The Longing (videohra) - The Longing (video game)

Touha
Silueta s špičatým nosem a žlutýma očima stojí na vrcholu klikatého, hnědého kamenného schodiště, které vede až k uzavřeným dveřím s růžovými sloupky na obou stranách, s logem, ve všech čepicích a obklopené dvojtečkami na obou po stranách, vznáší se nad. Hnědý vzor dlaždice funguje jako ohraničení celého krytu. Uvnitř hranice je časovač označující 399 dní, 23 hodin, 59 minut a 59 sekund.
Obal pro Touha, zobrazující odstín (hra je hráčská postava ) a odpočítávací měřič na 399: 23: 59: 59.
VývojářiStudio Seufz
VydavatelAplikační systémy Heidelberg
Ředitel (s)Anselm Pyta
VýrobceStefan Michel
Programátoři
  • Thomas Krüger
  • Anselm Pyta
Umělci
  • Anselm Pyta
  • Laura Brosi
Skladatel (é)
  • Jan Roth
  • Jürgen Härtenstein
  • Anselm Pyta
MotorJednota[1]
Platformy
Uvolnění5. března 2020
ŽánrDobrodružství typu „klikni a klikni“, líný
RežimyHra pro jednoho hráče

Touha je indie point-and-click adventura líný video hra, vydané 5. března 2020 Studio Seufz. Tato hra sleduje tvora jménem Shade, který čeká 400 dní na probuzení spícího krále. Během tohoto čekání musí Stín najít způsoby, jak utratit čas. Tato hra je pozoruhodná tím, že herní čtyři sta dní uplyne v reálném čase, bez ohledu na to, zda hráč hru otevře nebo ne. Děj hry je založen na legenda o Kyffhäuserovi. Touha obdržel pozitivní recenze a byl chválen za svou experimentální povahu.

Hratelnost a příběh

Malá jeskyně. Stěny lemují krystaly a ručně kreslené obrazy. Na podlaze jsou různé koberce. V rohu je zapálen malý oheň. Stín sedí v křesle vedle většinou zaplněné police s úsměvem. Vedle knihovny je stůl na kreslení a napravo od něj hudební nástroj. Velká opona a vycpaná hlava koně jsou u vchodu do jeskyně vpravo na obrazovce.
Ozdoby a zábavy v Shadeově domě způsobují, že čas postupuje rychleji.

Hraní hry Touha se točí kolem odpočítávání v reálném čase 400 dní jako hráčská postava, nazývaný Shade, čeká na probuzení svého krále. Interakce se světem je pomalá z hlediska designu,[2] s rychlostí pohybu Shade je výrazně pomalá.[3] Hra se skládá hlavně z prozkoumávání jeskyní, shromažďování zdrojů pro vybavení domu ve stínu a dalších aktivit plýtvajících časem, jako je čtení[A] a kreslení.[5] Mnoho aspektů hry je časově závislých, například zátarasy, které vyžadují, aby hráč počkal určitou dobu, než bude pokračovat.[2] Tato hra je zamýšlena, alespoň částečně, hrát nečinně,[2] umožněno funkcemi, jako je nečinné čtení a systém záložek,[6] pomocí kterého může hráč nasměrovat stín, aby automaticky chodil na dříve uložené místo, do svého domova nebo se náhodně potuloval.[7][8]

Hlavní cíle hráče jsou vedeny úkolem, který má vylepšit život Shade,[9] k posunutí časovače však není nutná žádná interakce s herním světem, protože pokračuje bez ohledu na to, jaké akce jsou podniknuty[b] a přírůstky nezávisle na otevřené hře.[10] Čas v domě Stínu postupuje rychleji v závislosti na tom, jak je dobře vybaven, a také při provádění určitých akcí, jako je kreslení.[7] V důsledku neustálého postupu časovače je možné hru porazit tak, že ji jednou otevřete, počkáte 400 dní a poté ji znovu otevřete, i když to není zamýšlený způsob hraní.[2] Aby se zabránilo podvádění, hra má také dungeon systém jako důsledek pro hráče, kteří se pokoušejí obejít časový limit změnou svého počítače systémové hodiny.[2] Tato hra má několik zakončení a ne všechny vyžadují, aby hráč čekal 400denní časovač.[7][11]

Vývoj a vydání

TouhaPříběh byl do značné míry inspirován legendou Kyffhäuser, zejména a trpasličí postava v básni "Kyffhäuser hory Barbarossa" od Friedrich Rückert, který byl založen na legendě. Trpaslík dostal za úkol každých 100 let kontrolovat, zda je jeho král připraven se probudit. Anselm Pyta, ředitel společnosti Touha, považoval postavu za zajímavou a zaměřil se na ni a její duševní stav.[2] Většina hry jako takové byla postavena na tématu osamělosti.[1] Hra byla inspirována nečinnými hrami jako Clicker Heroes.[2] Před vydáním bylo na AdventureX 2020 představeno demo hry.[10] Tato hra byla vydána 5. března 2020 Parní pro Okna, Mac, a Linux.[12]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický76/100[13]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
4Hráči70%[8]
PC Gamer (Švédsko )82%[14]
The Washington Post90/100[5]

Touha byl kritiky přijat kladně, agregovaný 76/100 dále Metakritický.[13] Zejména byl chválen pro svou experimentální povahu; PC Gamer Joakim Kilman to nazval „fascinujícím experimentem“,[14] a Christopher Byrd z The Washington Post hovořil o tom, jak „[jeho] úroveň kreativity oživuje mé očekávání, jaké hry mohou být“, srovnává Svědek a Průvodce pro začátečníky, mezi ostatními.[5] Částečně kvůli datu vydání Rachel Weber z GamesRadar nazval ji „hrou, která nejlépe shrnuje život v 2020 pandemie ".[15] Někteří recenzenti kritizovali nedostatek obsahu hry; Emmanule Feronato z Herní automat pochválil jeho příběh, ale uvedl, že „[se střetává] s nedostatkem hádanek a příliš mnoha pauzami“[16] a Athanasios Aravositas z Krychle3 uvedl, že „při hraní nebudete přesně plavat v obsahu“.[17]

Ocenění

CenaKategorieVýsledekČj
2020 Deutscher ComputerspielpreisNejlepší debutVyhrál[18]
Festival nezávislých her 2020Cena NuovoNominace[19]
MAZE 2019Cena za dlouhou funkciVyhrál[20]
Cena animovaných her Německo 2019N / AZvláštní uznání[21]
Herní festival Ludicious Zürich 2020Cena za inovaci ve hráchVyhrál[22]

Viz také

Poznámky

  1. ^ Hlavně klasická literatura včetně Moby Dick a Tak mluvil Zarathustra, dodáváno prostřednictvím Projekt Gutenberg.[4]
  2. ^ S jedinou hlavní výjimkou „Halls of Eternity“, při vstupu do kterého času je zastaven.[3][4]

Reference

  1. ^ A b Couture, Joel (18. února 2020). „Road to the IGF: Studio Seufz's THE LONGING“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 14. dubna 2020. Citováno 14. června 2020.
  2. ^ A b C d E F G Jackson, Gita (18. prosince 2020). „Jedním ze způsobů, jak porazit tuto nadcházející logickou hru, je počkat 400 dní“. Kotaku. Archivováno od originálu 6. března 2020. Citováno 1.května, 2020.
  3. ^ A b Cunningham, James (6. března 2020). „Touha dokončuje svoji touhu po vydání“. Hardcore Gamer. Archivováno od původního dne 15. června 2020. Citováno 3. května 2020.
  4. ^ A b Valentine, Rebekah (27. února 2020). „Navrhování konce všeho toužení“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 24. března 2020. Citováno 4. května 2020.
  5. ^ A b C Byrd, Christopher (5. března 2020). „Recenze |„ Touha “: Je nutná trpělivost (a hodně z ní), ale stojí za to každou minutu.“. Washington Post. Archivováno od původního dne 11. dubna 2020. Citováno 1.května, 2020.
  6. ^ Gregoire, Jesee (5. března 2020). „The Longing Review - Jump Dash Roll“. JumpDashRoll. Archivováno od původního dne 15. června 2020. Citováno 6. května 2020.
  7. ^ A b C MacLeod, Riley (9. března 2020). „Touha, jejíž dokončení může trvat rok, vás povzbuzuje k přijetí čekání“. Kotaku. Archivováno z původního dne 25. března 2020. Citováno 1.května, 2020.
  8. ^ A b Verfondern, Maja. „Touha - test, dobrodružství“. 4Hráči (v němčině). Citováno 1.května, 2020.
  9. ^ Bell, Alice (12. března 2020). „Hluboká temnota jeskyní a hub v Touze“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 12. dubna 2020. Citováno 1.května, 2020.
  10. ^ A b Hadley, Jupiter (25. listopadu 2019). "'Touha prozkoumává ponuré hloubky přes 400 dní v reálném světě “. Indie Games Plus. Archivováno od původního dne 15. června 2020. Citováno 1.května, 2020.
  11. ^ Bell, Alice (2. dubna 2020). „Dokončil jsem smutnou hru tamogotchi, kterou je Touha“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 19. května 2020. Citováno 16. května 2020.
  12. ^ „Projděte 400 dní v podzemí v The Longing nominované na IGF, přichází na Steam 5. března (nyní jsou k dispozici kopie recenzí pro Windows / Mac / Linux)“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 14. ledna 2020. Citováno 14. června 2020.
  13. ^ A b „THE LONGING: for PC Reviews“. Metakritický. Citováno 1.května, 2020.
  14. ^ A b Kilman, Joakim (5. března 2020). „Touha - odměna“ [Touha - recenze]. Svenska PC Gamer (ve švédštině). Archivováno od původního dne 15. června 2020. Citováno 1.května, 2020.
  15. ^ Weber, Rachel (3. dubna 2020). „Touha je indie hra, která perfektně shrnuje sebe-izolaci.“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 6. dubna 2020. Citováno 1.května, 2020.
  16. ^ Emanuele, Feronato (3. května 2020). „The Longing - Recensione“. Herní automat (v italštině). Archivováno od původního dne 11. dubna 2020. Citováno 14. června 2020.
  17. ^ Aravositas, Athanasios (24. března 2020). „DLOUHODOBÁ (PC) recenze“. Krychle3. Archivováno od původního dne 11. dubna 2020. Citováno 14. června 2020.
  18. ^ „Nachwuchspreise: Bestes Debüt The Longing“. Deutscher Computerspielpreis (v němčině). 28. března 2020. Archivováno z původního dne 27. dubna 2020. Citováno 4. května 2020.
  19. ^ „Finalisté a vítězové“. IGF. 22. září 2016. Archivováno od originálu 1. dubna 2020. Citováno 1.května, 2020.
  20. ^ MAZE (12. dubna 2019). „Cena Long Feature Award získala: @AnselmPyta s The Longing # Amaze2019 # AMazeAwardspic.twitter.com / eogPz0q4Ik“. @AMazeFest. Citováno 1.května, 2020.
  21. ^ „DLOUHÝ Presskit“. www.399d-23h-59m-59s.com. Archivováno od originálu 10. března 2020. Citováno 2. května 2020.
  22. ^ „Ludicious Winners“.

Další čtení

externí odkazy