Legendární sekera - The Legendary Axe - Wikipedia
Legendární sekera | |
---|---|
![]() severní Amerika TurboGrafx-16 obal umění | |
Vývojáři | Interaktivní software Victor |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Tokuhiro Takemori Keisuke Abe |
Skladatel (é) | Jun Chikuma Toshiaki Takimoto |
Platformy | TurboGrafx-16 |
Uvolnění | |
Žánr | Plošina |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Legendární sekera (魔境 伝 説 Makyo Densetsu v Japonsku) je horizontální plošina video hra pro TurboGrafx-16. Byl vyvinut společností Interaktivní software Victor a byl publikován Victorem v Japonsku a NEC v Severní Americe. To bylo propuštěno v Japonsku 23. září 1988 a v Severní Americe jako TurboGrafx-16 název spuštění 29. srpna 1989 . Ve hře hráč ovládá Gogan, a barbar jehož dívka, Flare, byla unesena kultem Jagu. Hráč musí procházet šesti úrovněmi plošiny, vyzbrojen legendární sekerou jménem „Sting“, aby porazil Jagu a jeho přisluhovače a zachránil Flare. Tato hra obsahuje dobíjecí „měřič síly“, který určuje, jaké velké poškození je způsobeno sekerou nepřátelům.
Legendární sekera získal velkou pochvalu a uznání mezi recenzenty videoher a v očekávání se dočkal pozitivního náhledu v předstihu při uvedení TurboGrafx-16, představující možnosti nové konzoly. Recenze od herních časopisů jako např Elektronické hraní měsíčně označil za jednu z nejlepších dobrodružných her v té době. Byl velmi chválen za podrobnou grafiku a animaci, různorodou hudbu a hratelnost, úroveň obtížnosti a provedení. Získal ocenění „Nejlepší hra [TurboGrafx-16] roku“ a „Videohra roku“ (pro všechny konzoly) od Elektronické hraní měsíčně a Videohry a počítačová zábava respektive pro rok 1989. Tato hra si i po letech od uvedení recenzentů získala pochvalu za jednoduchou hratelnost a herní design, který ukázal výkon a schopnosti TurboGrafx-16.
Spiknutí
Legendární sekera odehrává se v daleké zemi, kde byli její obyvatelé pod kontrolou kultu Jagu. Kult, který pravidelně drancoval krajinu, je veden napůl člověkem a napůl zvířetem jménem Jagu. Hlavní hrdina této hry, Gogan, žije ve vesnici Minofu, která musí každý rok Jagu předat jako lidskou oběť. Gogan byl pryč ve vzdálené vesnici studovat válčení, když zjistil, že jeho přítel z dětství, Flare, byl vybrán Jagu jako jejich každoroční oběť. Spěchá zpět na Minofu a zjistí, že ji již Jagu odvezl na „zlé místo“ v horách. Starší z vesnice předali Goganovi legendární sekeru jménem „Sting“, která mu dává velkou sílu v boji proti kultu zla. Vyzbrojen touto sekerou se vydá na Evil Place, aby porazil Jagu a jeho kult a zachránil Flare.[1]
Hratelnost
Legendární sekera je boční rolování akce /plošina videohra, ve které hráč převezme roli Gogana,[2] který se vydává přes šest různých témat úrovně (nazývané „zóny“) včetně džunglí, jeskyní a hor; cílem je porazit stvůry jako „žabí muži“, medvědy a obří pavouky pomocí jeho legendární sekery „Sting“; eliminovat Jagu a jeho kult; a zachránit světlici.[3][4] Hráči musí také překonávat překážky a nebezpečí skokem. Gogan má měřič života která se snižuje pokaždé, když utrpí poškození od tvorů, a hráč ztratí život, když dojde Goganův měřič života nebo pokud spadne z obrazovky. Hra končí když hráči ztratili celý život, ale dostali čtyři pokračuje ve kterém mohou hru restartovat ve stejné sekci, ve které ztratili celý život.[2][3]

Gogan má v horní části obrazovky blikající „měřič síly“, který určuje, jaké škody může způsobit nepřátelům, když houpá sekerou. Měřič síly se po útoku vyprázdní a poté se pomalu naplní zpět na maximum. Měřič síly se zvýší o 25%, kdykoli hráč sbírá „křišťálovou nádobu“. To zahrnuje prvek strategie ve hře, ve které hráč může buď provést sérii slabých úderů sekerou, nebo počkat a postavit měřič síly pro jeden silnější úder.[3][5] Po celé hře jsou Goganovi roztroušeny miniaturní sochy zvané „Jagu idoly“, které odhalují power-ups když byl zničen; tyto power-upy zahrnují „krystalické nádoby“, které zvyšují Goganovu útočnou sílu, křídla, která zvyšují rychlost Goganových útoků, energetické koule, které pomáhají doplnit Goganův měřič života, krystaly, které udělují bonusové body a další životy.[3][6] Další životy lze získat také získáním určitého počtu bodů.[7]
Zóny v Legendární sekera skládají se z různých prostředí; sahají od temných lesů přes jeskyně přes náhorní plošiny až po pevnosti. Hráči čelí mnoha nepřátelům na cestě, kterou musí projít: „žabí muži“, kteří skočí z vody a plivou oheň; skákání a válcování tvorů typu améba v jeskyních; „skalní muži“, kteří vycházejí a útočí na náhorní plošiny; a obří pavouci, kteří střílí weby na hráče.[3][8] Šéfové ve hře jsou strážci kultu Jagu a bojují na konci každé zóny. Zahrnují následující: na konci zóny 1 pár posedlých medvědů grizzly; zóny 2, kouzelný balvan; zóny 3, skupina létání slinky - příšery typu „Aqua Lungs“; a v Zóně 4, dvojici tvorů se štíty a kopími zvaných „Punjabbis“. Zóna 5 vrcholí bludištěm místností zvaných „Pits of Madness“, ve kterých je každý nepřítel, se kterým se setkal až do tohoto bodu, plus několik nových nepřátel; na konci je ohnivý kultovní démon. Zóna 6 se skládá ze závěrečné bitvy se samotným Jaguem.[3][9]
Rozvoj
Legendární sekera byl vyvinut společností Interaktivní software Victor, a byla vydána pod názvem Makyo Densetsu v Japonsku pro PC Engine stejnou společností 23. září 1988 .[10] Před svým severoamerickým vydáním byla hra retitled Legendární sekera a byl vystaven spolu s ostatními hrami PC Engine a samotnou konzolou na Mezinárodním zimním představení spotřební elektroniky v roce 1989 Las Vegas, Nevada.[11] Později v roce 1989 NEC přestavena Hudson Soft konzole a přejmenoval ji na TurboGrafx-16 pro jeho bezprostřední severoamerické vydání. Společnost NEC hledala podporu třetích stran při vývoji konzoly; protože šlo pouze o vývojáře hardwaru, chyběla jim schopnost vyvíjet jakýkoli software nebo hry. To umožnilo NEC vydávat hry vyvinuté těmi, kdo podporují společnosti třetích stran v Severní Americe.[12][13] Legendární sekera byl propuštěn v Severní Americe jako název spuštění pro TurboGrafx-16 29. srpna 1989 .[14][15]
Pokračování
7. září 1990 Ankoku Densetsu („Legend of Darkness“), hra vyvinutá společnostmi Atlus a Red s využitím již existující rastanové matice hry, byla v Japonsku vydána společností Victor Interactive Software. Společnost Atlus zakoupila vyvíjející se práva na užívání softwaru, ale nikoli označení produktu „title“ od společnosti Taito.[Citace je zapotřebí ] Navzdory odlišným mechanikám titulu a hry byla hra propagována jako pokračování Legendární sekera v Japonsku.[16] Když byla hra vydána v Severní Americe, byla pojmenována Legendární sekera II, přestože titulární sekera je ve hře pouze volitelnou zbraní.[16]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Legendární sekera obdržel pozitivní pokrytí po jeho vydání. V přehledu PC Engine Videohry a počítačová zábava označil tuto hru za „charakteristiku pokročilého zvuku, grafiky a hraní PC PC Engine“.[18] Pozdější náhled ze stejného časopisu uvedl, že to byla jedna z lepších her konzoly, a tleskali arkádové grafice a hratelnosti. Řekli, že hru by měl vlastnit každý, kdo konzolu vlastnil, a že to byla „vynikající ukázka schopností herního systému“.[15] Elektronické hraní měsíčně'Steve Harris řekl, že je to jedna z jeho oblíbených her, pochválil její téma, grafiku, zvuk a provedení; dodal, že její vlastnosti v té době nepřekonala žádná videohra. Ed Semrad řekl, že „je to [jak by měla být [platformová hra] hotová“ “a že by to měla být první hra, kterou by si majitelé TurboGrafx-16 měli koupit. Donn Nauert označil tuto hru za jednu z nejlepších dobrodružných her v té době a zopakoval Harrisovu chválu. Jim Allee zopakoval Semradovo pozorování, že hra je Rastan ale s lepší grafikou; pochválil její podrobné skřítky, různorodou hudbu a hratelnost a obtížnost a dospěl k závěru, že „je to všechno, co byste ve hře mohli chtít“.[17]
Legendární sekera obdržel několik ocenění a uznání. v Elektronické hraní měsíčně'„Nejlepší a nejhorší z roku 1989“ tato hra získala ocenění „Nejlepší hra roku“ pro TurboGrafx-16. Časopis uvedl „dokonalou kombinaci akce a dobrodružství“ a vynikající grafiku a zvuk. Také obdržela cenu „Coolest Boss Attackers“ za svého posledního šéfa Jagu - cenu, která byla sdílena s rokem 1989 Sega Genesis „Nejlepší hra roku“ Ghouls 'n Ghosts pro jeho finálního šéfa "Lokiho".[19] Tato hra získala ocenění „Videohra roku“ (pro všechny konzoly) Videohry a počítačová zábava v roce 1989.[20] Řekli, že hra „má něco ze všeho: spoustu akčních akcí se sekerou, vrstvu po vrstvě vysoce kvalitní hudby a plynulé, barevné animace. Kombinace těchto prvků vynesla toto akční dobrodružství na vrchol videohry hromada jako stoupající smetana. “[21]
Legendární sekera i nadále dostával pochvalu od recenzentů roky po jeho vydání. V roce 1997 Elektronické hraní měsíčně redaktoři ji zařadili na 80. místo v žebříčku „100 nejlepších her všech dob“, přičemž popularitu této hry přičítali jejím obrovským úrovním, „mrtvému ovládání“, inteligentně navrženému mechanikovi nábojů a obrovským šéfům, zejména finálnímu bossovi.[22]Ve svém přehledu historie TurboGrafx-16 IGN Levi Buchanan poukázal na to, že díky této hře byla konzole „snadným prodejem“ pro kupující, a ukázala vynikající výkonnost TurboGrafx-16 oproti Zábavní systém Nintendo. Řekl že Legendární sekera „způsobil, že NES vypadala naprosto starodávně“.[14] V samostatném úplném přehledu hry Buchanan poznamenal, že tato hra byla vylepšením hry Pack-in v konzoli Keith Courage v Alpha Zones; řekl že Legendární sekera byl zábavnější a měl dobrou akci ve srovnání s předchozím. Poznamenal, že tato hra zůstala příjemná téměř 20 let po jejím vydání díky své jednoduché platformovací hře ve srovnání se složitějšími moderními videohrami, jako je Hromadný efekt. Pochválil plynulé animace hry, inovativní a detailní pozadí, nepřátelské designy a soundtrack - říká, že „každý klasický šprýmař by si užíval [hudbu] na svém iPod ".[5] Allgame zaznamenal změnu ve hře těsně před koncem hry; po páté úrovni se hráči musí pohybovat v bludišti zvaném „Pits of Madness“, které, pokud se vydá špatnou cestou, je posláno zpět na jeho začátek.[9]
Legendární sekera nebyl propuštěn pro Wii je Virtuální konzole služby a IGN Lucas Thomas ohodnotil hru jako 3. nejlepší v seznamu „Top 10 nevydaných titulů TurboGrafx“ pro tento systém. Řekl, že byl šokován, když zjistil, že tato hra není na Virtual Console, vzhledem k tomu, že to byl jeden z vlajkových titulů TurboGrafx-16, který byl po vydání silně inzerován.[23] Britský časopis Retro hráč, v ohlédnutí za videohrami v lednu 1989, provedl podobné srovnání hry s Rastan„se spoustou sekání mečů a skákání na platformě“. Recenzent uvedl, že popularita Legendární sekera v Japonsku to způsobilo, že byl vydán jako spouštěcí titul TurboGrafx-16 v Severní Americe.[24]
Reference
- ^ Návod k použití, str. 1.
- ^ A b Návod k použití, str. 3.
- ^ A b C d E F Nauert, Donn (září 1989). "Legendární sekera". Elektronické hraní měsíčně. Lombard, IL: Publikace Sendai (3): 62–63. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (prosinec 1989). "Legendární sekera". Elektronické hraní měsíčně. Lombard, IL: Sendai Publications (5): 58. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ A b C Buchanan, Levi (2. dubna 2008). "Legendární sekera Posouzení". IGN. Archivováno z původního dne 29. září 2008. Citováno 20. března 2010.
- ^ Návod k použití, str. 5.
- ^ Návod k použití, str. 4.
- ^ Návod k použití, s. 6–7.
- ^ A b C House, Michael L. "Legendární sekera - Přehled ". Allgame. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2014. Citováno 20. března 2010.
- ^ "Legendární sekera Informace o verzi TurboGrafx-16 ". GameFAQs. Archivováno od originálu 7. března 2009. Citováno 20. března 2010.
- ^ „16bitový Sizzler“. Elektronické hraní měsíčně. Lombard, IL: Sendai Publications (1): 30. května 1989. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ Harris, Steve (červen 1989). „16bitový náhled - TurboGrafx-16 od NEC“. Elektronické hraní měsíčně. Lombard, IL: Sendai Publications (2): 34–35. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ Gifford, Kevin (29. srpna 2009). „20 let Turbo Power“. 1UP.com. Archivovány od originál 4. června 2011. Citováno 20. března 2010.
- ^ A b Buchanan, Levi (29. srpna 2009). „TurboGrafx-16 při 20“. IGN. Archivováno z původního dne 2. září 2009. Citováno 20. března 2010.
- ^ A b Pappas, Lee H.; Eddy, Andy (Červenec 1989). "A VG&CE Exkluzivní - NEC TurboGrafx-16 ". Videohry a počítačová zábava. Beverly Hills, Kalifornie: Publikace Larryho Flynta (6): 18–22. ISSN 1059-2938. OCLC 25300986.
- ^ A b GrendalMK2 (21. září 2008). „The Legendary Axe II / Ankoku Densetsu“. Hardcore Gaming 101. Citováno 4. března 2020.
- ^ A b Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (září 1989). "Legendární sekera". Elektronické hraní měsíčně. Lombard, IL: Sendai Publications (3): 14. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ Pappas, Lee H. (duben 1989). „Sneak Peek at NEC's PC Engine“. Videohry a počítačová zábava. Beverly Hills, CA: Larry Flynt Publications (3): 24. ISSN 1059-2938. OCLC 25300986.
- ^ „Nejlepší a nejhorší z roku 1989“. Elektronické hraní měsíčně. Lombard, IL: Sendai Publications (5): 17, 20. prosince 1989. ISSN 1058-918X. OCLC 23857173.
- ^ „TurboPlay Magazine # 01 (červen / červenec 1990)“. TurboPlay (1): 23. června – července 1990. Archivováno od originálu dne 2011-07-16. Citováno 2009-08-30.
- ^ „Tady říkají kritici o hrách TurboGrafx-16“. GamePro. Peterborough, NH: IDG Communications (24): 7. července 1991. ISSN 1042-8658.
- ^ "100 nejlepších her všech dob". Elektronické hraní měsíčně. Č. 100. Ziff Davis. Listopadu 1997. str. 108. Poznámka: Na rozdíl od názvu úvod do článku výslovně uvádí, že seznam zahrnuje pouze konzolové videohry, což znamená, že PC hry a arkádové hry nebyly způsobilé.
- ^ Thomas, Lucas M. (17. října 2008). „Retro Remix: Top 10 Unreleased TurboGrafx Titles“. IGN. Archivováno z původního 22. října 2008. Citováno 20. března 2010.
- ^ Burton, Richard (prosinec 2010). „Zpátky do osmdesátých let“. Retro hráč. Bournemouth: Představte si publikování (84): 22. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
Manuál legendární sekery. Wood Dale, IL: NEC. 1989. TGM013789150M.