičemž pro každou zpáteční cestu je zapotřebí méně, a auto bylo automaticky vyhráno, pokud se hráč dostal do pátého dne. Podle tohoto formátu odešel šampion do důchodu, když vyhrál auto; soutěžící, kterého porazili v den výzva, pak se stal novým šampionem.
Reference
- ^ Hyatt, Wesley (1997). Encyklopedie denní televize. Publikace Watson-Guptill. p. 433. ISBN 978-0823083152. Citováno 22. března 2020.
externí odkazy
- Stroj času na IMDb