Tim Skelly - Tim Skelly
Tim Skelly (10. února 1951 - úmrtí hlášeno 2. března 2020)[1] byl návrhář videoher a programátor her kdo vyvinul arkádové hry pro Cinematronics od roku 1978 do roku 1981. Navrhl řadu čistých akční hry pomocí černé a bílé vektorová grafika.[2] Jedna z jeho raných her, Odpárat, byla první arkádová hra s kooperativní hrou pro dva hráče.[2] Hvězdný jestřáb, Odpárat, Armor Attack, a Hvězdný hrad všichni byli později přeneseni do Vectrex domácí systém.
Poté, co opustil Cinematronics, krátce pracoval pro Skřítek než se stanete nezávislým dodavatelem s Gottlieb. Jeho první hra pro Gottlieba byla esoterická Reaktor, a ve své smlouvě měl napsáno, že na titulní obrazovce dostane kredit za návrh hry. [3][4]
Dříve programátoři občas vplížili svá jména do svých her jako velikonoční vajíčka, a Berzerk návrhář Alan McNeil podpis byl na každém kabinetu, ale Reaktor byl první coin-op, kdy se jméno designéra objevilo ve hře s požehnáním výrobce.[5]
Skelly také navrhl dvě další hry pro Gottlieba, Insector a Šroub Loose, které nebyly nikdy vydány. Později pracoval pro Neuvěřitelné technologie, pak Microsoft Research.[6] V roce 1983 vyšla kniha karikatur videohry od Tima Skellyho jako Zastřelte robota a poté Zastřelte mámu.[7]
Hry
Návrh a / nebo programování
- Hvězdný jestřáb
- Sundance
- Bojovník
- Odpárat
- Armor Attack
- Hvězdný hrad, design
- Reaktor
- Trivia Master, programování, grafický design
- BattleTech, design softwaru a hardwaru pro původní herní centrum v Chicagu[Citace je zapotřebí ]
Další role
- Ocas střelec, producent, kabinetní umění
- Sonic the Hedgehog 2. designový poradce, umělecký ředitel
- Slick Shot, grafický design
- Golden Tee Golf II, umělecká díla
- Golden Par Golf, umělecká díla
Nevydané hry
- Válka světů
- Insector[Citace je zapotřebí ]
- Šroub Loose[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ Kerr, Chris (3. března 2020). „Nekrolog: Zemřel designér a programátor arkádových her Tim Skelly“. Gamasutra. Citováno 17. března 2020.
- ^ A b Haag, James. „Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers“.
- ^ „Příloha A: Odborné zkušenosti členů panelu“. www.wtec.org.
- ^ „Seznam prací Tima Skellyho“. www.arcade-history.com.
- ^ „Tim Skelly's History of Cinematronics and Vectorbeam“. dadgum.com.
- ^ „Rozhovor s Timem Skellym“. www.westnet.com.
- ^ Skelly, Tim (1983). Zastřelte robota a poté Zastřelte mámu. Současné knihy. ISBN 978-0809255412.
![]() | Tento životopisný článek týkající se a video hra specialista je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |