Three-Dragon Ante - Three-Dragon Ante - Wikipedia
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie pokyny k pozoruhodnosti produktů a služeb.Dubna 2019) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Březen 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Three-Dragon Ante (ISBN 0-7869-4072-7) je karetní hra vyvinutý uživatelem Rob Heinsoo a publikoval Čarodějové z pobřeží v listopadu 2005. Tato hra je kombinací štěstí a dovedností a kombinuje pojmy z tradičních karetních her, jako je poker, srdce, a žolíky.
Na základě Dungeons & Dragons (D&D), je zamýšlen jako samostatná hra nebo jako prvek kampaně na hrdiny a v některých verzích D&D se objevuje jako hra, kterou hrají bohatí o peníze.
V dubnu 2010 vydali Wizards of the Coast navazující hru Three-Dragon Ante: Emperor's Gambit, která přidala další typy draků a byla hratelná samostatně as původními herními kartami.
Karty
Balíček se skládá ze 70 karet (plus dvě referenční karty). Struktura paluby připomíná standard hrací karta nebo Tarot paluby. Každá karta v balíčku představuje buď draka nebo smrtelníka, má sílu mezi 1 a 13 a speciální schopnost nebo sílu. Každému hráči je zpočátku rozdáno šest karet. K dispozici je maximální velikost karet deseti karet a hráči nesmí mít kdykoli více než maximum. Hráči utajují své ruce před ostatními hráči. Karty undealtu jsou umístěny lícem dolů na losovací hromádku, ze které si hráči berou nové karty.
Hratelnost
Tato hra se doporučuje pro 2 až 6 hráčů, z nichž každý začíná 50 body (nazývanými zlato). Hra je rozdělena na gambity, ve kterých se přidává a odečítá zlato od sázek (podobně jako v banku v poker ). Každý gambit má obvykle tři kola (čtyři nebo více může zlomit vazby). V každém kole hrají hráči před sebou karty (zahrnující jejich let). Nejsilnějším letem je let s kartami, které sčítají nejvyšší číselnou hodnotu. Po každém hazardu si každý hráč dobere dvě karty. Všechny ante karty a lety jsou poté zahozeny. Když je z hromádky vytažena poslední karta, zamícháte odhazovací hromádku a nahradí hromádku.
V gambitu si hráči zpočátku vybírají kartu z ruky do ante-up (vidět poker ). Nejvyšší ante určuje množství zlata každý hráč musí zaplatit v sázce.
Hráč s nejvyšší ante hraje jako první, což vyvolává speciální schopnosti jejich draka. Zvláštní schopnosti každé karty se liší v tom, že umožňují hráčům vytáhnout více karet nebo ukrást peníze - ze sázek nebo jiných hráčů. Dobří drakové obecně umožňují hráčům získávat karty, zatímco zlí draci umožňují hráčům získat více zlata z banku nebo od jiných hráčů. Smrtelníci jsou obzvláště silní, takže hráči často manévrují, aby spustili speciální sílu svých smrtelníků.
Poté, co je zahrána první karta v kole, hráči hrají karty ve směru hodinových ručiček. Pokud je hodnota karty menší než nebo stejná jako ta, která se hrála před ní v kole, spustí se. Jinak tomu tak není. Nejvyšší drak v daném kole určuje vůdce dalšího kola. První karta zahraná v každém kole se vždy spustí.
Většina hráčů končí po třech kolech, i když kravata to občas prodlouží na čtyři nebo více kol. V obou případech vyhrává nejsilnější let (součet hodnot tří karet každého hráče). Speciální lety (barva nebo síla) navíc umožňují hráčům vydělat zlato nebo karty navíc. Pokud jim dojde karty, musí si karty koupit z balíčku. Cena nových karet se určuje náhodně otočením horní karty losovacího balíčku; hráč zaplatí své náklady ve zlatě. To se běžně stává, protože výměna karet může být obtížná.
Hra končí, když na konci gambitu dojde poklad jednoho hráče. Pravidla navrhují také alternativní zakončení.
Draci
Až na několik výjimek má každý drak sílu a barvu. Síla draka je zobrazena v levém horním a pravém dolním rohu karty. Barva draka určuje jeho zarovnání a síly:
- Barvy zlých draků: černá, modrá, zelená, červená, bílá. Tiamat a Dracolich jsou také zlí.
- Barvy dobrých draků: mosaz, bronz, měď, zlato a stříbro. Bahamut je také dobrý.
Speciální lety
- Barevný let: Tři draci stejné barvy získají od každého hráče druhou nejsilnější dračí sílu ve zlatě
- Strength Flight: Tři draci stejné síly vydělávají hráči jednu z těchto dračích sil ve zlatě ze sázek a všech zbývajících ante karet (až deset karetních karet)
Ve zvláštních letech se počítají pouze draci, ale domácí řád může umožnit hrát tři smrtelníky jako barevný let zvaný přátelství.
Dračí bohové
- Tiamat: síla 13 a bezbarvý, i když se tato karta při provádění barevných letů počítá jako každá barva Zla. Když hráčův let zahrnuje Tiamata a dobrého draka, nemůže tento hráč vyhrát gambit.
- Bahamut: síla 13 a bezbarvý. Pokud hráčův let zahrnuje Bahamuta a zlého draka, nemůže tento hráč vyhrát gambit.
Bahamut má také normální sílu, která se spouští jako síla každého běžného draka.
Nemrtvý drak
Dracolich: síla 10 a bezbarvá.
Smrtelníci
Smrtelníci jsou ne-dračí karty, například The Thief nebo The Druid. Smrtelníci se do zvláštních letů nepočítají, ale domácí řád může umožnit hrát tři smrtelníky jako barevný let zvaný přátelství.
Strategie
![]() | Tato sekce případně obsahuje původní výzkum.Říjen 2007) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Strategie hry se zaměřuje na správné odhadování hodnoty vaší ruky, aby bylo možné vhodně ante. Pořadí hry je důležité, s výraznými výhodami pro prvního hráče (jehož karta se vždy spustí) a pro hráče, kteří si zahrají později v tomto kole. Je obzvláště důležité naplánovat pořadí hry na gambit.
Například hráči se slabými kombinacemi by měli ante low a snažit se ukrást co nejvíce zlata ze sázek a dalších hráčů, jak je to možné, obvykle hraním draků s nízkou silou. Také hraní síly a barevných letů, i když se jim nepodaří vyhrát gambity, může být efektivní při získávání zlata.
Hráči s kartami vysoké síly by neměli váhat ante high a hrát o sázky. Tento přístup má dvě výhody. Nejprve začne první kolo nejvyšší ante, což způsobí, že se jeho první drak automaticky spustí. Zadruhé, drak s nejvyšší silou určuje, kdo začne další kolo. Vzhledem k tomu, že se vždy spustí karta zahraná prvním hráčem v každém kole, může vaše šance výrazně zlepšit hraní vyšší než opozice v pozdní pozici.
Jeden smrtelník, Druid, umožňuje let s nejnižší silou vyhrát gambit (obrácení běžných pravidel). Několik strategií se točí kolem maskování něčího úmyslu zahrát druida a další karty s nízkou silou, aby nečekaně utekly sázkami. Zloděj, který umožňuje hráči ukrást 7 zlatých ze sázek, pokud se spustí, je také mocnou smrtelnou kartou, která pomáhá hráčům se slabými kombinacemi. Pro hráče, kteří se snaží vyhrát gambit hraním vysokých karet, je Dragonslayer dalším mocným smrtelníkem.
Konečně je často ve vlastním zájmu pomáhat ostatním hráčům, zejména zabránit jim ve ztrátě (a tím v ukončení hry). Je běžné vidět hráče, kteří sledují zlatého vůdce (ale stále jsou myslitelně konkurenceschopní), aby udrželi své kamarády naživu v naději, že se jim podaří dohnat.
Kritika
Kritici hry[SZO? ] naznačují, že hlavní slabinou Three-Dragon Ante je to, že se strategie tolik liší podle počtu hráčů. Je obzvláště důležité vyhrávat gambity ve velkých hrách (4+ hráči), zatímco krádež zlata ze sázek je efektivní u her pouze s 2–3 hráči. Ve velkých hrách jsou silové lety také relativně důležitější. Také proto, že velikost balíčku je pevná, se karty měnící pravidla líbí Druid přicházejí častěji ve velkých hrách. Toto nelineární škálování způsobí, že se herní doba radikálně liší podle počtu hráčů. Hry s 4+ hráči obvykle končí do hodiny, ale hry s menším počtem hráčů mohou pokračovat neomezeně dlouho. Tyto problémy mohou pomoci zmírnit domácí pravidla, jako je úprava účinku silových letů nebo počátečního zlata uděleného každému hráči. Dalším řešením je nastavit určitý počet hráčů jako shodu; vyhrává hráč, který má na konci zápasu nejvíce zlata.
Další tábor[SZO? ] tvrdí, že neočekávané posuny ve strategii způsobené změnami počtu hráčů jsou spíše výhodou než slabostí. Díky ní je hra všestrannější a nutí hráče soutěžit novými způsoby a používat karty odlišně. Zatímco délka hry může být problémem, domácí pravidla (jak je navrženo výše a doporučeno v knize pravidel) jsou více než dostačující k řešení tohoto problému.
Terminologie
- Ante Card: karta, kterou každý hráč hraje, která určuje vůdce prvního kola hazardu.
- Color Flight: Tři draci stejné barvy.
- Zlý drak: karty, které vám pomohou získat zlato (ze sázek nebo jiných hráčů). Zahrnuje barvy chromatického spektra: černá, modrá, zelená, červená a bílá.
- Let: karty, které má hráč ve hře. Pokud mají tři nebo více draků v letu stejnou barvu nebo stejnou sílu (speciální let), jsou udělovány bonusy.
- Gambit: sada tří (nebo více) kol.
- Zlato: bodovací systém je vyjádřen jako kusy zlata. Hráči začínají s 50 zlatými. Pamatujte, že budete muset poskytnout své vlastní zlato, žetony nebo jiný účetní systém. Ve hrách pro dva hráče lze skóre často udržovat tužkou a papírem.
- Dobří draci: karty, které vám pomohou získat nové karty. Zahrnuje barvy kovového spektra: mosaz, bronz, měď, zlato a stříbro.
- Poklad: hráčovo zlato.
- Vůdce: prvním hráčem každého kola je Vůdce.
- Síla: když je spuštěna, moc umožňuje hráči ukrást zlato nebo karty, vzít karty ante nebo změnit základní pravidla hry.
- Kolo: sada tahů se rovná počtu hráčů. Například ve hře pro dva hráče se kolo skládá ze 2 tahů. Ve hře pro 6 hráčů se kolo skládá ze 6 tahů.
- Speciální let: když tři nebo více draků v letu mají stejnou barvu nebo stejnou sílu. Hráč získává bonusy za speciální lety.
- Sázky: hrnec nebo koťátko.
- Strength Flight: Tři draci stejné síly.
- Silnější drak: drak, jehož síla je větší než síla právě zahrané karty.
- Slabší drak: drak, jehož síla je menší než síla právě zahrané karty.