Hrom nad Jotunheimem - Thunder Over Jotunheim
![]() Pokrýt | |
Vydavatel | TSR |
---|---|
Systémy | Marvel Super Heroes |
Hrom nad Jotunheimem je hra na hrdiny dobrodružství publikoval TSR v roce 1985 pro Marvel Super Heroes hra na hrdiny.
Shrnutí spiknutí
Hrom nad Jotunheimem je sólový scénář se systémem „Magic Viewer“, při kterém jsou tajné informace odhaleny hráči, který je čte pomocí tónovaných čoček. Thor jde na výpravu do země obrů, kde musí zmařit spiknutí Loki dobýt Asgard.[1]
v Hrom nad Jotunheimem, hráč je Mighty Thor, jehož zlý nevlastní bratr Loki spikne s bouřkovými obry, aby způsobil Asgardův pád. Loki ukradl meč Frey, zbraň mocné síly. Vyzbrojen svým kladivem Mjolnir a dárek od čarodějky Karnilly, královny Nornů, putuje Thor krajinou od Domény skalních trolů přes Planoucí propast až po Les rostlin nočních můr, hledá meč a Lokiho.[2]
Hrom nad Jotunheimem je sólový modul v hlavní roli s Thorem a darebáky jako Loki, Geirrodur, Ulik a Kat.[3] Zahrnuje velkou rozkládací mapu asgardské divočiny s oblastními střetnutími, která je znázorněna jako kladiva a je spojena čarami a Thor může cestovat. Když Thor přistane v prostoru setkání, hráč se otočí k popisné brožuře, aby zjistil, co se stane.[3] Modul obsahuje systém zahrnující zakrytí tajných odstavců červenými tečkami; je přiložen zbarvený kousek plastu, který po umístění nad tečky způsobí, že zmizí a umožní hráči číst, co je pod ním.[3] V zápletce Odin zmizel a Thor nechal zvládnout krizi v Asgardu. Loki si vzal magický meč, který patřil Frey. Thorovi bylo řečeno, že bez meče je Asgard extrémně zranitelný vůči náhlému útoku hordy obrů, trolů a dalších. Thor dostává dárek od Karnilla než se vydáte vyzvednout meč, je na výběr šest dárků.[3]
Historie publikace
MH6 Hrom nad Jotunheimem napsal autor Bruce Nesmith, s krytem Jeff Butler, a byla publikována TSR, Inc., v roce 1985 jako 16stránková kniha, velká mapa, divácký film a vnější složka.[1]
Recepce
Steve Crow zkontroloval Hrom nad Jotunheimem v Vesmírný hráč Č. 76.[2] Crow to komentuje: „Hrom nad Jotunheimem, první sólový modul pro Marvel Super Heroes, poskytuje hráčovi pohodlný způsob, jak využít některé z neskupinových hrdinů, jako jsou hrdinové Thor [...], kteří jsou v Marvelu populární, ale jinak by nedostali mnoho modulů. Modul využívá různé „dary Karnilly“ ke generování odlišného umístění a odlišných vodítek pro meč Frey pokaždé. S relativně jednoduchými bojovými pravidly Marvel Super Heroes, jednoduché pokyny pro boj bez dohledu gamemastera fungují docela dobře. Náhodný graf pro různá magická kouzla používaná kouzelníky lze použít i v jiných MSH moduly k podobnému účelu ".[2] Pokračuje: „Na druhou stranu se zdá, že většina setkání je pro Thora málo silná, kvůli jeho relativně nízkému pancíři. Když opustil Asgard z jedné ze dvou cest, Thor skončí v bitvě, kde je buď téměř určitě poražen, nebo opustí a propadne všechny jeho karmy. Několik dalších bitev je v podobném duchu: nejsou stanovena žádná pravidla pro útěk z boje, takže se předpokládá, že jakmile je Thor v boji, je v něm až do konce. A konečně mapa, která má cesty vedoucí z jednoho národního prostředí do druhého, vzdálenost mezi národními prostředími, která trvala přesně jeden den, je jako skutečná mapa opravdu nepoužitelná. Pokud tedy chcete tento modul použít jako začátek dalších dobrodružství Thora, mapa je pro tento účel prakticky k ničemu. “[2] Crow zakončil recenzi slovy: „Celkově Hrom nad Jotunheimem je adekvátní jednorázové solitaire dobrodružství, ale jeho užitečnost pro pokračující kampaň je téměř nulová. Zajímavá chuťovka pro vášnivé Marvel Super Heroes hráči, k ničemu nebo k ničemu pro hráče jiných superhrdinských RPG. “[2]
Recenze Roba Notta Hrom nad Jotunheimem pro Představit si časopis.[3] Modul popisuje jako „kříženec mezi RPG a deskovou hrou, podobný stylu jako ten starý SPI hra John Carter z Marsu ".[3] Systém Magic Viewer nazývá zdokonalením oproti předchozímu „systému Magic Marker Pens od TSR, který znamenal dlouhá období odpalování skrytého textu, aby byl čitelný“, což je „Rychlé, jednoduché a umožňuje ostatním používat modul, když skončil jsem. “[3] Poznamenal, že Karnilla poskytující Thorovi šest možných darů „poskytuje variabilní prvek dobrodružství“, protože „každý z nich může vytvořit jiný příběh, takže teoreticky může jeden hráč modul použít šestkrát, než vyčerpá možnosti“.[3] Pokračoval: „Existuje spousta setkání, i když poměrně jednoduchých, a spousta příležitostí k hromadění KARMA. Dokázal jsem získat docela pěkný stack, než jsem musel cokoli zasáhnout.“ Nott na závěr řekl: „Celkově mi modul připadal jako zajímavý experiment s designem sólové hry, i když ve smyslu hraní rolí není opravdu příliš náročný. Pokud vás ale baví sólové hry, myslím, že tuhle jednu z lepší kolem. “[3]
Reference
- ^ A b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 53. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b C d E Crow, Steve (září – říjen 1985). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (76): 42.
- ^ A b C d E F G h i Nott, Rob (září 1985). "Recenze hry". Představit si (Posouzení). TSR Hobbies (UK), Ltd. (30): 45. Citovat má prázdný neznámý parametr:
| spoluautoři =
(Pomoc)