Mechanoids - The Mechanoids
Mechanoids je sci-fi RPG hra vydaná nakladatelstvím Knihy Palladium v roce 1985, který je založen na dřívější hře na hrdiny Invaze mechanoidů.
Popis
Mechanoids je nastaven jeden měsíc po událostech popsaných v originálu Invaze mechanoidů, mimozemská invaze rasy známé jako Mechanoids, kteří se snaží zničit lidstvo. Hráči se musí pokusit zjistit více o plánech Mechanoidů a hledat starodávné zbraně zakopané hluboko v Zemi, které jim mohou pomoci.[1]
Kniha obsahuje generování postav, časovou osu invaze mimozemšťanů, která tvoří ohnisko hry, pozoruhodné lidi, zbraně, informace o mimozemšťanech Mechanoidů a starodávné zbraně. Kniha obsahuje také pět dobrodružství:
- „Malý mechanoid ztracen“
- „Run to Ramtau“
- „Záchrana doktora Drualla“
- "Přežití"
- „Pobouření oceánu“
Historie publikace
Publikovány knihy Palladium Invaze mechanoidů, jejich první hra na hrdiny, v roce 1981, následovaná pokračováním Cesta a Homeworld. V roce 1984 podniklo Palladium zásadní revizi svých pravidel hraní rolí a následující rok zveřejnilo Palladium Mechanoids, která obsahovala nová pravidla i pokračování původního děje. Výsledkem byla 168stránková měkká kniha od autora Kevin Siembieda, s uměleckými díly od Siembiedy a Michaela Gustovicha.[2]
V knize z roku 2014 Designéři a draci: 80. léta, historik her Shannon Appelcline vysvětlil, že poté, co Palladium rozšířilo svůj systém hraní rolí v roce 1984, „příští rok Mechanoids (1985) se vrátil s novou knihou, která opět posunula děj. Se třemi různými hrami, které měl pod palcem, bylo Palladium již nyní - vedle Chaosium a Hero - lídrem ve výrobě multižánrových domácích systémů. Dosavadní RPG Palladium = však byla méně úspěšná než knihy zbraní a brnění společnosti. “[3]:158
Recepce
Ve vydání ze srpna 1986 Bílý trpaslík (Číslo 80), Marcus L. Rowland cítil, že doplňky starověké zbraňové technologie „bohužel [...] vzaly atmosféru původní hry; v první knize bylo zřejmé, že lidé neměli šanci vyhrát, ale v této nové verzi se zdá být nějakou nadějí. “ Rowland také cítil, že tato hra byla zásadně chybná jako hra na hrdiny: „Není toho mnoho, co by hráči mohli dělat, kromě boje s mechanoidy, takže scénáře bývají poněkud zjednodušující a opakující se.“ Spíše než hru na hrdiny Rowland navrhl, že „tento systém bude lépe fungovat jako taktická / strategická válečná hra“. Závěrem palec dolů prohlásil: „Tato hra se mi moc nelíbila, protože mám tendenci upřednostňovat hraní rolí před bojovými systémy, ale násilnějším GM a hráčům se může zdát, že má co nabídnout.“[1]
Reference
- ^ A b Rowland, Marcus L. (Srpen 1986). "Otevřít krabici". Bílý trpaslík. Workshop her (Číslo 80): 2–3.
- ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 349. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Shannon Appelcline (2014). Designéři a draci: 80. léta. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-081-6.