The Night Angel Trilogy - The Night Angel Trilogy - Wikipedia

The Night Angel Trilogy
Cesta stínů
Shadow's Edge
Beyond the Shadows
AutorBrent Weeks
Cover umělecIlustrátor: Calvin Chu
Design: Peter Cotton
ZeměSpojené státy
JazykAngličtina
ŽánrFantazie
VydavatelObíhat
Publikováno2008
Typ médiaTisk (Brožura na hromadném trhu )

The Night Angel Trilogy je fantasy seriál napsaný uživatelem Brent Weeks. Příběh sleduje život Azoth (později Kylar Stern), když jako cechová krysa bojuje o to, aby se stal dokonalým mokrým klukem (zabijákem s magickým talentem, jako je schopnost tlumit zvuk nebo blokovat útok), ale poté se to pokusí nechat za sebou a nakonec se stane avatar odplaty: Noční anděl.

Shrnutí spiknutí

Podrobný souhrn románů najdete v příslušném článku ke každé knize

Série

  1. Cesta stínů
  2. Shadow's Edge
  3. Beyond the Shadows
  4. Prequel: Dokonalý stín

Postavy v seriálu

Nastavení

Příběh se odehrává na kontinentu Midcyru, hlavně v zemi Cenaria a v jejím hlavním městě se stejným názvem.

Kouzlo

Talent

Talent je magie nejčastěji používaná v Midcyru. Talentovaní jednotlivci musí mít tři různé složky, aby mohli svůj talent navenek vyjádřit. První je jejich Glore Vyrden neboli životní magie. Jedná se o rezervu, která uchovává energii, kterou lze nasměrovat podle přání uživatele. Druhou složkou je schopnost naplnit svou slávu vyrden, když je prázdná - pokud ji nevlastníte, pak můžete použít magii pouze jednou nebo dvakrát po celý život. Osoba s takovou schopností obvykle doplňuje slávu vyrden tím, že absorbuje sluneční světlo nebo světlo z jiných zdrojů. Poslední složkou je potrubí umožňující využití slávy vyrden, jak si člověk přeje. Toto potrubí může být malé nebo zablokované, což omezuje maximální množství magie, které lze použít najednou. Neexistující potrubí, velká sláva vyrden a schopnost absorbovat velké množství energie kůží a očima jsou znaky ka'karifer, který je připraven spojit a použít artefakty ka'kari. Lidé, kteří jsou ka'karifery, mohou také zavolat na ka'kari, ale jakmile se spojí, už to nemohou udělat.

Mág a Maja

V seriálu se mužský mág nazývá Magus, s Magi v jeho množném čísle. Maja je ženská mága s množným tvarem Magae.

Red Magi

Red Magi mají tendenci používat ohnivou magii. Solonariwan Tofusin je sethi červený mág v linii na trůn a je velmi talentovaný, považovaný za jednoho z nejsilnějších červených mágů své doby.

Zelení mágové

Zelení mudrci jsou léčitelé. Dorian Ursuul trénoval se zelenými mágy ve snaze použít léčivou magii, aby ho možná zachránil před nevyhnutelným šílenstvím, které postihuje všechny proroky, a dosáhl hodnosti Hoth'Salar (Brother of Healing).

Brown Magi

Hnědí mudrci, také známí jako Makers, se specializují na tvorbu magických artefaktů. Feir Cousat je příkladem hnědého mága.

Ka'karifers

Ka'karifers jsou ti, kteří používají ka'kari. Tito lidé nemají žádné vedení pro svůj talent, ale ka'kari jim poskytuje jeden, pokud se spojí s jedním ze sedmi. V tomto případě je ka'karifer někdo, kdo nazývá ka'kari. Pokud však ka'kari někdy opustí ka'karifer, jako v případě Durzo Blint, potrubí zůstane. Mezi známé ka'karifery patří:

  • Arikus Daadrul
  • Corvaer Blackwell
  • Stopová Arvagulania
  • Oren Razin
  • Irenaea Blochwei
  • Shrad Marden
  • Acaelus Thorne / Durzo Blint
  • Kylar Stern / Azoth

Vir

Vir je používán Meisters, Vürdmeisters a rodinou Ursuul. Uživatelé virů jsou také označováni jako wytches, i když tento termín je uráží. Modlitba, kterou Khalidorians říkají své bohyni, je ve skutečnosti kouzlem, které vyprázdňuje malou část jejich slávy vyrden do její „nádrže“ magie; pak se vrátí, jakkoli si přeje, zpět k nim jako vir. Stejně jako Talent může působit jako rozšíření fyzické bytosti. Rozdíl mezi virem a Talentem spočívá v tom, že vir žije a má určitou míru vnímání, hlavně proto, že je součástí Khali. Mnoho Meisterů a Vürdmeisterů, kteří se ocitnou v újmě, bude tím neúmyslně chráněno. Je popsán jako magický parazit. Otevírá nové kanály v talentu uživatele, takže zpočátku bude mít uživatel vir silnější talent, ale vir nakonec spotřebuje veškerý talent uživatele trvale.

Síla Meistera nebo Vürdmeistera ve viru se měří shu'rou. Existuje třináct šú'rů; třináctého však může dosáhnout pouze Godking. Vir se objeví na Meisterovi jako černé živé tetování révy na těle Meistera. Síla Meisterovy viru se projevuje množstvím viru na jeho těle a složitost tetování představuje jeho zvládnutí viru. Obvykle pouze wytchovy paže ukazují vir, ale silnější uživatelé virů, jako jsou Dorian a Garoth Ursuul, jsou téměř úplně pokrytí virem, když se rozhodnou jej zobrazit. Ursuulové jsou jediní Meisterové, kteří mohou svou viru skrýt a podle libosti ji vynést na povrch svých těl. Podle Neph Dada jsou Ursuulové také schopni odstranit přístup k viru z jiné wytch. Curoch má také pravomoc zničit vir obsažený v těle čaroděje, a to při malém, ale prudkém otřesovém výbuchu. Skrytou viru rodiny Ursuul lze zastavit zastavením jejího fyzického vyjádření, což se jeví jako jediná slabost jejich schopnosti skrýt svou viru. Zatímco Ursuulové mohou ovládat vir a kdo je schopen jej používat, Khali ovládá rezervoár viru a talentu, což jí umožňuje rozhodovat o úrovni síly wytch.

Meisters

Meisterové jsou nejnižší hodností a nejčastějšími uživateli viru a nikdy nejsou nad desátým shu'rem. Obvykle nevykazují velkou část viru na svých pažích ani na zbytku těla. Všichni hodnostáři v Khalidoru jsou přinejmenším Meisterové, ale zdá se, že většina úřadů nebere moc v úvahu. Například Godking Wanhope's Keeper of the Dead je jen meisterem třetího shu'ra.

Vürdmeisters

Vürdmeisterové jsou mocnější meisterové. Aby se stal Vürdmeisterem, musí meister projít alespoň 10. shu'rou. Vürdmeisterové jsou schopni uskutečnit předvolání, jako je Pit Wyrm, zatímco většina meisterů se zdá, že není schopna. Neph Dada je Vürdmeister.

Kouzelné artefakty

Ka'kari

Vytvořil Ezra Mad, založený na černém ka'kari, který objevil, a daný Šest šampionům. Jsou popsány jako zářící, kovové koule. Když si uživatel přeje, ka'kari pokrývá jejich tělo jako druhou kůži a dává jim moc nad konkrétním prvkem. To se aktivuje rozdrcením kovové koule, která se stává kapalinou a poté pokryje tělo. Poskytují také nesmrtelnost uživatele, i když je stále možné zabít způsobem, který není spojen s pravomocí jejich ka'kari. Například když je nositel stříbrného ka'kari zcela nepropustný pro čepele a kovové zbraně, mohl by se snadno utopit nebo upálit. Jediným známým způsobem úplného zničení ka'kari je meč Curoch, jak dokazuje Kylarovo zničení bílého ka'kari. Při diskusi o ka'kari s Garothem Ursuulem však Neph Dada uvádí, že věří, že k poškození ka'kari by mohlo být použito velké množství elementární síly, a že se to červené a modré ka'kari mohlo stát.

Černý Ka'kari

Původní ka'kari, nalezený Ezrou. Pokusil se to replikovat, ale dokázal pořídit pouze podřadné kopie. Není o něm známo mnoho, ale je starodávné a mimořádně silné. Má vnímavou povahu, je schopen zapojit se do malých rozhovorů s Kylarem a Durzem a nabídnout jim rady. Kromě toho má také sarkastický smysl pro humor, podobný Durzovu, pravděpodobně z toho, že s ním strávil sedm set let. Černý ka'kari, stejně jako všichni ka'kari, si vybírá svého uživatele. Černý ka'kari si vybral Acaleuse Thorna a Kylara Sterna kvůli jejich lásce ke společnosti, protože schopnosti černé ka'kari jsou založeny na lásce. Vybralo si Acaeluse Thorna nad Ezrou a Jorsinem Alkestesem, protože Acaelus žil pro bratrství sdílené v bitvě. Poté, co se Durzo rozhodl nechat Vondu, ženu, se kterou byl zapleten, zemřít, ka'kari ho opustil, protože jeho schopnost milovat byla pryč. Je znám jako pohlcovač a udržovatel; pohltí vše, čeho se dotkne, včetně magie, předmětů nebo oblečení, s výjimkou nositele (A některé vzácné magické předměty, jako je Iures the Staff of Law a Curoch the Sword of Power). Černý ka'kari umožňuje nositeli stát se dokonale neviditelným pro všechny kromě mágů. Je také schopen přivést nositele zpět k životu poté, co byl zabit. Přitom obětováním nového života končí život někoho jiného, ​​přičemž tato osoba byla někým, koho nositel miloval, ať už jako přítele nebo milovaného člověka. Tato smrt není okamžitá, ale bezprostřední. Je také známou skutečností, že kdokoli je vládcem Černého Ka'kari, je známý jako Noční anděl, který slouží pomstě, spravedlnosti a milosrdenství a vrcholí jako avatar odplaty.

Schopnosti černé ka'kari jsou obrovské a zatímco většina z nich byla vysvětlena, několik z nich není. Mezi jeho další schopnosti patří: zrychlené uzdravení, schopnost vidět skrz stíny, schopnost rozptýlit talent, který uživatelé splétají, a (nebo) talent {"... shromáždila svou plnou sílu; foukal jí do tváře. ten obláček byl hurikán ... "Kylar konfrontující Istariel ve své kanceláři}, schopnost vidět do magického spektra, schopnost vidět Coranti {nečisté - hříchy nebo nespravedlnosti, kterých se člověk dopustil}, a přenášet cokoli, co pohltí svého nositele jako magickou energii, aby obnovilo jejich slávu vyrden. Z těchto pravomocí; zrychlené hojení a schopnost vidět skrz stíny zůstávají uživateli, ať už má ka'kari nebo ne. Není jasné, jaké síly zůstanou člověku, kterého ka'kari opustí, ale dalo by se spekulovat, že schopnost vidět skrz stíny přetrvává, protože Durzo nikdy neměl problém se zorientovat v místě úplné temnoty; i poté, co ho ka'kari opustili, jak je patrné z toho, že se snadno pohyboval tunely na místo setkání devíti bez použití světelného zdroje, a nemá smysl, když si Durzo ublíží natolik, aby zjistil, jestli má stále výhodu zrychlené uzdravení, i když kvůli tomu, kdo má schopnost, aniž by měl ka'kari, by naznačovalo, že ano.

Stříbrný Ka'kari

Původně dán Arikusovi (Eric podle poslední vydané novely „Perfect Shadow“) Daadrul. Jakmile je ka'kari spojen, činí uživatele nepropustným pro čepele a jiné kovy. Globe of Edges v Cenaria byl považován za stříbrný ka'kari, ale byl to padělek. To by mohl být předmět, který Garoth Ursuul chtěl, ale nikdy není konkrétní. Současné umístění stříbrného ka'kari zůstává neznámé.

Red Ka'kari

Původně byl dán Corvaer Blackwell, také známý jako Corvaer the Red. Jakmile je červená ka'kari spojena, dává uživateli moc nad palbou. Ukryl ji uvnitř hory Tenji Durzo Blint ve snaze udržet ji dál od Vlka. Tato akce změnila Mount Tenji na aktivní sopku.

Bílý Ka'kari

Původně dána Trace Avagulania. Jakmile je bílá ka'kari spojena, dává uživateli sílu kouzla. Glamour je definován jako vazba, která dává nositeli iluzi ostatním, a v tomto případě byl půvab bílého ka'kari tak silný, že by mohl být použit k vytvoření neodolatelného nutkání ostatních. Trace, o které se říká, že je strašně ošklivá, se stala nejkrásnější ženou, jakou kdy viděla. S využitím síly, kterou jí dala ka'kari, se stala chalidorskou bohyní Khali. Tento ka'kari byl zničen, když Kylar použil Curocha k zabití Khali.

Brown Ka'kari

Původně dána Oren Razin. Jakmile je hnědý ka'kari spojen, dává uživateli moc nad zemí. S kůží vyrobenou z kamene se z uživatele může stát tisíc liber. Mnohem mladší Durzo Blint to dal Vlkovi, než se rozhodl, že potřebuje artefakty uchránit před Vlkem.

Zelená Ka'kari

Původně dána Irenaea Blochwei. Jakmile je zelená ka'kari spojena, dává uživateli moc nad životem rostlin. Předpokládá se, že je někde v Ladesh. Je však možné, že tento ka'kari byl vržen do Ezrova dřeva, jak tvrdí Durzo, hodil dva ka'kari do dřeva a všechny ostatní ka'kari jsou započítány.

Modrý Ka'kari

Původně dán Shrad Marden. Jakmile je modrý ka'kari spojen, dává uživateli moc nad vodou. Rovněž se říká, že umožňuje uživateli vypustit kapalinu z lidské krve. Do oceánu ho vrhl Durzo Blint, který vytvořil Tlaxini Maelstrom.

Iures (Zaměstnanci zákona)

Vytvořil Jorsin Alkestes a Ezra den před Jorsinovým zánikem a je společníkem Curocha. Iures se liší od Curocha v tom, že nepřidává žádnou další sílu, ale místo toho umožňuje vládci soustředit svou moc do extrémní míry, což jim umožňuje snadno vytvářet nebo rušit extrémně komplikované vazby. Má také pravomoc zaznamenávat jakékoli vazby vytvořené v jeho blízkosti a tyto vazby si pamatuje navždy. Stejně jako Curoch může i wielder libovolně měnit vzhled a tvar Iures. Durzo Blint a Kylar používají Iures v přestrojení za meč Odplata. Umístění Iures není výslovně uvedeno na konci trilogie, ale je vysoce pravděpodobné, že ho Temný lovec má v Ezra's Wood.

Ceur'caelestos (The Blade of Heaven)

Ceur'caelestos neboli Blade of Heaven je Ceuranův legendární meč. Ceuran Law říká, že nositelem Blade of Heaven je král Ceury. Meč je vyroben z čistého mistarille. Na každé straně čepele je drak s mezerou v ústech, ze které se vytváří oheň, kdykoli je blízko nebezpečí nebo magie. Na jílci je značka dvou zkřížených válečných kladiv. Rukojeť také obsahuje velmi velký a čistě červený rubín. Poprvé se to objeví, když Feir utíká před Lantanem Garuwashim a musí ho konfrontovat s Curochem. Curoch přebírá vzhled této čepele (a předpokládá se, že Curoch může díky svým inherentním schopnostem tvarovat velmi dobře původní Ceur'caelestos) a Lantano Garuwashi ji následně přebírá od Feira. Kylar poté ukradne čepel a hodí ji do Ezrova dřeva. Feir vstoupí do lesa, aby ho získal, a obdrží pokyny, jak znovu vytvořit Ceur'caelestos. Poté cestuje do Black Barrow a kuje dokonalou repliku meče; kromě toho, že Feir skryl svůj vlastní kovářský symbol poblíž základny čepele, který dal Garuwashimu. Replika však nedýchá oheň jako originál, protože Feir nemůže najít rubín, do něhož by bylo možné vázat potřebnou magii. Bezprostředně před inspekcí meče ceuranským mágem přináší Solon Garuwashimu vhodný rubín, který meč dokončí ve skutečnosti a způsobí, že získá schopnost dýchat oheň. Inspekce odhalila Feirův symbol, který má být podle dokumentu na čepeli. Ceur'caelestos tedy existoval jen jako legenda, než ji Feir vytvořil.

Curoch (The Blade of Power)

Curoch, který vytvořili Jorsin Alkestes a Ezra, je partnerskou čepelí Iures. Stejně jako Iures, i Curoch může mít jakoukoli formu, kterou si nositel přeje, jak předvedl Neph Dada v síni větrů. Zatímco Iures dává nositeli větší kontrolu nad magií (což jim umožňuje vytvářet nebo rušit vazby s větší přesností), Curoch extrémně zesiluje nositelovu sílu. U naprosté většiny mágů toto zesílení překračuje to, co tělo nositele zvládne, přičemž pouze ti nejsilnější mágové v trilogii dokážou zvládnout Curocha i při nejnižších úrovních síly. Dva nejlepší příklady Curochovy síly jsou, když ji Solon Tofusin použil k zabití všech meisterů pomocí jejich viru během Rothova převratu v Cenarii, když ji Jorsin Alkestes použil k roztržení magie, která dávala krulskou formu v Alkestianském cyklu (éra předcházela času, ve kterém je nastavena Trilogie), a když Kylar použije Curocha k zabití Neph Dada, euthanizuje Elene a zabije Khali, která ji v té době vlastnila. Curoch je také zodpovědný za zničení viru, protože zničil Khali, bohyni, která dodávala vir Khalidorianům. Curoch je čepel, kterou Lantano Garuwashi původně považoval za čepel nebes.

Ačkoli se zdá, že temný lovec vzal Curocha na konci poslední knihy, Dorian prorokoval, že existuje jeden, který má Curocha ovládat, ale tato osoba ještě musí přijít. To by se mohlo vztahovat na dítě Kylara a Elene, protože z toho vyplývá, že Dorian před smrtí magicky přenesl dítě z Elene na Jenine. Mohlo by to však také odkazovat na dítě Dorian a Jenine, protože by to bylo dítě jediného skutečného proroka, nejmocnějšího léčitele té doby a vysoké královny. Jak již zmínil autor, také bude série odehrávající se sedmnáct let po událostech Beyond The Shadows.

Curoch je také jediná známá zbraň, která je schopna skutečně zabít nositele Black Ka'kari. Černý Ka'kari Kylarovi "... Mimochodem, Jorsinovi Alkestesovi se nelíbila představa, že by se jeho nepřátelé vrátili k životu. Pokud vás ten meč zabije, jste opravdu mrtvý."

Politika

Legitimní vládci

High King

Prorokovaný král se stal vládcem celého Midcryu. Narodil se ve zvláštní den a na paži má značku měsíčního draka (značka je v proroctví nejednoznačná. Druhý uchazeč měl jednoduše na paži tetování). Logan Gyre převzal titul Nejvyššího krále a stal se vládcem Khalidoru, Lodricaru, Cenaria a Ceury.

Bože

Vládce Khalidoru z rodu Ursuulů. Godkings jsou jediní meisterové schopní dosáhnout třináctého shu'ra. Mají vysoký stupeň kontroly nad virem a jsou schopni vytrhnout vir dalších meisterů.

Královské tituly

Většina zemí Midcyru je monarchie vládnou králové (Cenaria, Friaku), královny (Waeddryn), císaři (Seth) nebo vladaři (Ceura). Nebo Godking v Khalidoru.

Kriminální podsvětí

Sa'kagé (Pán stínu)

Sa'kagé jsou kriminální podsvětí různých měst napříč Midcyru, nejsilnější a nejzřetelnější z nich je Cenaria a nejméně silná v Caernarvonu. Je to inkograficky znázorněno okem s těžkým víčkem nakresleným jedním úplným gestem. V Cenarii kontrolují veškerý zločin ve městě, včetně prostituce, pašování, atentátů, cechů atd. V první knize je Durzo Blint také řízen Cenarian Sa'kage. Jsou také důvodem, proč Khalidor nepronikl přímo do Cenaria, Sa'Kage ovládal všechno a královská rodina ovládala téměř nic, Khalidor chtěl ovládat Sa'Kage, aby jim umožnil zaútočit na Cenarii jediným útokem. „Kagé“ znamená Stín. Sa'kagé znamená Lords of the Shadow. Původně součást přísahy, kterou Acaelus Thorne dal Jorsinovi Alkestesovi, který tvrdil, že přísaha byla stejně stará jako samotní Noční andělé, byl termín Sa'Kage ukraden zločinci, kteří řídí Cenarii a jsou ve všech ostatních zemích (zjevně kromě Ymmur, i když to nebylo zmíněno) ve snaze říct lidem, že byli vládci noci a ne nočními anděly

Shinga
Šinga je hlavou Sa'kagé a je ikonograficky znázorněna devíticípou hvězdou. Momma K byla více než patnáct let Cenarian Shinga a schovávala se za různé loutkové Shingy, aby svou identitu tajila. Vzdala se svého titulu Jarlovi, který se prohlásil za Šinga, a byla podporována Mommou K. Následkem toho si mnozí z těch, kteří znali totožnost skutečné Šingy, mysleli, že Jarl je jen další loutka. Po Jarlově atentátu se Momma K znovu ujme role šinga, zatímco se spikla s Loganem Gyreem, aby se zároveň zbavila Sa'kagé.

Devět
Rada Cenarian Shinga, skládající se z devíti nejdůležitějších členů Sa'kagé. The Nine a wetboys jsou jediní lidé, kteří znají skutečnou identitu šinga. I když je naznačeno, že každá z devíti má skutečný název, nejsou uvedeny všechny tituly nebo pozice, které drží. Master of Coin (pozice, kterou v jednom okamžiku zastával hrabě Drake) a Mistress of Pleasures (Momma K) jsou výslovně pojmenovány, ale některé další jsou zmíněny pouze v souladu se svými povinnostmi. Je zmíněn pašerácký mistr (byl zabit Durzem), Corbin Fishill byl řekl, aby byl hlavou dětských cechů (také zabit Durzo), a jiný muž byl řekl, aby byl hlavou basherů (ačkoli žádné jméno bylo dáno ).

Wetboys

„Wetboy je pro vrahy jako tygr pro kotě.“ - Kylare

„Proto mají vrahové cíle. Wetboyové mají mrtvé. Proč jim říkáme mrtví? Protože když uzavřeme smlouvu, zbytek jejich krátkých životů je formalita.“ - Durzo

Wetboys jsou bezkonkurenční zabijáci, elita elity, pokud jde o atentát na Cenaria. I když jsou atentátníci a atentát obecně v Cenarii běžní, skuteční wetboys se liší tím, že nevylepšují své schopnosti skrývat, plížit se, zabíjet nebo cokoli z těchto věcí. Mohou být talentovanější při zabíjení, ale ve skutečnosti se rozlišuje, že skuteční wetboys (jmenovitě Durzo Blint, Scarred Wrable, Hu Gibbet, Anders Gurka a Jonus Severing) mají Talent: magická schopnost, která výrazně zvyšuje jejich zdatnost v různé způsoby. Talent obecně zvyšuje jejich fyzické schopnosti do extrémní míry, ale také jim umožňuje dělat věci, jako je ohýbání světla, které se skrývá ve stínech, vytváření fantomových končetin pro útok nebo obranu a lpění na vertikálních plochách, abychom jmenovali alespoň některé. Durzo vykazuje mnohem větší rozsah schopností než kterýkoli z ostatních, ale jeho talent byl odpovídajícím způsobem silnější než téměř kterákoli z ostatních postav uvedených v seriálu, spolu s téměř 700 lety znalostí a zkušeností, s nimiž musel pracovat.

Zatímco wetboys v seriálu mají tendenci být loajální pouze sobě a smlouvám, za které jsou placeni, jejich talent jim umožňuje přísahat kouzelně závaznou přísahu Shingovi, což je donuceno dělat brzy. Toto je bezpečnostní opatření pro Šingy, jak říká Durzo: „Šingové, kteří nejsou paranoidní, nežijí příliš dlouho.“ Přísaha a odpovídající magické nutkání jsou relativně slabé, ale aby ji úplně odstranili, musel by se wetboy podřídit mágovi (každý mág v Cenaria je pod kontrolou Sa'Kage) nebo meisterovi (opět Durzo: „.. jen idiot by se podrobil meisterovi)). Extrémní nebezpečí, které mokré kluci představují, je tedy poněkud vyvážené. Kylar a Durzo jsou však jediní dva wetboyové, kteří nikdy nesložili tuto přísahu.

Náboženství

Sto bohů

Většina národů Midcyru věří v Sto bohů nebo alespoň v některé z nich. Kněží Sto bohů se nazývají hecatonarchové.

Nysos je božstvo silných tekutin, včetně krve, vína a spermatu. Často je uctíván wetboys a pravděpodobně pochází z řeckého Dionysos, který má podobnou pozici v řeckém panteonu.

Jediný Bůh

Jeden Bůh není nikdy označován jako bůh nějakého konkrétního náboženství a postavy v celé sérii, které uctívají jednoho Boha, také nikdy nejsou označovány jako součást nějakého konkrétního náboženství. Jedno Boží jméno potvrzuje, že je Monoteista náboženství. Existují podobnosti, které The One God sdílí s Bůh který je dnes uctíván v mnoha náboženstvích. (Zejména křesťanský bůh, jak kdysi Elene mluvila ze skutečného písma, které se nachází v Svatá Bible.) Jeden Bůh je také mnohokrát označován jako „Bůh“. V jedné části románu se zdá, že Godking Wanhope má krátký spor s Jediným Bohem, který možná potvrzuje jeho existenci v příběhu. Tento argument však lze jednoduše považovat za známku Wanhopeho rozpadajícího se duševního stavu.

Khali

Uctíván lidmi z Khalidoru. Dorian věřil, že je padlým andělem, který se toulal po Zemi. Ukazuje se, že Khali je Trace, nositelka bílého ka'kari; vztah mezi Khali a cizími lidmi však není zcela jasný. Dorian řekl, že Khali byl jen spojencem cizinců. Trace se možná spojila s jedním z Cizinců, když ji Durzo zabil pomocí magie černé ka'kari. Khali využívá sílu donucovacích schopností Ka'kari k ovládání Khalidora a dalších.

Vürdmeistersova vyvolávací magie

Existuje mnoho tvorů, které stvořili pouze Vurdmeisterové.

Ferali

Ferali je hrůzostrašné a strašné stvoření vytvořené z těl a duší mučených vězňů a ovládané diamanty vrazenými do jeho „zad“. Ferali má schopnost absorbovat živé tvory do svého těla a používat kosti a tkáně k tomu, aby se zvětšily a zesílily. Je zakryta ústy, která uvězní a pohltí oběť živou i po sebemenším kontaktu. Ferali není vázán na jeden tvar, ale může se změnit na jakýkoli tvar, který potěší, aby mohl efektivněji využívat kosti. Když je vytvořen ferali, musí tvůrce hostit cizince. Garoth Ursuul hostí dva cizince, Lust a Pride. V bitvě jsou hrůzostrašní, protože většina magie se jednoduše odrazí a jakákoli rána se okamžitě zahojí. Ferali může být „posedlý“ nebo posedlý mocným uživatelem viru a použit proti svým nepřátelům. Pokud ferali nekonzumuje ostatní, spotřebuje se a nakonec zemře. Dva z Ferali v trilogii jsou Tatts a Lily, oba vězni z nejhlubší úrovně Maw, Hole. Kylar Stern ztratí Feraliho ruku, než bude zabita. Ačkoli je ferali nepropustný pro většinu magií, silné kouzlo komplikované vazby je schopné zničit negativní magii, kterou podle všeho vlastní. Příkladem toho je, když Dorian, mág zručný v komplikovaných vazbách, zničil ferali jedním kouzlem, jehož vytvoření trvalo jen několik sekund. Je také citlivý na síly pohlcovače - Černého Ka'kari - který, pokud je použit k útoku na Ferali, vyvrátí jeho schopnost uzdravit se.

Krul

Krul vznikají spojením ducha démonů známých jako Cizinci do lidských kostí. Krul je jako zombie v tom, že necítí bolest ani strach a může být po zabití znovu vzkříšen, ale krul musí jíst, aby udržel svoji energii. Kosti však nemusí být v lidské podobě a mnoho krulů bylo vytvořeno umístěním lidských kostí do tvaru koně nebo psa. To je však obtížnější, protože si přejí být ve formě člověka, nikoli zvířete. Pak, pokud dostanou jíl a vodu, mohou tvořit svaly, maso a vazy kolem kostí. Jakmile se vytvoří, stanou se živými bytostmi. Jedí, spí a vyprazdňují se. Necítí se tak jako ostatní stvoření.

Krul umí mluvit, ale ne moc dobře. Vidí lépe ve tmě, ale nevidí tak daleko, pravděpodobně proto, že je obtížné vytvořit oči. Jako takoví jsou chudí lukostřelci. I když mohou pociťovat strach, téměř nikdy to nedělají, protože vědí, že pokud jejich fyzické tělo zemře, bude s největší pravděpodobností někdy v budoucnu přepracováno. Krul je téměř dokonale poslušný. Mají silnou nenávist vůči živým, dostatečně silnou, aby to potlačilo jejich pocit sebezáchovy. Pokud je krul zavřený v místnosti s osobou a řekne se mu, že pokud zabije osobu, zemře také, krul se vždy rozhodne zabít a zemřít postupně. To bylo prováděno u mužů i žen, dokonce iu dětí. Krul nemůže vytvářet nic, dokonce ani válečné zbraně. Existují jen proto, aby zničili. Jedí lidské maso a zdá se, že je posilují.

Cizinci používají základní číselný systém 13 a omezují krul na určitou objednávku. Meister může sám vést 12 krulů, ale aby vedl 13, musí ovládnout bílého krulu zvaného démon. Démoni jsou rychlí, přes 6 stop vysoký a vytvářejí více magie. 13 krul tvoří tým. Četa se skládá ze 13 oddílů neboli 169 krul, a tedy 13 démonů. Aby bylo možné ovládat 13 démonů, je třeba vychovat kostního pána. Pánové kostí mluví dobře, mají více inteligence a mohou používat magii založenou na talentech. 13 kostních pánů tvoří legii, k ovládání legie musí být vychován ďábel. 13 ďáblů tvoří armádu, což je 28 561 krul. K vedení armády je nezbytný vzestup arcanghula. Chcete-li vést 13 armád, musí být vzkříšen noční pán. Říká se, že s Pánem noci Khalidor dobyl většinu mrazu. Legenda říká, že když Roygaris Ursuul vychoval 13 nočních pánů a zabil téměř 5 milionů lidí, Khali přišel na svět.

Ferozi

Ještě další odporné stvoření, které lze vykouzlit meistery, ferozi jsou zmiňováni pouze jménem. Pravděpodobně méně silný než ferali, uvádí se, že ferozi se mohou množit navzájem, takže musí existovat pohlaví ferozi

Titan

Titan je obrovská bytost posedlá cizincem. Stejně jako krul mohou být Titáni znovu a znovu vychováváni meistery. Titáni vypadají zepředu jako muži s modrou pletí, s obrovskými koženými křídly, hroty podél páteře a krysím ocasem. V bitvě jsou obklopeni červenými cizinci, kteří se označují jako ohniví mravenci nebo buulgari nebo brouci. Mravenci Fire bojují s velmi propracovanými technikami.

Pit wyrm

Jízdní wyrm může být vyvolán Vürdmeisterem s dostatečnou silou. Wyrmu předchází malé bílé létání homunculus který se uvolní na cíl. Po několika sekundách se struktura vesmíru roztrhne a zdá se, že wyrm pohltí homunculus a cokoli kolem něj. Samotný wyrm je obtížné zničit, protože jeho kůže se zdá být nepropustná pro normální zbraně a pohybuje se rychle a divoce, nicméně homunculus může být nesprávně nasměrován, aby wyrm nezpůsobil zamýšlenou škodu. Přímá konfrontace mezi pit wyrm a ferali v Pavvil's Grove ukázala, že dospělý ferali může porazit pit wyrm; ferali může porazit téměř jakékoli jiné „stvoření“ v poloviněcyru. Lantano Garuwashi také pomocí Curocha rozřízne jámový wyrm na polovinu.