Časová brána - Time-Gate

Časová brána
TimeGateSpectrumBoxArt.jpg
VývojářiJohn Hollis
VydavatelQuicksilva
PlatformyZX Spectrum
Uvolnění1983
ŽánrAkce
RežimyHra pro jednoho hráče

Časová brána (také známý jako Timegate, 4D časová brána nebo 4D Defender) je ZX Spectrum hra od Quicksilva a jedna z prvních 3D bojových her.[Citace je zapotřebí ] Název je odvozen od jeho zpracování času jako a dimenze, ve kterém bylo možné cestovat (i když pouze dozadu). První spuštění tisku v britském herním průmyslu bylo pro tento titul.[1]

Spiknutí

Časová brána měl jednoho, který se vydal na nebezpečnou misi, aby odrazil útočníky Squarm, kteří dobyli Zemi, bojováním přes hordy stejných, a tím nalezením a lokalizací časových bran (odtud název) a pomocí bran cestovat zpět časem do dřívější doby , kde se jeden probojoval dalším Squarmem, aby našel další bránu. Nakonec, pokud nebyl zabit nepřítelem, dostal se zpět do roku před invazí Squarm, lokalizoval jejich domovskou planetu a uzamkl ji mezon RAM (48K), čímž ji zničil a zpětně zabránil jejím obyvatelům v vůbec kdy napadl.

Technické problémy

Časová bránadíky svému intenzivnímu využívání zvuku poháněného strojovým kódem kladlo větší důraz na zvukové schopnosti spektra než předchozí hry,[2] a tím nechtěně odhalil konstrukční chybu v raných strojích, přičemž Časová brána zvukové efekty by tyto stroje poškodily. To vedlo k tomu, že si někteří lidé koupili hru, aby mohli testovat svá spektra[Citace je zapotřebí ].

Reference

  1. ^ Oči, Marku; Wade, Alex (2016). „Zpráva z první ruky o společnosti Quicksilva a jejím podílu na vzniku britského herního průmyslu, 1981–1982“. Cogent umění a humanitní vědy. 3: 1190441. doi:10.1080/23311983.2016.1190441.
  2. ^ Dopis od Quicksilvy ZX Computing časopis, duben – květen 1983 - http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=ZXComputing/Issue8304/Pages/ZXComputing830400009.jpg

externí odkazy