The Legend of Mir 2 - The Legend of Mir 2
Legenda o Mirovi 2 | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Vytvořili jsme zábavu, ActozSoft |
Vydavatel | Digital Bros, Shanda, Gamepot, Softworld |
Platformy | Okna |
Uvolnění | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Žánr | Fantazie MMORPG |
Režimy | Multiplayer |
The Legend of Mir 2 (korejština: 전설 의 전설 2) je izometrický 3-D na bázi sprite masivně multiplayerová online hra na hrdiny vyvinutý v korejštině Vytvořili jsme zábavu. V současné době jsou k dispozici dvě verze: korejština Mir a čínština Mir. The evropský verze (publikoval Herní síť ) se uzavřely dne 31. března 2009, po 8 letech provozu, a severní Amerika verze (publikoval Gamepot ) skončila dne 14. května 2012.
Přestože byl v Evropě mírně úspěšný, byl v roce neuvěřitelně dobře přijat Asie a byl nejpopulárnějším MMORPG v Číně v letech 2002 a 2003, přičemž bylo hlášeno více než 250 000 současných uživatelů. Tato hra také tvrdí, že má 120 milionů hráčů po celém světě.
Pokračování, The Legend of Mir 3, má velmi podobnou hratelnost, ale má aktualizovanou grafiku a poskytuje větší mapy. Dosud nedosáhla úrovně popularity svého předchůdce a dosud byla vydána ve stejných zemích jako Mir 2, stejně jako v Severní Amerika.
Hratelnost
Postavy
Hráči mají možnost hrát jednu ze čtyř profesí s maximálně třemi postavami na server. Profese se pohybují od taoistů, léčitelů, kteří používají magické útoky a útoky na blízko. Toto je třída podpory mir a není vhodná pro sólovou hru. Taoisté mohou svolat domácí mazlíčky, aby pomohli v bitvě, otrávili cíle a uzdravili. Válečníci, kteří jsou „tanky“ Mir, používají útoky zblízka a mají nejvyšší atributy obrany a útoku ze všech tříd. Čarodějové jsou závislí na magii a pomocí kouzel AoE mohou snadno zabít několik příšer. Čarodějové mají nízké zdraví a obranu proti fyzickému poškození a jsou zvláště slabí proti magickým útokům válečníků na vyšší úrovni. Vrahové převzali roli primární třídy způsobující poškození zblízka, ale mají mnohem slabší obranné vlastnosti než válečníci. Naopak to místo toho, aby podkopalo třídu válečníků, posílilo svou pozici a objasnilo svou roli „tanku“.
PK / PVP
Hráči mohou z jakéhokoli důvodu útočit a zabíjet ostatní hráče, i když je to obecně odsuzováno. Jakmile hráč zabije jiného hráče, je označen žlutou nebo později červenou barvou, která informuje ostatní hráče o tom, že někoho nedávno zabili. Červení hráči nejsou ve většině měst povoleni a NPC je obecně ignorují. Červení hráči jsou také férovou hrou vůči ostatním hráčům, což je trest za jejich status PK.
Dalším trestem je šance na prokletí zbraně zabitím jiného hráče. Prokletí způsobují, že zbraně udeří méně na blízko. Zvýšený počet kleteb způsobí, že zbraň nebude k ničemu.
Při útoku na jiného hráče bude útočník označen hnědým jménem hráče. Kterýkoli jiný hráč může zaútočit a zabít hráče, který se provinil, aniž by sbíral body PK.
Bodový systém
Hráči jsou po úspěšném zabití jiného hráče označeni statusem PK. Každé zabití je považováno za 100 PK bodů. Jeden bod je odstraněn každou minutu. Podle bodového systému
- 0-99 bodů - Hráč má i nadále bílé jméno postavy, i když má postava stále body PK.
- 100-199 bodů - Jméno hráče zezelená, což je symbol, že hráč v poslední době někoho zabil.
- 200 a výše - Jméno hráče bude červené, což ukazuje, že hráč zabil nejméně dva lidi. Když je hráč červený, může být zabit, aniž by to mělo na útočícího hráče nepříznivý účinek. Červení hráči při smrti ztratí téměř veškerý svůj vak. Někteří hráči se přidali k cechům specifickým pro zabíjení hráčů, což vedlo k postavám, které by mohly strávit měsíce, ne-li roky, čekáním na vypršení jejich PK bodů.
Všechna města, která jsou střežena a Hlídat, Archer Guard nebo a Město Archer zaútočí na hráče s červeným jménem na dohled. To zabrání všem červeně pojmenovaným hráčům ve vstupu do měst, nebo pokud již ve městě jsou, dramaticky to sníží jejich bezpečné oblasti. Poškození způsobené strážcem nebo lučištníkem je značně vysoké a vyžaduje pouze několik úderů, aby bylo možné sesadit i postavu nejvyšší úrovně.
Dějiny
Evropská Mir
The italština herní společnost Herní síť (původně vlastněna Digital Bros ) byl zodpovědný za provoz evropské verze hry. Herní síť původně měli svůj vlastní satelit televize kanál (který má také speciální show), Já v Miru), ale později byla uzavřena v roce 2005 (v Itálii) a 2006 (ve Velké Británii) z důvodu nedostatku finančních prostředků.
5. ledna 2006 - Hráč serveru Phoenix gwyl jako první v Evropě dosáhl milníku úrovně 50 a ve hře je postavena socha jeho postavy
V roční revizi za rok 2007 a čtvrtletní revizi v září Digital Bros dal jasně najevo, že neměli v úmyslu pouze nahradit The Legend of Mir 2 ale také další službu MMORPG, kterou poskytli, Mýtus o Somě. Společnost Digital Bros jako důvod uvedla klesající výnosy z předplatného (ze 178 000 EUR v předchozím roce na pouhých 32 000 EUR). [1]
V lednu 2009 GNOnline zveřejnili na svých webových stránkách prohlášení, že Legenda o Mirovi 2, Legenda o Mirovi 3 a Mýtus o Somě by se všechny uzavíraly na konci března téhož roku.