Bílá komora - The White Chamber
Bílá komora | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Studio Trophis |
Návrhář (s) | Richard Perrin |
Umělci | Paul Johnson |
Skladatel (é) | Zakir Rahman |
Motor | Wintermute Engine ![]() |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | Březen 2005 |
Žánr | Hra pro jednoho hráče Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče ![]() |
Bílá komora, stylizované jako bílá komora, je sci-fi adventura vytvořil Studio Trophis za použití Wintermute Engine. Původně navržen jako univerzita Projekt byl rozšířen na plnou hru a vydán pro Microsoft Windows tak jako volný, uvolnit stažení v roce 2005.[1]
Hratelnost
Hráč ovládá dívku, která se probudí v rakvi v zatemněné místnosti. Nemá žádnou vzpomínku na to, jak se tam dostala, a otevře okna, aby odhalila, že je ve skutečnosti ve vesmíru. Hráč musí vyřešit hádanky a pohybovat se z místnosti do místnosti a dávat dohromady to, co se stalo s posádkou stanice.[2] Po cestě objevila protokoly od technika jménem Arthur Anderson, který dokumentuje tajemství hlavní laboratoře, titulární „bílé komory“.
Historie vydání
První vydání hry bylo vydáno zdarma v roce 2005 a představovalo čtyři zakončení v závislosti na volbách hráče během hry. Původně neměla hlasové herectví, ale několik animovaných sekcí, včetně otevření a konce. Zahrnutí anime sekvencí znamenalo, že hra byla více než 300MB ke stažení.
Velikost byla jedním z faktorů přispívajících k tomu, že byla původně dostupná výhradně prostřednictvím bittorrent. V článku pro PCZone Richard Perrin uvedl, že používání bittorrentu jim umožnilo výrazně snížit náklady na šířku pásma. Tato hra již není k dispozici pro přímé stahování na webu Studio Trophis z důvodu neočekávaného nárůstu provozu. Na stránce webu však existuje odkaz ke stažení.
Tato hra byla několikrát aktualizována a nyní je ve verzi 1.7. Obsahuje osm zakončení a text v devíti jazycích, Angličtina, čeština, francouzština, Němec, řecký, italština, polština, portugalština a ruština a dabing v angličtině nebo němčině.[2]
Hry zdrojový kód a aktiva byla uvolněna pod CC BY-NC-SA Licence Creative Commons.[3] To znamená, že kdokoli může hru sdílet a upravovat, pokud je připsáno Studio Trophis, není to pro komerční zisk a že výsledek je k dispozici na základě podobné licence ("Freeware "). Hry motor ("Wintermute ") zdrojový kód byl později propuštěn pod Licence MIT v roce 2013 Bitbucket.[4][5]
Kolem roku 2014 a předělaný Tato verze byla oznámena pro komerční opětovné vydání nástupnickou společností Richarda Perrina.[6]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra zaznamenala velmi pozitivní kritické reakce. The New York Times popsal to jako „příšerné a zajímavé, s logickými hádankami a překvapivými zápletkami, Chamber je prvotřídní garážová hra.“[10] Časopis Inventory jej nazval „Skutečně napínavá hororová hra v úžasně kresleném anime stylu. Celkově je tato hra úžasným prvním výletem Studio Trophis.“ a dal 80/100 bodů.[9][10] IndieGames.com ji zařadil do svého seznamu nejlepších adventur roku 2006.[11]
V květnu 2006 byla hra stažena více než 100 000krát a byla uvedena v mnoha časopisech po celém světě (včetně nejprodávanějších britských časopisů). Časopis SFX[12] a The New York Times ) a objevovaly se často na krycí disky.
Reference
- ^ "O nás". Studio Trophis. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ A b "bílá komora". Studio Trophis. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ „Stahování“. Studio Trophis. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ Nedoma, Jan. „license.txt“. Bitbucket. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ Nedoma, Jan (23. března 2013). „Zdrojový kód Wintermute Engine - kompletní průvodce“. Wintermute Engine. Dead: Code Software. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ "bílá komora". Puzzle se zamčenými dveřmi. Lupus Studios. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ Washburne, Robert (18. dubna 2005). „Bílá komora“. JustAdventure. Archivovány od originál dne 14. srpna 2011. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ „The White Chamber - Free PC Game Review“. FreePCGamers. Únor 2009.
- ^ A b „Recenze hry Bílá komora“. PAH národ. 1. května 2015. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ A b Herold, Charles (6. května 2005). „Mimo gauč, hlouběji do psychiky“. New York Times. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ W., Tim (15. února 2007). „Top 20 adventur: 1. část“. IndieGames.com. Citováno 28. dubna 2019.
- ^ Holmes, Leah (červen 2005). "Lis". Studio Trophis. Časopis SFX. Citováno 28. dubna 2019.
externí odkazy
- Oficiální web Studio Trophis
- Bílá komora stránka projektu
- Wintermute Engine 1 Je zapnutý motor Bílé komory Bitbucket