Pravá hra - The True Game
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Květen 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Pravá hra je souhrnný název pro sérii tří souvisejících trilogie z krátké romány podle Sheri S. Tepper. Romány zkoumají Lands of the True Game, část planety prozkoumaná lidstvem někde v budoucnosti. Tyto romány se rozkročily nad žánry fantasy i science-fiction, i když se to projeví až docela pozdě v celém příběhu.
Každá z trilogií se zaměřuje na úhel pohledu jednoho konkrétního znaku. Peterova trilogie vypráví příběh z pohledu Petera, a posunutí tvaru mládí. Série Mavin vypráví dřívější část příběhu z pohledu Mavin Manyshaped, Peterova matka, která měnila tvar. Série Jinian se překrývá a rozšiřuje Peterovu sérii a vypráví příběh z pohledu Jinian, mladého čarodějně žena.
Knihy v sériích
Peterova série
- King's Blood Four (Eso knihy, 1983) (první román)
- Necromancer Nine (Ace Books, 1983)
- Čarodějova jedenáctka (Ace Books, 1984)
Příběhy byly následně shromážděny do jednosvazkového vydání s názvem Pravá hra (1985).
Série Mavin Manyshaped
- Píseň Mavina se tvarovala (Ace Books, 1985)
- Let Mavina se tvaroval (Ace Books, 1985)
- Hledání Mavina Manyshaped (Ace Books, 1985)
Příběhy byly následně shromážděny do jednosvazkového vydání s názvem Kroniky Mavina se tvarovaly (1985).
Jinian série
- Jinian Footseer (Tor Books, 1985)
- Dervišova dcera (Tor Books, 1986)
- Jinianské hvězdné oko (Tor Books, 1986)
Příběhy byly následně shromážděny do jednosvazkového vydání s názvem Konec hry (Nelson Doubleday, 1986).
Talenty
V zemích Pravé hry lidé začali mít „talenty“.
- Tvarování (řadicí páky)
- Schopnost vidět budoucnost (věštci)
- Telekineze (tragamorové)
- Já-levitace (armigers)
- Já-teleportace (elators)
- Schopnost uzdravovat nemocné nebo zraněné (léčitelé)
- Schopnost vzkřísit mrtvé (nekromanti)
- Telepatie (démoni)
- Pyrokineze (strážci)
- Schopnost ukládat energii pro použití jinými talenty (čarodějové)
- Schopnost přimět ostatní, aby je následovali (Vládci)
Další skupina lidí známá jako neměnné má schopnost uhasit kterýkoli z těchto talentů, zatímco jiná skupina lidí, kouzelníci, má schopnost používat magii / technologii k dosažení efektivních výsledků. Čarodějnictví je naučené, místo aby se v dospívání objevovalo jako talent. Mít jakýkoli jiný talent nevyvrací čarodějnictví. Tzv. „Třináctý talent“ byl potvrzen pouze tím, že jej vlastnila jedna osoba, a byla to schopnost odkaz s ostatními a využívat nebo kombinovat jejich talent.
Ostatní lidé jsou jen obyčejní lidé a jsou označováni jako pěšci.
Talentovaní lidé většinou žijí ve skupinách panství a panové mezi sebou neustále bojují ve skvělých hrách. V procesu, jak to obvykle nastává u válek, dochází k smrti a ničení a plýtvání, zejména mezi pěšci. Příběhy zkoumají morálku takzvané Pravé hry a další související problémy.
Jak čas plyne, seznamujeme se s dřívějšími dějinami lidí na planetě a dokonce i s tvory, kteří planetu před příchodem lidí obsadili (a kterých je nyní v důsledku lidské kolonizace mnoho). Nakonec se příběh zabývá otázkou, zda vůbec život na planetě přežije.
Recepce
Orson Scott Card uvedla, že seriál dospěl k „silnému, poučnému závěru, který pozvedá tento příběh z řad chrochtajících dobrodružství krve a hromu a do opojné říše promyšlené a zábavné science fiction.“[1]
Reference
- ^ Card, Orson Scott (květen 1987). „Knihy, které je třeba hledat“. F&SF. Citováno 28. července 2011.