ThingLab - ThingLab
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Listopad 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
ThingLab je vizuální programování životní prostředí implementováno v Pokec a navrženo na Xerox PARC podle Alan Borning.
Konvenční systém umožňuje uživateli poskytovat vstupy, které produkují výstupy. Systém orientovaný na omezení, jako je ThingLab, umožňuje uživateli poskytovat libovolné vstupy nebo výstupy a poté řeší vše, co není známo. ThingLab je považován za jeden z prvních systémů orientovaných na omezení.[podle koho? ]
ThingLab je připočítán jako „Fumbling the Future“ jako velký důvod, proč společnost Xerox nadále financovala vývoj počítačů.
externí odkazy
- ThingLab zdroje
- Řešitel grafických omezení Alana Borninga z konce 70. let běžící na našem virtuálním stroji JavaScript Smalltalk-78
- ThingLab - simulační laboratoř zaměřená na omezení
- Demonstrační video ThingLab Prezentováno na The Computing Form, Xerox PARC, červen 1978. (filmový soubor QuickTime)
![]() | Tento programovací jazyk související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |