Mahjong pro tři hráče - Three player mahjong

Mahjong pro tři hráče
Mahjong in Hangzhou.jpg
Hra mahjongu, ve které se hraje Hangzhou, Čína
Mahjong pro tři hráče
Hráči3
Čas na přípravu2–5 minut
Hrací časZávisí na variantě a / nebo pravidlech domu / turnaje. Rychle. 5-15 min.
Náhodná šanceAno
Věkové rozmezí12 let a starší
Dovednosti potřebnéTaktika, pozorování, paměť, analýza rizik

Mahjong pro tři hráče je spíše variantou mahjongu pro tři hráče než běžnějšími variantami pro čtyři hráče. Není to pouhá adaptace mahjongu pro čtyři hráče tak, aby vyhovovala pouze třem hráčům, ale má svá vlastní pravidla a výstřednosti, které ji odlišují od standardnějších variací. Použité vybavení a základní mechanismy jsou podobné čtyřem variantám hráčů, i když některé dlaždice jsou odstraněny, některé hry jsou zakázány a bodovací systém je zjednodušený.[1] Tato hra je v některých přijata asijský v jiných zemích ignorovány nebo uráženy.

Mahjong se třemi hráči se hraje většinou v Japonsko, Korea a Malajsii. Tento článek se zaměřuje na pravidla z předchozích dvou (Japonsko / Korea), zatímco dalším variantám se věnuje následující část. Pravidla uvedená níže jsou nejčastěji používanými pravidly v mahjongu pro tři hráče v korejštině / japonštině, zatímco volitelná pravidla domu (další pravidla, která se skupiny mohou rozhodnout použít) jsou uvedena později. Existuje mnoho možných domácích pravidel, což znamená, že mahjong pro tři hráče může být stejně jednoduchý nebo složitý, jak hráči preferují.


Vanilková pravidla pro tři hráče

Mezi různými Mahjongy pro tři hráče jsou společná základní pravidla,[2] variace hrané v korejštině a Japonsku.[3] Následující text uvádí nejběžněji používaná pravidla se seznamem variací poté. Pro ty, kteří jsou nejvíce obeznámeni s běžnými verzemi mahjongu pro čtyři hráče, si všimnou odebrání několika dlaždic (nejvíce pozoruhodně většiny bambusových dlaždic), žrádla nelze kombinovat na odhození, odhozy jsou umístěny před hráče, hráč nemůže vyhrát na odhodení, které již dříve odhodili, a pozoruhodně odlišný bodovací systém.

Dlaždice

Mahjong se třemi hráči se hraje se standardní sadou mahjong s několika odstraněnými kameny. Nejprve je odstraněn severní vítr. Odstraní se také 2-8 z bambusu. Čtyři sezónní dlaždice jsou také odstraněny, ale čtyři květiny jsou uchovány. Nejsou tu žádní žolíky ani žádné další dlaždice[4]

MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg MJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg MJt8-.svg MJt9-.svg

Kruhy nebo tečky očíslované od 1 do 9

MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svg MJw9-.svg

Znaky očíslované od 1 do 9

MJs1b-.svg MJs9-.svg

Všechny čtyři z 1 a 9 bambusu jsou použity s odstraněnými 2–8

MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg

Východ, jih a západ (sever je vynechán)

MJd3-.svg MJd2-.svg MJd1-.svg

The White, Green and Red Dragons

MJh5-.svg MJh6-.svg MJh7-.svg MJh8-.svgČtyři květiny (z každého je jen jeden)

Kruhy, postavy a bambus se nazývají jednoduché dlaždice (jsou očíslovány od 1 do 9 a v bambusovém obleku jsou použity pouze dlaždice 1 a 9). Z draků a větrů (nazývaných vyznamenání) jsou každý tři druhy bez číselné hodnoty. Simples and honours are four matching dlaždice for each value (i.e. there are four red draons and there are four II dots).

Obchod

Dlaždice jsou řešeny stejně jako jiné varianty mahjongu, pouze stěny jsou vyrobeny z pouhých třinácti dlaždic a jsou použity pouze dvě kostky. Pro ty, kteří neznají stohování zdi, to vysvětluje pro mahjong pro tři hráče.

Míchání dlaždic

Všechny dlaždice jsou položeny lícem dolů na stůl a jsou zamíchány. Podle dohody by se všichni hráči měli podílet na míchání pomocí obou rukou, které po dlouhou dobu důsledně a hlasitě pohybují figurkami kolem stolu. Dlaždice se mohou během tohoto procesu převrátit a hráči by je měli co nejdříve otočit lícem dolů, aby nedošlo k identifikaci umístění odhalených dlaždic.

Stohování dlaždic

Stěny s hlavními směry, včetně dealera (E), spolu s počítáním objednávek

Každý hráč poté naskládá řadu 13 dlaždic, dvě před sebe vysoké (celkem 26 dlaždic). Hráči poté zatlačí každou stranu svého stohu dohromady a vytvoří čtvercovou zeď. Jeden ze tří hráčů musí vytvořit čtvrtou zeď.

Kreslení dlaždic

Dealer hodí dvě kostky do čtvercové zdi a sečte součet. Počítá se proti směru hodinových ručiček, takže dealerská zeď je 1, 5 nebo 9, zatímco jih je 2, 6 nebo 10 a západ je 3, 7 nebo 11. Všechna ostatní čísla představují čtvrtou zeď (technicky severní zeď). To určuje, z které strany stěny budou dlaždice rozdány.

Při použití stejného součtu u prodejce kostek se počítá každý balíček dlaždic na této zdi zprava doleva. Počínaje zleva od počítaných hromádek, dealer si pro sebe nakreslí čtyři kameny (dva hromádky po dvou kamenech) a hráči v pořadí proti směru hodinových ručiček kreslí bloky po čtyřech kamenech, dokud všichni hráči nemají 12 kamenů, takže se hromádky ve směru hodinových ručiček snižují. Každý hráč poté dobere jednu poslední destičku a vyrobí kombinaci 13 destiček.

Obchodování může probíhat neformálněji (bez použití kostek a náhodného rozbití zdi, kamkoli se rozhodnou). Hráči mohou také neformálně dát zeď do trojúhelníku pro snazší použití tří hráčů. V některých tabulkových pravidlech rozdává dealer všechny kameny.

Při losování 13. dílu k dokončení úvodní kombinace dealer (E) obvykle také zahájí hru 14. dílem (oba jsou zvýrazněny modře), aby zahájil hru.

Objektivní

Každá ruka hráče se skládá z 13 dlaždic. Postupně hráči zvednou kámen ze zdi a jeden odhodí, dokud hráč nemá legální ruku. Většina legálních rukou se skládá ze 4 skupin tří dlaždic a jednoho páru identických dlaždic. Melds se může za určitých podmínek také skládat ze čtyř dlaždic a existuje několik neobvyklých a velmi specifických výherních kombinací, které mají jedinečné složení, které porušuje všechna pravidla. Tato pravidla hry jsou běžně přerušována konkrétními hrami, které zahrnují krádež odhodených hráčů, utváření kongu, položení květinové dlaždice na stranu a několik dalších speciálních pravidel.

Složení rukou

Ruce se skládají ze čtyř melds a jednoho párů odpovídajících.

Melds

žrádlo

Žrádlo je sada, která se skládá ze tří dílků v jedné barvě (kruhy nebo znaky) v číselném pořadí (tj. 5-6-7 znaků nebo 2-3-4 teček). Může být vyroben pouze z kruhů nebo znaků, protože zbývající bambusový oblek již neumožňuje žádnou následnou číselnou sekvenci. Žvýkačky musí obsahovat tři dlaždice, dvě nebo čtyři žvýkačky nejsou povoleny. Na rozdíl od čtyř hráčů mahjong chow může být vytvořen pouze hráčem (nevytváří se prostřednictvím výmětů jiných hráčů).

MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg

MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg

Pong

Pong je sada, která se skládá ze tří stejných kusů libovolné dlaždice (kromě květin, které jsou bonusovými dlaždicemi a jsou vždy odloženy). Příkladem mohou být tři červení draci nebo tři 2 tečky.

MJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svg

MJt2-.svg MJt2-.svg MJt2-.svg

Kong

Kong je speciální typ tenisu, který se skládá ze všech čtyř kusů libovolné dlaždice. Níže naleznete postupy pro prohlášení kong. Je to jediná sada, která umožňuje čtyři dlaždice.

MJw6-.svg MJw6-.svg MJw6-.svg MJw6-.svg

MJf4-.svg MJf4-.svg MJf4-.svg MJf4-.svg

Oko

Na vrcholu 4 melds (žvýkačky a / nebo pongy / kongy) musí vítězná kombinace obsahovat také oko. Oko je pár kamenů (dva shodné stejné kameny), například dva Zelení draci nebo dva 9 bambusů. Lze použít libovolnou jednoduchou dlaždici nebo čestnou dlaždici.

MJd2-.svg MJd2-.svg

MJs9-.svg MJs9-.svg

Obecná hra

Obraty

Tři hráči začínají s 13 kameny a dealer se čtrnácti. Dealer začíná vyřazením jedné dlaždice. Všichni hráči musí mít v ruce pouze 13 kamenů, kromě květů, které jsou odloženy, ani čtvrtého kusu kongu, který by mohli mít (což je považováno za zvláštní kámen). Jakýkoli Kong deklarovaný nebo květina odložená stranou je nahrazena dlaždicí ze zdi. Poté, co se dealer odhodí, další hráč vybere ze zdi další dostupnou dlaždici (ve směru hodinových ručiček) a odhodí dlaždici. Hra pokračuje, dokud hráč nevytvoří legální ruku se 14. dlaždicí vytaženou ze zdi. Hra může být přerušena z některého z následujících důvodů

Krádež pongu

Pokud hráč může použít zahození soupeře k dokončení pongu, hráč to zavolá (dříve, než další hráč má zase šanci čerpat ze zdi). Zvedne vyřazenou dlaždici, odhalí dva odpovídající kousky v jeho ruce a položí je lícem nahoru na stůl před jeho ruku a poté odhodí dlaždici. Hra pokračuje dalším hráčem (ve směru hodinových ručiček k hráči, který ukradl tenis), který přijde na řadu a vytáhne ze zdi dlaždici. Dříve odhozenou dlaždici nelze použít k výrobě tenisu (ani z jiného důvodu) poté, co další hráč vytáhne dlaždici ze zdi, což znamená, že všechny vyřazené dlaždice jsou předem nedotknutelné.

Krádež kong

Kdykoli během tahu hráčů mohou přidat kousek do ruky k deklarovanému pongu (pong, který byl vytvořen jeho odcizením z výmětu jiného hráče). Hráč ji přidá do pongu (umístí tři v řadě a jednu na horní část uprostřed) a vezme si ze zdi dlaždici, aby kompenzoval další čtvrtou dlaždici kongu. Pokud má hráč čtyři identické kameny, může během svého tahu odhalit ostatním hráčům to, co je považováno za skrytý kong (umístění dvou kamenů vzhůru nohama) a vytáhne další kámen ze zdi, aby vyrovnal čtvrtý kámen v kong.

Okrádání konga

Pokud hráč prohlásí kong a jiný hráč potřebuje tento kousek, aby udělal žrádlo a vyhrál hru, může to prohlásit a „go mahjong“ (vyhrát). Říká se tomu okrádání Konga. To se nestává často.

Vítězství z vyřazení

Hráč, kterému chybí pouze jeden kus k vytvoření legální ruky (ať už jde o žvýkačku, tenis, oko nebo speciální ruku), může odcizit odhod a vyhrát (toto má přednost před pokusy ostatních hráčů o odcizení dlaždice. Pokud mohou dva hráči použít Pokud jde o žeton mahjongu, vezme si žeton hráč s největším počtem bodů ruky. Pokud jsou jejich ruce stejné, vyhrává ruku hráč nejblíže hráči, který žeton odhodil.

Odhalení kongů a květin (vyjasněno)

Odhalení kong

Během tahu hráčů (jak je uvedeno výše), v každém okamžiku, pokud mají všechny čtyři z jedné dlaždice, mohou vyhlásit skrytý kong (což znamená, že 4. díl nebyl ukraden). Hráč odhalí figurky soupeřům, přičemž všechny čtyři v řadě položí dvěma lícem dolů a prostředními dvěma lícem nahoru (protože ostatní hráči mají právo vědět, ze které dlaždice nyní žádné nezbyly). Hráč vezme další kousek z „konce“ zdi, aby byla jeho ruka kompletní, a poté může odhodit.

Pong se změnil na kong

Pokud byl během tahu hráčů ukraden pong a nyní mají čtvrtý díl, mohou přidat čtvrtý díl do pongu a vytvořit kong. Hráč si vezme další kousek z konce zdi.

Květiny

V okamžiku, kdy hráč vezme květinu, měl by to oznámit, odložte ji na stranu a vezměte ze středu náhradní díl.

Nesrovnalosti (vyjasněno)

Změny

V pongu nebo kongu, který již byl deklarován, nelze provádět žádné změny (nelze jej vzít zpět, aby vytvořil něco jiného).

Krást kongy

Odhození nelze odcizit a přidat čtvrtý díl k pongu, který již byl prohlášen (odcizen a odhalen ostatním hráčům). To může být vytvořeno pouze tím, že si hráč na svém tahu vezme 4. díl ze zdi.

Dva hráči, kteří tvrdí, že zahodili, aby vyhráli

Pokud dva hráči potřebují k výhře kus (nebo vyloupení konga, což by bylo nevýslovně vzácné), pak ho vezme hráč, který dokáže vytvořit ruku s největším počtem hand-points. Pokud mají oba hráči stejné body, pak si je vezme a vyhrává hráč s největším počtem bonusových bodů. Pokud je to také stejné, pak hráč nejprve ve směru hodinových ručiček k hráči, který odhodil, vezme dlaždici a vyhraje. Vítězství má vždy přednost před vytvořením tenisu nebo kongu. Dva hráči nemohou oba ukrást kus, aby vytvořili pong nebo kong.

Krást jídlo

V některých verzích Mahjongu jsou povoleny krádeže, ale ne v této verzi ani v korejském mahjongu. Ze zahození jiného hráče nemůžete splynout.

Omyly

Pokud je poznamenáno, že hráč má v ruce 14 figurek (bez květů nebo 4. figurky konga) po vyřazení (pokud není na řadě) nebo v tomto ohledu více než čtrnáct nebo s 12 nebo méně, pokud hráč vyloupí figurku, ale nemůže sestavit správnou sadu, zapomene odložit květinu nebo má jiné nesrovnalosti, které jsou obvykle přísně potrestány. Záleží na domácím řádu každé skupiny hráčů. Vážné nedostatky, jako je mít 14 kusů, by měly zahrnovat odečtení bodů. Získání výhry mahjongu bez legální ruky by mělo být vážně potrestáno. Klepání na dlaždici jiného hráče by mělo být potrestáno. Vyvolání nesprávného názvu dlaždice (při odhazování) může být jedním z nejhorších možných přestupků, zvláště pokud jiný hráč odhalí, že jej mohl ukradnout.

Posvátné odhodení

Na rozdíl od mnoha variant mahjongu, hráč nemusí vyhrát na odhození, pokud již tento kus vyřadil dříve. Aby bylo možné sledovat odhazování, dlaždice nejsou hozeny do středu jako v jiných verzích mahjongu, ale jsou umístěny přímo před jejich ruku, aby byla snadno viditelná jejich historie odhazování. Obvykle se to děje v úhledných řadách od sedmi do deseti kusů (v závislosti na preferencích tabulky).

Zápas

Na konci každé ruky přejde obchodní zastoupení na hráče ve směru hodinových ručiček. Dealer je vždy známý jako hráč na východ a po své pravici jako jih a třetí hráč jako západ. Tyto směry se střídají s prodejcem. Tři hry jsou známé jako kolo. Každé kolo je také pojmenováno po větru. Celý zápas poslední 3 sady po 3 rukou (celkem 9 rukou): východní kolo (tři ruce), jižní kolo (tři ruce) a západní kolo (tři ruce). V každém kole je každý hráč jednou dealerem, který jednou hraje na východní pozici (jako dealer), a ostatní hráči zaujímají jižní a západní pozici.

Příklad hry z 9 rukou
Číslo rukyPřevládající vítrHráč 1Hráč 2Hráč 3
1VýchodníVýchod (prodejce)JižníZápad
2VýchodníZápadVýchod (prodejce)Jižní
3VýchodníJižníZápadVýchod (prodejce)
4JižníVýchod (prodejce)JižníZápad
5JižníZápadVýchod (prodejce)Jižní
6JižníJižníZápadVýchod (prodejce)
7ZápadVýchod (prodejce)JižníZápad
8ZápadZápadVýchod (prodejce)Jižní
9ZápadJižníZápadVýchod (prodejce)

Bez ohledu na to, zda dealer vyhraje, či nikoli, nebo pokud je či není vítěz, poloha větru se pokaždé změní. Na rozdíl od jiných verzí mahjongu, že východ neposkytuje žádné speciální bonusy, nijak nezdvojnásobuje skóre hráčů. Pokud ruka končí remízou (gulášová ruka), vítěz další ruky nejprve vezme od svých soupeřů správné body a poté od každého hráče dalších 5 bodů. Dealer přechází k dalšímu hráči, dokonce i na gulášové ruce. Pokud dojde k druhé remíze (dvě gulášové kombinace v řadě), vítěz dalšího kola si od každého hráče vezme kromě svých dalších bodů 10 bodů.

Zeď má obvykle čtyři strany, ale v neformální hře může být tři. Hráči se mohou rozhodnout pokračovat v hraní druhého zápasu po skončení prvního (hromadění bodů do dvojitého zápasu) nebo dokonce trojitého zápasu, což znamená celkem 27 rukou.

Minimální ruční body

Bodována je pouze kombinace vítězů (kombinace ostatních hráčů neberou žádné body). Body se počítají na základě jednotlivých sad, které hráč má, pokud jsou vyrobeny ze jednoduchých nebo vyznamenáních (např. Kruhy nebo draci), pokud tyto sady odpovídají sedadlu hráče (větrné dlaždice), jak je složena ruka jako celek (např. Pouze jeden oblek nebo všechny tenisky a oko) a speciální vzory. Rovněž se získávají bonusové body za to, že máte kongy, květiny a další kritéria uvedená níže. Při uvedení do hry může být mechanika tak ohromující, že nelze získat žádné body a hráči se jednoduše pokusí vyhrát jakoukoli legální rukou (0 bodů), dokud nebude pochopena mechanika hry. Jakmile je toho dosaženo, měl by být hráč seznámen s grafem minimálních bodů a měl by být povzbuzován k tomu, aby vytvořil kombinace minimálně tří minimálních bodů (předané na sety nebo celkové složení ruky nebo speciální vzory). Níže uvedená bodovací tabulka poskytuje všechny možné body. Zkušení hráči budou hrát o vyšší minimum.

Melds a bodové vyrovnání

I když má hráč legální vítěznou kombinaci, většina domácích pravidel vyžaduje, aby měl hráč nejprve minimální počet bodů. Typicky jsou to tři body za hru pro nováčky, šest bodů za hru pro středně pokročilé a 7+ bodů za hru pro pokročilé. Bonusové body jsou zahrnuty do konečného skóre vítězů, ale nepočítají se do minimálních bodů ruky, které hráč potřebuje k získání mahjongu (to znamená, že hráč musí mít minimum bodů ruky a ne minimum bodů ruky plus bonusové body ).

Vyřazovač platí

Pokud hráč vyhraje ukradením výmětu, musí hráč, který se odhodí, zaplatit výherci dvojnásobek výherních bodů pro vítěze (druhý hráč neplatí nic). Oba hráči platí vítězné bonusové body.

Pokud hráč vyhraje ze zdi, zaplatí oba hráči výherní body plus bonusové body.

Posvátné odhodení

Posvátné odhodení je v platnosti. To znamená, že hráči musí umístit své výměty před sebe do úhledných řad zobrazujících historii svých výmětů (obvykle v řadách po 6). Hráč nemůže použít odhozenou dlaždici od jiného plátce k výhře na základě dříve odhozené dlaždice od sebe.

Deklarovat připravenost

Hráč se skrytou rukou může vyhlásit, že je připraven. Mohou tak učinit, pouze pokud čekají na jediný kus, který dokončí legální ruku. Hráč položí své figurky lícem dolů a na svém tahu vezme figurku ze zdi a musí ji odhodit, pokud nedokončí legální ruku. Hráč získává body, pokud vyhraje, i když jsou zcela neschopní změnit svoji ruku.

Body

Bodový systém je přímočarý, i když si může zapamatování různých prvků vyžadovat určitý čas. Existují dvě třídy bodů, kterými jsou ruční body a bonusové body. K dispozici je speciální třída s názvem limit hand, která je ošetřena později. Aby hráč vyhrál, musí mít legální handu, která získá minimální nebo vyšší hand-points, na kterých se hráči dohodnou před hrou (3 hand-points, 6 hand-points, 7 hand-points atd.)

Na rozdíl od mnoha jiných variant mahjongu, pouze vítěz vyhrává a ostatní hráči neberou žádné body bez ohledu na obsah jejich rukou. Jakmile hráč vyhraje, sčítá všechny své body. Pokud splní minimální body, získají tento počet bodů od ostatních dvou hráčů. Pokud vyhráli z odhazování, pak osoba, která tento kus odhodila, platí za oba hráče (odhazovač platí dvakrát a druhý hráč neplatí nic). Vítěz poté spočítá své bonusové body a sbírá je od obou hráčů (i když byla hra vyhrána zahodením). Pokud hráč čekal na výhru jedné dlaždice, zaplatí o dva bonusové body méně.

Omezit ruku

Pokud hráč vyhraje na limitní straně, získá buď dohodnutý limit (obvykle 40 bodů), nebo poloviční limit (obvykle 20 bodů) a není třeba součet ostatních bodů. Omezené ruce mohou vytvořit nebo zlomit zápas.

Ruční body

Před zahájením zápasu musí mít vítězná kombinace minimální počet ručních bodů. Body jsou založeny na konkrétních melds (tj. Chows, pongs), kombinaci melds (tj. Dva odpovídající pongy, tři skryté pongy) nebo celé ruce (čistá ruka, sedm párů). Některé melds / handy mohou skórovat více než jednou (kong zelených draků získává 1 bod za to, že jsou zelenými draky a další bod za to, že jsou kong).

Ruční body založené na melds

  • 1 bod Jakýkoli Dragon Pong
  • 1 bod navíc za dva draky (celkem tři body)
  • 1 bod Any Wind Pong
  • 1 bod Více, pokud je vítr vítr hráčů (celkem dva body za příslušné větry)
  • O 1 bod více, pokud je větrný tenis převládajícím nebo kulatým větrem (celkem dva body pro příslušné větry)
  • 1 bod za každý Kong
  • 3 body navíc za 3 kongy (celkem 6 bodů)
  • 1 bod Pong z 1 nebo 9 bambusu
  • 4 body navíc za 1 i 9 bambusů (celkem 6 bodů)

Ruční body založené na dvou nebo třech melds

  • 2 body za dvě identická jídla
  • 3 body za 3 skryté pongy / kongy

Body ruky založené na úplné ruce

  • 3 body Za to, že máte všechny pongy / kongy a jakýkoli pár
  • 6 bodů navíc, pokud má hráč všechny terminály (1 s a 9 s) a vyznamenání
  • 3 body Za čistou ruku (ruka je složena pouze z kruhových dlaždic a dlaždic cti nebo je vyrobena pouze z dlaždic postav a cti)
  • 3 body navíc, pokud je ruka čistá bez vyznamenání (ruka se skládá čistě z kruhových dlaždic nebo čistě z karet postav)
  • 3 body za 7 párů (speciální kombinace skládající se ze sedmi různých párů)
  • 3 body za to, že máte tři žáby 1 až 9 v kruzích nebo 1 až 9 znaků
  • 1 bod za všechny simples (bez vyznamenání)
  • 2 body navíc za to, že máte všechny žrádla a pár simplesů (celkem tři body)

Ruční body založené na odhalené / skryté ruce

  • 2 body za to, že máte skrytou ruku (hráč před odchodem mahjongu nezavrhl soupeře)
  • 2 body navíc, pokud je skrytý doplněn kouskem ze zdi (celkem čtyři ruční body)

Bonusové body

Vítěz přidá své body do všech následujících bonusových bodů, které mohou být použity. (Platí oba soupeři)

  • 2 body za výhru od každého hráče, který nečekal na výhru.[5]
  • O 1 bod více, pokud hráč vyhraje o kámen ze zdi
  • O 1 bod více, pokud byla dlaždice poslední dlaždicí ze zdi
  • O 1 bod více, pokud byla vítězná destička použita k nahrazení květiny nebo kongu
  • Pokud byl vítězný kámen ukraden jiným hráčem, který vyrobil kong, o 1 bod více
  • O 1 bod více za každého hráče navíc, který odpovídá dlaždici, kterou hráč vyhrál
  • O 1 bod více za každého hráče květin (číslo na květině není důležité jako u jiných variant)
  • 4 body navíc, pokud má hráč všechny 4 květiny
  • 2 body, pokud má hráč skrytou ruku (hráč získává jak body za ruku, tak bonusové body)
  • 2 body navíc, pokud má hráč zcela skrytou ruku (vyhrál ze zdi a ne odhodil)
  • 2 body, pokud je hráč prohlášen za připraveného
  • O 2 body více, pokud hráč prohlásil, že je připraven a vyhrál ze zdi

Nepovinná pravidla a volitelné bodování

Hra se všemi výše uvedenými body a všemi možnými variantami je neproveditelná a komplikovaná. Hráči si vybrali, které body chtějí použít, a některé budou pravidelně měnit nebo přidávat, pokud bude úplná shoda. Následující varianty mohou být regionální. Všechny varianty lze začlenit do základní hry.

Zkušení hráči zvýší minimální potřebné body na 4 a více bodů (pokaždé, když se stanou exponenciálně náročnějšími). Existuje několik limitů. Limitní kombinace jsou speciální kombinace, které hráč může mít a které dosáhnou stanoveného počtu bodů. Částka je vysoká a závisí na tom, jaký limit hráči nastavili. Pokud hrajete o sázky, limit může být nízký, abyste nemuseli navzájem platit velké částky. Pár vzorů (13 sirotků a nebeské brány), podobně jako sedm párů, jsou speciální ruce. Jsou to jediné tři handy, které hráč může mít a které neodpovídají vzoru čtyř melds a oka (pongy / chows a pár). Musí to být skryté ruce, i když je lze vyhrát na odhodě nebo ze zdi. Jsou volitelné a hráči je nemusí zahrnout do své hry, pokud si to nepřejí. Limitní kombinace může efektivně ukončit zápas, pokud se nehraje o sázky, protože hráči nemusí mít motivaci pokračovat, protože porazit hráče, který vyhrál limit, je neuvěřitelně obtížné, protože vyhrávat limitní kombinace (zejména plné limity) jsou mimořádně vzácné.

Pouze vítěz každé hry získává body za svoji ruku (ostatní hráči nezískávají žádné body, ale výherci body platí). Vítěz získá své celkové body od každého hráče, pokud vyhraje ze zdi (pokud nebyl hráč prohlášen za připraveného [viz níže]). Pokud vítěz vyhraje při vyřazení hráče, vyplatí tento hráč vítězi a bonusové body za druhého hráče (druhý hráč zaplatí vítězi pouze body za ruku). Neexistují žádné dvojité ani faanové systémy jako v kontinentálních verzích mahjongu. Body se z jakéhokoli důvodu nikdy nezdvojnásobí. V případě, že hráč vyhraje poloviční limit nebo limit, oba hráči vítězi zaplatí (bez ohledu na to, zda došlo k odhodění nebo ne) buď limit, nebo polovinu limitu (limit závisí na hráčích, i když by měl být na minimálně 40 bodů) a pokud vyhraje při odhazování, platí ten, kdo se zbavuje, dvojnásobek.

Hráči mohou omezit počet bodů, které mohou být uděleny za po sobě jdoucí gulášové kombinace.

Hráči v západních zemích (pouze v neformálním hraní) mohou přesouvat větry z E, S, W na N, ES (odstranění západního větru namísto severního větru a dealera jako severního), aby se spojil se západní kulturou a soustředil svůj kompas na sever.

Omezit ruce

Ruce jsou volitelné a hráči mohou použít všechny ruce nebo si vybrat na základě konsensu, které použít. Jelikož jsou všechny obtížné a limitované kombinace jsou velmi vzácné, jsou všechny kombinace zahrnuty nejzkušenějšími hráči.

Poloviční limit

  • Dva draci a pár druhého draka (malí draci)
  • Dva větry a pár ostatních větrů (malé větry)
  • Všechny bambusy a vyznamenání
  • Alespoň jeden terminál ve všech sadách a vyznamenáních
  • Čistá ruka s pongem draka nebo větru (skrytá)
  • Čtyři skryté pongy
  • Tři Kongové a pár vyznamenání
  • Malý Jade Dragon (pár pěti bambusů se zeleným drakem)
  • Tři skryté Kongy
  • Čtyři Kongové (skryté nebo ne)

Plný limit

  • Všechna vyznamenání a nebo Terminály
  • Great Dragons (všichni tři draci)
  • Velké větry (všechny tři větry)
  • Pong z 1 a 9 bambusu a pár pěti bambusů
  • Čtyři skryté kongy
  • Třináct sirotků (1 a 9 z každé barvy, jeden z každého draka, jeden z každého větru a tenis z kteréhokoli z těchto prvků)
  • Devět bran je skrytá ruka 1112345678999 dlaždic v jedné barvě a výhra na libovolné další dlaždici stejné barvy
  • Pearl Dragon (všechny kruhy a pong / kong bílého draka, pár poznámek musí být také kruhy)
  • Ruby Dragon (všechny dlaždice postav a pong / kong červeného draka, pár poznámek musí být také znaky)
  • Great Jade Dragon (pong z 1 a 9 bambusu se zeleným drakem)

Mrtvá zeď

Třináct dlaždic se ve hře nepoužívá a jsou umístěny na stranu. Dealer otočí jeden kus. Další žeton v pořadí je považován za doru (mít některý z těchto kousků v ruce dá bonusový bod). Pokud je například otočená dlaždice 3 kruhy, pak všechny 4 kruhy budou považovány za dora a mít pong se 4 kruhy získá 3 bonusové body. Pokud se otočí 9, pak se 1 kruh považuje za doru. Sekvence draků je zelená, červená, bílá, zelená (tj. Pokud je obrácen červený drak, jsou bílí draci kameny Dora). Pořadí větrů je sever, východ, jih, sever. Pokud je otočena květinová dlaždice, pak všechny květinové dlaždice získají celkem dva bonusové body a mají všechny tři (protože obrácená květina je považována za součást mrtvé zdi a během hry se nepoužívá), pak obvyklých osm bonusových bodů celkem jsou uvedeny.

Severní vítr jako normální kousek

Severní vítr je udržován ve hře, ale může být použit pouze jako pár (bodování dvou bodů) nebo jako kong (bodování šesti bodů). Hráč nemůže volat mahjong, pokud má pouze pong ze severu. Pokud vyhrajete kombinaci losováním nebo ukradením výhry severu, získáte dva bonusové body navíc. Severní vítr je považován za čestnou dlaždici, ale není zde žádný severní vítr ani severní převládající vítr nebo severní sedadlo. Severní vítr není součástí omezující kombinace tří malých nebo tří velkých větrů, ale je součástí omezující kombinace 13 sirotků a všech ctí.

Všechna bambusy odstraněna

Všechny bambusové dlaždice jsou odstraněny

Tři prohlásili, že jsou připraveni

Pokud všichni tři hráči prohlásí, že jsou připraveni, v závislosti na variantě je buď konkrétní hra považována za remízu, nebo vítěz získává své body za ruce pouze od ostatních hráčů.

Dora Dlaždice

Existují dvě formy dory, které lze volitelně použít v mahjongu pro tři hráče.

Červené dlaždice Dora

V některých sadách japonských mahjongů je jedna dlaždice pěti kruhů zbarvena červeně a jedna dlaždice pěti znaků červeně (druhá odpovídající třem z každé dlaždice je normální barva). Existují tedy pouze dvě z těchto dlaždic. Hráč, který má v ruce jednu červenou kartu Dora, získá jeden bonusový bod a pokud má obě červené dlaždice Dora, získá šest bonusových bodů (celkem). Tyto dlaždice Dora se počítají jako bonusové body a nepočítají se jako ruční body ani směrem k minimálním ručním bodům potřebným k získání mahjongu.

Odhalené dlaždice Dora

Druhou formou dory, která se liší od první, je odhalení jedné dlaždice ze zdi před začátkem hry. Pokud se odhalí jednoduchá dlaždice, pak se další dlaždice v pořadí stane dlaždicí dora (tj. Pokud se odhalí 5 kruhů, pak se všech 6 kruhů stane dora ... nebo pokud se odhalí dlaždice se 2 znaky, pak se ze 3 postav stane dora) Pokud je odhalena devítka, pak se 1 stejné barvy stane dora. Pokud je odhalen 1 bambus, pak se z 9 bambusu stane dora. Pokud je odhalen vítr, pak se další vítr v pořadí kompasu stane dora. Pokud je drak odhalen, stane se z následujícího draka v abecedním pořadí dora: zeleno-červeno-bílo-zelený.

Hráč získá jeden bonusový bod za každou z těchto dlaždic Dora použitých ve výherní kombinaci. Hráč získá jeden bod navíc, pokud si hráč pomocí těchto dlaždic vytvoří oko, dva body navíc, pokud si hráč vytvoří pong, a získá šest bodů navíc, pokud si hráč pomocí těchto dlaždic vytvoří kong.

Červené dlaždice Dora jsou považovány za odlišné od odhalených dlaždic Dora a neměly by být navzájem zaměňovány. Pravidla tabulky mohou zahrnovat červené dlaždice Dora, ale ne odhalené dlaždice Dora nebo naopak. Pokud pravidla tabulky obsahují obě dlaždice Dora, je třeba dbát na to, aby se nesměšovaly body získané za to, že je máte ve své výherní kombinaci, ale aby se tak dělo zvlášť.

Fiktivní ruka

Posledních třináct dlaždic zdi se ve hře nepoužívá (považuje se za neviditelného čtvrtého hráče).

Odchylky od konkrétních regionů

Honšú a další části Japonska

Populární v západní části Honšú, japonský mahjong pro tři hráče obsahuje několik změn, díky nimž je vhodnější pro tři hráče a zjednodušený od čtyř hráčů mahjong. Neexistuje žádný hráč duchů. Hráči potřebují k vítězství minimálně jednoho yaku. Viz článek na Japonský Mahjong pro jedinečné japonské herní koncepty jako dora a furiten.

Dlaždice 2 až 8 jsou odstraněny ze znakového obleku. Chows nelze sloučit. Jsou použity všechny čtyři větry. Květy jsou volitelné a běžně se nepoužívají. Dora dlaždice je odhalena na začátku kola, přičemž více dora (jako je uradora, kandora a červené pětky) je použito nebo odhaleno později jako populární doplňky. Severní vítr také působí jako dora (Pei-dora), když je vystaven a odložen stranou, nebo může být také vyřazen jako bezpečná dlaždice (i když soupeř může vyloupit skrytý kong nebo deklarovanou / vyřazenou severní dlaždici, kokushi musou). Jakmile jsou všechny severní větrné dlaždice odkryté, v mrtvé zdi se odhalí další dora dlaždice, která se skládá ze čtrnácti dlaždic jako v mahjongu pro čtyři hráče. Hráč nemůže použít odhodit k vítězství, pokud jeho ruka před použitím odhodu neobsahuje yaku (atozuke-nashi).

One-Han Yaku

  • Yakuhai (pung / kong draků, vlastní vítr nebo převládající vítr)
  • Iipeikou (dvě identická jídla v jednom obleku)
  • Pinfu (skrytá ruka skládající se ze čtyř žrádel s párem ne-yakuhai a schopným vyhrát s více než jednou možnou destičkou)
  • Riichi (Prohlášení připraveno; ruku nelze upravit (tj. Žádné skryté kongy))
  • Tanyao (bez vyznamenání nebo terminálů)
  • Haitei / Houtei (výhra s poslední dlaždicí kola)
  • Rinshan kaihou (Winning with a kong or North replacement tile)
  • Chankan (Robbing the kong)

Two-Han Yaku

  • Chantaiyao (Honours or terminals in every set)
  • Chiitoitsu (Seven different pairs)
  • Daburu riichi (Declaring riichi on one's first turn)
  • Ikki tsuukan (Tiles 1-9 in one suit)
  • San'ankou (Three concealed pungs)
  • Sankantsu (Three kongs)
  • Iisou sanjun (Three identical chows in one suit)
  • Toitoihou (All pungs)

3-Han Yaku

  • Hon'iisou (One suit with honours)
  • Junchantaiyao (Terminals in every set)
  • Sanrenkou (Three sequential pungs in one suit)

4-Han Yaku

  • Shousangen (Little three dragons)

5-Han Yaku

  • Honroutou (Honours and terminals only)

6-Han Yaku

  • Chin'iisou (One suit only)

Yakuman (Limit)

  • Chiihou (Winning as a non-dealer with one's first drawn tile)
  • Chinroutou (All terminals)
  • Chuuren poutou (Nine gates)
  • Daisangen (Big three dragons)
  • Suushiihou (Big / little four winds)
  • Kokushi musou (Thirteen orphans)
  • Paarenchan (Winning after staying the dealer 8 times in a row with any legal hand)
  • Ryuuiisou ("All green"; a hand consisting of only 2, 3, 4, 6, or 8 of bamboos and green dragons)
  • Suukantsu (Four kongs; won immediately after the fourth kong is made, even without a pair)
  • Suuankou (Four concealed pungs)
  • Tsuuiisou (All honours)

Double Yakuman

  • Kokushi musou, without having discarded any of the tiles previously nor having claimed a North wind tile as dora
  • Suuankou, winning with a single tile to form a pair

Triple Yakuman

  • Chuuren poutou, without having discarded any such tiles previously
  • Tenhou (Winning as the dealer with one's first drawn tile)

Bonus Han

  • Bazoro (2 bonus han for winning)
  • Dora (including uradora, kandora, kan-uradora, Pei-dora, and / or akadora)
  • Ippatsu (Winning within one round of declaring riichi, with no opponent pungs / kongs / Pei-dora in the interim)

Scoring, though simplified, is somewhat complex.[6]

Scoring Table
HanRon (payment to ko)Ron (payment to oya)Tsumo (payment to ko from ko / oya)Tsumo (payment to oya from ko)
310001500300 / 500500
420003000500 / 10001000
5400060001000 / 20002000
6-7 (Mangan)8000120002000 / 40004000
8-9 (Haneman)12000180003000 / 60006000
10-12 (Baiman)16000240004000 / 80008000
13-15 (Sanbaiman)24000360006000 / 1200012000
Yakuman32000480008000 / 1600016000
Double Yakuman640009600016000 / 3200032000
Triple Yakuman9600014400024000 / 4800048000

Malajsie

Malaysian 3-player mahjong is played with only circles and honours, as well as the extra eight flowers in a Malaysian mahjong set ("face" and "animal" tiles) and jokers, for a total of 84 tiles. [7]

Shrnout

The following is an overview of set up, game play and scoring. Experienced players should be able to understand the game based on the following and using the scoring table further below. Each element however is detailed in the following sections.

The North wind is removed. Walls are formed as walls of 13 for dealer and the wall without a seated player and 12 for opponents, or in informal play, dealer with a wall of 19 and opponents with walls of 18 having no fourth wall. Each round includes three matches of three hands and there is no North round. Chows cannot be melded by discards, only pongs and kongs. Seasons are not used. 2-8 of bamboo is removed from the game with the option of using two 5 bamboo pieces which can only be used as a pair (which when successful scores many points). Sacred discard is in effect (you cannot win on a discarded tile if you have discarded it yourself earlier that hand). Discards are placed in front of players in rows of 6. There is not doubling and dealer passes to next player in all cases. In the case of a goulash game (no winner) the next winner takes one point from each player extra. Limit hands are optional and the limit starts at 40 points. Half limit hands in such a case being 20. Limit hands must be concealed. There is a distinction between hand-points and bonus-points. A minimum of 3 hand-points is necessary to win (with experienced player playing with 4 and advanced players 5 minimum hand-points or more). Only winner scores, taking his total score (hand-points and bonus-points) from each player with no doubling of any kind. Discarder pays the other players score and only the bonus-points if the player was ready to win (waiting for one piece with a legal minimum hand-points hand to be acquired). Seat dragons match seat winds (east is green, south is red and west is white). Seasons are omitted. Flowers score one bonus-point each regardless of which numbered flower it is.

Changes in dynamics

The game dynamics in three player mahjong, regardless of the rule set vary based on speed, the use of tiles, point keeps, using ghost players or not and how the lack of a fourth seat wind is dealt with.

Rychlost

The game is always faster. With one less hand and more tiles available to the other players, the game is speedy.[8]

stěna

The wall remains the same, though playing with dead walls depends on the variation and the players. In very casual play the wall can consist of three sides.[9]

Kousky

In some variations an entire suit is removed.[10] In Malaysian mahjong only the circles and honours are used. In Korean mahjong one suit is removed or in other variations as well as in Japonsko, numbers 2-8 is removed from one suit. This radically changes the dynamics making certain hands more common such as single suited hands and hands without chows.[11]

Východní

In many versions east scores or pays double (a little more complicated in Japanese scoring), however in Korean scoring and Korean/Japanese scoring, there is no doubling of any kind.[3]

Ghost player

In some versions there is a duch hráč,[4] meaning 13 tiles are not used in the wall to mimic the lack of tiles in 4 player versions. This player also takes one of the four winds, (though no tiles are dealt out to any ghost player nor are points given). In Korean, Japanese and Korean/Japanese mahjong, there is no ghost player and all tiles are used during the games.

Draci

In some variations, each player has a seat dragon as well as a seat wind which changes the point structure. There is however never a prevailing dragon even if there is a prevailing wind. When there is a seat dragon, East is green, South is red and West is white (fortunately it follows in alphabetical order in English from dealer to last player).

Melded (or declared) chows

In some variations these are not allowed. Only pongs and kongs in three player games can be melded (or declared) meaning a chow can only be formed by a discard on winning.[12]

In Korean mahjong, 3 player Japanese mahjong and in Korean/Japanese mahjong, melded chows are never allowed except if done to complete a hand.

Sociální povaha

It is far more social and less likely to be played for stakes as it is looked down on as a less serious version of mahjong. However, in some versions such as Korean/Japanese three player, the rules can be intricate or complex and playing for small or large stakes forces the players to try to make more complex hands.

Point systems

The point system may or may not change depending on the variation of mahjong. In some variations a higher minimum point is expected or less points are given for certain hands. Table rules are common in three player versions and a comprehensive list of variations or versions would be a massive undertaking not in the known works in any.[13] v Hongkong Mahjong, the doubling system is used in which certain points pay off a certain amount of money which doubles each subsequent level. For instance 1 or 2 points pay nothing. 3 or 4 points pay one unit, 5 or 6 points pay two units, 7 to 10 points pay 4 units and anything more pays 8 units. The Japanese system is rather complicated, though is simplified in the three player version. The Korean system and Korean/Japanese system is a simple 'pay a unit per point' to the winner. země.[14]

Rule agreement

The best rule set to use is the one you are familiar with, adapting them to three players as you are comfortable.[14] Korean/Japanese mahjong has a comprehensive set of rules well attuned for three player gaming, for those with some experience in mahjong. The Malaysian version is a very simplified way for social playing. House rules of are the essence and players will decide their own rules over time.[9]


Dějiny

Three-player mahjong is probably as old as mahjong itself, though it is speculated that mahjong originated as a game for only two players.[12]Korean/Japanese Three Player Mahjong, played in east Asia is an amalgamation of Old Korean Mahjong rules (which traditionally omitted the bamboo suit and did not allow melded chows and had a very simple scoring system) with some elements of Japanese rules including sacred discard (a player cannot rob a piece to win if he discarded it before) and many bonus-points. Korean mahjong in the past included many elements of both traditional Chinese mahjong and the Japanese scoring system. The rules have changed and there are no standard rules, though this variation shown here reflects the old rules though adapted for modern three player play (as Koreans include some or all bamboo pieces now). An experienced player should be able to read the recap at the bottom of this section and understand the rules well. Non experienced players would need to read the following to understand the game.

Motivace

One of the motivations for playing with three players, is that finding a fourth may be difficult or that having one cancelling player (for a four player game) ruins the possibility of playing at all and thus knowing how to play three player mahjong means players can play, or always playing three player mahjong limits the likelihood of someone cancelling.[9] However, the dynamics of playing with three players is also a good motivation, especially when playing traditional Korean rules.

Reference

  1. ^ Velký Mahjong Book: History, Lore, and Play
  2. ^ [1][mrtvý odkaz ]
  3. ^ A b The Great Mahjong Book: History, Lore, and Play
  4. ^ A b "Three Player Mahjong - Mahjong Wiki (麻将维基)". Mahjong.wikidot.com. 2010-06-24. Citováno 2013-08-24.
  5. ^ Waiting means waiting for one piece from the wall or a discard that would give a legal hand meeting the minimum required hand-points. Sometimes a player may be able to win with one of two different tiles (exceptionally rarely for three different tiles). A player is not considered "waiting" if the tile they are waiting for has already been discarded (leaving no possibility of receiving that piece.
  6. ^ David Hurley. "Japanese Three Player Mahjong". Japanese-mahjong.com. Archivovány od originál dne 21. 9. 2013. Citováno 2013-08-24.
  7. ^ "3-Player Malaysian Mah-Jongg".
  8. ^ David Hurley. "Three Player Mahjong News 2004". Japanese-mahjong.com. Archivovány od originál dne 2012-03-05. Citováno 2013-08-24.
  9. ^ A b C Mah Jong for Beginners
  10. ^ The book of mahjong: an illustrated guide. Lo, Amy. Umění. 2.19
  11. ^ "Welcome to Chevron Carsville". Chevroncars.com. 2009-06-01. Archivovány od originál dne 29. 04. 2012. Citováno 2013-08-24.
  12. ^ A b "FAQ 13: Mah-Jongg tile games for <4 players". Sloperama.com. Citováno 2013-08-24.
  13. ^ A Mah Jong Handbook: How to Play, Score, and Win
  14. ^ A b https://web.archive.org/web/20030626202552/http://homepage.mac.com/zenblaster/mj/mah_how.html. Archivovány od originál 26. června 2003. Citováno 6. dubna 2010. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)

externí odkazy