Chybějící prsten - The Missing Ring
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Chybějící prsten | |
---|---|
![]() | |
Vydavatel | Datamost |
Návrhář (s) | Terry Romine[1] |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | RPG |
Režimy | 1-5 hráčů |
Chybějící prsten je počítačová hra na hrdiny, kterou napsal Terry Romine pro Apple II a publikováno v roce 1982 autorem Datamost.[1]
Chybějící prsten je fantasy dobrodružství s podobným předpokladem jako Dungeons & Dragons hra na hrdiny série: skupina dobrodruhů, která může zahrnovat lidi, elfy, trpaslíky nebo kouzelníky, vstupuje do začarovaného paláce hledat poklad a zabíjet nepřátele. Konečným cílem je najít čarodějův starodávný prsten.
Hratelnost
Před zahájením hry si hráč vybere dobrodružnou párty, kterou pošle na mapu. Večírek může obsahovat až pět znaků vylosovaných z následujících devíti tříd:
- Bojovník s mečem
- kouzelník
- Elf s lukem
- Trpaslík se sekerou
- Bojovník se sekerou
- Elf s mečem
- Trpaslík s kladivem
- Bojovník s lukem
- Klerik
Hráč může také navštívit obchodníka a utratit zlato za vybavení postav takovými věcmi, jako jsou léčivé lektvary. Jakmile je večírek sestaven, hráč vybere jednu z deseti různých map k prozkoumání a zahájení hry. Ačkoli jeden hráč může ovládat všechny postavy, hru lze hrát také s více hráči, přičemž každý ovládá jednu postavu ve straně.
Znaky se objevují jako malé bílé siluety a pohybují se v místnostech vykreslených jako perspektivní perokresby. Záhlaví v horní části obrazovky označuje zobrazovanou místnost a zápatí poskytuje podrobnosti o aktivní postavě, včetně její úrovně, zdraví a zkušeností.
Na obou koncích klávesnice jsou uspořádány dvě kompletní sady ovládacích prvků, které umožňují dvěma lidem hrát současně, aniž by museli obchodovat. Klíčové úkoly jsou:

Akce | Vlevo, odjet | Že jo |
Posuňte se vpřed | R | Ó |
Vrátit zpět | D | L |
Pohyb vpravo | F | P |
Pohyb doleva | E | K. |
Záchvat | Mezerník | |
Léčivý lektvar | H | |
Hledejte tajné dveře | S | ; |
Získejte poklad | T | U |
Kouzelný předmět / kouzlo | PROTI | M |
Přihrávka / konec hráče | Y | |
Pauza | Esc | |
Ukončete / uložte hru | Q | |
Otevřete dveře klíčem | X | . |
Recepce
V roce 1984 Softline čtenáři označili tuto hru za osmý nejhorší program Apple roku 1983.[2]
Reference
- ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ „Nejlepší a ostatní“. St.Game. Březen – duben 1984. str. 49. Citováno 28. července 2014.