Rozbitá aliance - The Shattered Alliance

Kroniky Osgorth:
Rozbitá aliance
Chronicles of Osgorth The Shattered Alliance.jpg
Kryt Apple II
VývojářiStrategické simulace
VydavatelStrategické simulace
Návrhář (s)John Lyon[1]
UmělciLouis Hsu Saekow
Kevin McElvain
Spisovatel (s)Marcia Trusk
PlatformyApple II, Atari 8-bit
Uvolnění1981
ŽánrVálečná hra

Chronicles of Osgorth: The Shattered Alliance je počítačová válečná hra z roku 1981, kterou vydal Strategické simulace v lednu 1982 pro Apple II a 8bitová rodina Atari. Naprogramovaný Johnem Lyonem, spoléhá se na nový herní engine s názvem RapidFire, jehož cílem je rychlejší a snadnější přístup k wargames publikovaným studiem. Během tahu program postupně vybírá jednotky a hráč jim musí pouze nařídit pohyb, útok nebo seslání kouzla. Objednávka je poté provedena bezprostředně předtím, než program vybere jinou jednotku. Tato hra nabízí dvě kategorie scénářů. První je složena ze středověko-fantasy konfrontace, včetně bezplatné adaptace bitvy o Gondor proti silám Mordoru v Pánu prstenů. Druhý se skládá z historických bitev starověku.

Na jeho vydání, Rozbitá aliance byl oceněn odborným tiskem, který ocenil jeho grafiku a nový herní engine, díky čemuž bylo ovládání rychlé a snadné. Zpětně francouzský časopis Jeux et Stratégie popsal jako velmi velkou hru tím, že vysvětlil, že není náhoda, že si drží vrchol zákona již několik let.

Hratelnost

Rozbitá aliance je bojová hra s meči a čarodějnictvím na taktické úrovni.[2] Tato hra simuluje střety mezi dvěma armádami v historických nebo fantastických bitvách. Na začátku hry se obě armády zobrazují jedna po druhé na obrazovce s vyznačením typů jednotek, zbraní a sil každé z nich. Hráči si pak mohou vybrat svoji stranu a v případě sólové části je počítači přiřazena opačná strana. Boje se odehrávají na mapě, kterou lze zobrazit dvěma způsoby: strategickým pohledem a taktickým. První ukazuje celé bojiště, ale nezobrazuje šestihranné rámečky, které jej rozdělují. Taktické zobrazení ukazuje tato pole, ale zobrazuje pouze část bojiště.[2] Když je hra spuštěna, počítač vybere jednu z jednotek, což je skupina obsahující více vojáků stejného typu. Hráč pak může nařídit jednotce pohyb, útok nebo použití kouzla.[3] U pohybů si hráč jednoduše zvolí směr a jednotka se okamžitě pohybuje. Pohyby mají cenu vyjádřenou v časových bodech, která se liší podle typu terénu a typu vybrané jednotky. Ve hře jsou nabízeny dva typy útoku: zblízka nebo na dálku. Ve hře je k dispozici šest zbraní na blízko a tři střelecké zbraně.[2] Jejich účinnost závisí na typu vojska a brnění nepřátelské jednotky.[3] Oba typy boje jsou řešeny podobným způsobem jako pohyby a jsou simulovány okamžitě. Ztráty v boji mají dopad na počet vojáků v jednotce, ale také na její morálku. Morálka jednotky závisí na ztrátách obětí v boji, na úrovni výcviku jednotky a na přítomnosti nepřátelských nebo spojeneckých jednotek. Když se jednotka přesune do útoku, její morálku otestuje počítač, který poté určí, zda přijímá nebo ne přijímá pokyny. Armádu jako celek ovlivňuje také úroveň morálky, která závisí na bojové úspěšnosti jednotek, které ji tvoří. Když morálka armády dosáhne nuly, bitva končí. V některých scénářích mohou hráči použít omezený počet kouzel, která zvyšují sílu vojska pro dané období.[2]

Hra nabízí dvě kategorie scénářů. První, kroniky Osgorth, je složena ze čtyř fantastických scénářů, ve kterých hráč řídí armády složené mimo jiné z člověka-ještěrky, z lidí na koních jednorožců, kentaurů nebo amazonů. Různá stvoření mohou vrhat kouzla, která jim umožňují získat výhodu proti nepřátelům. Jedna z misí je volně inspirována bitvou o Gondor proti silám Mordoru v Pánovi prstenů. Druhá kategorie navrhuje tři scénáře odehrávající se ve starověku: invazi Alexandra Velikého do Kartága, barbarské invaze do Římské říše a útok Mongolů proti Peršanům. V obou kategoriích scénáře má hráč možnost definovat pole konfrontace (přihrávky, roviny, montáže ...) a také příslušné síly.[4]

Rozvoj

Tuto hru napsal John Lyon[1] a byla založena na zkušenostech designéra s hraním starodávných miniatur.[2] Rozbitá aliance naprogramoval John Lyon v ZÁKLADNÍ a montážní jazyk.[5][6] Byl založen na novém herním enginu nazvaném RapidFire, jehož cílem je rychlejší a snadnější přístup k wargames publikovaným studiem2. Tato hra byla vydána Strategickými simulacemi v roce 1981 na Apple II a v lednu 1982 na 8bitovém Atari.[5][3] Kromě diskety (nebo kazety), která obsahuje program, obsahuje balení hry ilustrovaný manuál, dvě karty příkazů, kartu obsahující bojová data hry a kartu nabízející krátkou prezentaci jejího fungování.[7] Kromě hry vyšly také Strategické simulace Sada nástrojů Shattered Alliance což hráčům umožňuje přizpůsobit armády, mapy a herní kampaně.[8]

Recepce

Bob Boyd recenzoval hru pro Svět počítačových her „a uvedl, že„ grafika je vynikající a díky systému Rapid-Fire je hraní rychlé a snadné Rozbitá aliance je velmi příjemná hra. “[9]

David Bolduc zkontrolováno Rozbitá aliance v Vesmírný hráč Č. 48.[2] Bolduc poznamenal, že „Hru srdečně doporučím každému, kdo má Apple II. Je to spousta legrace hrát, napůl návyková [...] a rychlá. Přes problémy s pravidly představuje významný pokrok v počítači hraní a stojí za to investovat. “[2]

Recenze

Reference

  1. ^ A b „Zničená aliance“. Atari Mania.
  2. ^ A b C d E F G Bolduc, David (únor 1982). „Doporučená recenze: Rozbitá aliance“. Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (48): 14–15.
  3. ^ A b C „Hobby and Industry News“. Svět počítačových her. 2 (1): 2. leden – únor 1982. ISSN  0744-6667.
  4. ^ Stormbringer (březen 1984). „Dokumentace: Kriegspiel!“. Náklon (10): 64–65.
  5. ^ A b "Historie SSI her". Svět počítačových her (45): 37. března 1988. ISSN  0744-6667.
  6. ^ Jeffrey Stanton, Robert P. Wells a Sandra Rochowansky (1983). „Taktická vesmírná a válečná hra“. In The Book Company (ed.). Kniha Atari Software 1983. Kniha Atari Software. p.53. ISSN  0736-2706.
  7. ^ Richard Staff (listopad 1986). „Hrom kopyt a střet mečů!“. Mace Journal. 6 (10): 16–17.
  8. ^ James Delson (prosinec 1985). "Skupinové hry na prázdniny". Rodinné výpočty (28): 37–39. ISSN  0899-7373.
  9. ^ Boyd, Bob (leden – únor 1982). "Mikro - recenze". Svět počítačových her. 1 (2): 34, 36.

externí odkazy