The Magnificent Marble Machine - The Magnificent Marble Machine - Wikipedia

The Magnificent Marble Machine
Magmarblemachine.jpg
Vytvořil
PředloženýArt James
VyprávělJohnny Gilbert
Země původuSpojené státy
Výroba
Provozní doba30 minut s reklamami
Uvolnění
Původní síťNBC
Původní vydání7. července 1975 (1975-07-07) –
12. března 1976 (1976-03-12)

The Magnificent Marble Machine byla americká televize herní show který představoval obra pinball stroj jako jeho vrchol. Program měl premiéru dne NBC 7. července 1975 ve 12:00 východního času, který nahradil krátkodobou herní show Bianko šek.[1]

Merrill Heatter a Bob Quigley zabalili program a výkonným producentem byl Robert Noah. Art James sloužil jako hostitel a Johnny Gilbert byl hlasatel. Toto je jeden z mála programů Heatter-Quigley, které Kenny Williams nebyl zapojen s.

Hratelnost

Soutěžili dva soutěžící, jeden vracející se šampion, každý spárovaný s partnerem celebrit. V první polovině hry týmy odpovídaly na otázky týkající se obecných znalostí, často zahrnujících hříčky nebo jiné slovní hříčky, které byly zobrazeny na velkém elektronickém rámečku, podobném tomu, který byl nalezen na displej zadní schránky pinball. Hráči se ve spodním řádku displeje zobrazovaly mezery označující počet slov a písmen v odpovědi. Po horním řádku displeje pak prolezla stopa. Pokud žádný tým nezazvonil, jakmile byla stopa odhalena, dopisy s odpovědí se poté náhodně vyplňovaly, jak čas postupoval. Například s vodítkem „Je středem a čtvercem“ a prázdnými znaky zobrazujícími „#### #####“ je správná odpověď „Paul Lynde James příležitostně dal další vodítko, než hlavní vodítko přeletělo přes markýzu.

U kterékoli z otázek byl oprávněn buzzovat pouze soutěžící nebo celebrita. To se střídalo s každou otázkou a bylo to naznačeno rozsvícenými panely před oprávněným hráčem. Správné odpovědi každý zaznamenal jeden bod. Pět bodů vyhrál zápas a vítězný tým hrál v bonusovém kole hru „The Magnificent Marble Machine“.

Bonusové kolo

Vítězný tým hrál hlavní bod přehlídky: obří hrací automat s výškou 20 stop a délkou 12 stop.

Každý člen týmu manipuloval s jedním tlačítkem, z nichž každý ovládal dva ploutve, a snažil se udržet míč ve hře co nejdéle v časovém limitu 60 sekund. Tým nashromáždil body nárazem na nárazníky, výrobce hluku a světla. Zasažení kteréhokoli ze sedmi velkých očíslovaných nárazníků získalo soutěžící cenu, přičemž nárazníky dva a tři společně získaly větší cenu, například auto nebo výlet. Hra skončila, pokud míč spadl do jedné ze dvou „out jamek“ (jedna umístěná pod hlavními ploutvemi, druhá uprostřed hracího pole). Ploutve byly vyřazeny, když vypršelo 60 sekund, přičemž míč (stále ve hře) obvykle vstoupil do díry během několika sekund.

V určitém okamžiku série byla přidána bonusová cena za zasažení všech sedmi očíslovaných nárazníků alespoň jednou.[Citace je zapotřebí ]

Původně každý nárazník získal 500 bodů, zatímco jakýkoli výrobce hluku získal 200 bodů. Producenti zkontrolovali skóre sledováním pásky, aby zajistili, že se každá funkce skórování zaregistrovala, ale chyby skórování se týden po týdnu zvyšovaly, jak stroj stárl. Pravidla byla nakonec změněna tak, že pouze sedm „nárazníků“ přidalo 500 bodů za každý zásah a nic jiného nezaznamenalo.

Peníze míč

Pokud tým dosáhl cílového skóre po zahrání dvou míčků, zahrál tým bonusovou „zlatou peněžní kouli“, ve které hráč vydělal 200 $ za každého noisemakera a nárazníku. Cílem bylo původně 15 000 bodů pro každého nového šampiona a sníženo o 1 000 za každou zpáteční návštěvu. Později cíl začal na 13 000 bodech a peněžní míč vydělal 500 $ za každý zásah nárazníku.

V určitém okamžiku běhu bylo toto kolo přepracováno tak, aby se jednalo o „maraton s penězi s míčem“ pro více hráčů, spíše než o bonusové kolo, které by jakýkoli hráč mohl dosáhnout v kterékoli hře stroje. Soutěžící, který během dvou týdnů dosáhl nejvyššího bodového skóre, bylo uděleno kolo s penězi. Tento formát trval pět maratonů (deset týdnů), poté byla z hry úplně vyhozena peněžní koule.

Poté, co bylo kolo s penězi odstraněno, byla elektronická počítadla bodů na hracím automatu zakryta. Soutěžící pak hráli pouze o ceny získané zasažením sedmi nárazníků.

Změna formátu

Na začátku roku 1976 se hra změnila na dva týmy dvou osobností, z nichž každý hrál přední hru. Vítězný tým zamířil ke stroji. Jedna celebrita vytáhla jméno z bubnu (vyplněno publikem ve studiu) a šťastná osoba hrála bonusové kolo s každou celebritou.

Historie vysílání

The Magnificent Marble Machine vysílaný v původním časovém úseku do 28. listopadu 1975. 1. prosince 1975 byla řada nahrazena Tři za peníze ve 12:30 tak Kolo štěstí mohl rozšířit na hodinu. S tahem Mramor byla zkrácena na 25 minut, protože národní zpravodajství zakotvilo Edwin Newman vysílán v 12:55.

Po 2. ledna 1976 vysílání, přehlídka byla stažena z plánu pro dvoutýdenní zkušební provoz Využijte mou radu, talk show pořádaná KNBC Hlasatel Kelly Lange. Když Mramor se vrátil 19. ledna, změnil se na formát všech celebrit, který nakonec přinesl svůj zánik. Zatímco poslední premiérová epizoda byla vysílána 12. března, její nahrazení, Zábavná továrna, byl odložen kvůli stávce techniků, což mělo za následek opakování vysílané do 11. června.

V populární kultuře

Krátký klip od The Magnificent Marble Machine je vidět ve filmu z roku 1979 Čínský syndrom, jako „pravidelně naplánované programování“, které televizní stanice přeruší, aby zobrazila zprávu hlavní postavy zevnitř elektrárny. Klip ukazuje hosta celebrity Joan Rivers hraní normálního míče na stroji, ačkoli původní zvuk je kopírován hudbou[poznámka 1] složený pro film. Úvěry filmu nezmiňují show, Rivers nebo Heatter-Quigley.

Reference

  1. ^ Hyatt, Wesley (1997). Encyklopedie denní televize. Publikace Watson-Guptill. str. 276–277. ISBN  978-0823083152. Citováno 22. března 2020.

Poznámky

  1. ^ napsal skladatel Michael Malý a zahrnuto do vydání soundtracku k filmu („Source Suite # 1“)

externí odkazy