Poslední křížová výprava - The Last Crusade
![]() | tento článek chybí informace o historii hry a kritickém přijetí.Ledna 2011) ( |
Poslední křížová výprava je mimo tisk sběratelská karetní hra původně publikoval v prosinci 1995 společnost Chameleon Eclectic Entertainment se sídlem ve Virginii, dokud společnost nebyla uzavřena počátkem roku 1999 Pinnacle Entertainment Group převzal výrobu.[1]
Simulace
Karetní hra simuluje válku mezi Němci Třetí říše a spojenecké síly během Druhá světová válka. The Last Crusade navrhl John R. Hopler, nadšenec druhé světové války, který původně pracoval na volné noze pro psaní a projekční práci pro Chameleon Eclectic a spolu s karetní hrou přešel na Pinnacle.[2]
Hra využívá historicky přesné kampaně, zbraně, lokace, bitevní fronty a scénáře, které musí hráči strategicky zvládnout, aby dovedli svoji stranu k vítězství. Křížová výprava mohou hrát dva nebo více hráčů, každý pomocí balíčku zvoleného tak, aby reprezentoval buď německou, nebo spojeneckou moc. Byl také naformátován tak, aby měl schopnost solitairového režimu, během kterého lze karty použít k hraní klasické karetní hry pro jednu osobu. Navzdory ztrátě popularity této hry byly online balíčky vytvořeny a upraveny až v roce 2005, aby zahrnovaly více zbraní, zemí a kampaní.[3] Tyto karty, i když nejsou oficiální součástí karetní hry, byly upraveny oddanými hráči, kteří si je mohou vytisknout a přidat do své sbírky.
Každou jednotlivou hru hrají dvě strany jako velitel amerického nebo německého armádního pluku. Jako velitel budete ovládat různé prvky bitvy, včetně brnění, dělostřelectva, pěchoty, leteckých jednotek a podpůrných jednotek, z nichž každá představuje hrací kartu. První expanze na standardní balíček přišla v roce 2000 v podobě „The Last Crusade: The Russian Front.“ „Tento balíček přidal do hry 200 zcela nových karet, které zahrnovaly ruský terén a scénáře převládající ve válce.[4] Zahrnovalo také 120 karet z původního balíčku, takže to mohl být jediný nákup potřebný k ovládnutí impozantní flotily bez ohledu na to, kterou stranu si hráč vybere.
Hratelnost
Druhy karet
Karetní hra využívá tři hlavní typy karet: karty jednotek, speciální karty a karty terénu. Každá karta jednotky a speciální karta je specifická pro jednu ze stran, na rozdíl od karet terénu, které jsou neutrální a mohou být použity oběma stranami. Tyto karty terénu se používají k rozložení bojiště, na kterém se hra hraje, a nepohybují se ani jednou na místě. Karty jednotek jsou skutečné bojové síly rozdělené do tří skupin: pěchota, brnění a letadla. Jedná se o karty, které nasazujete na bitevní pole v boji proti nepřátelským jednotkám. Speciální karty zahrnují překážky a neobvyklé události, které mohou pomoci při implementaci konkrétních strategií. Pokud dojde ke zničení karty jednotky nebo speciální karty, kterou vložíte do hry, nepřátelský tým přidá na konci bitvy k celkovému počtu bodů „cenu dodávky“ uvedenou na kartě.[5] Bitva je dokončena, když strana zajme velitelství nebo ústředí opačné strany, čímž získá kontrolu nad celým hracím polem. Jedná se o bod, ve kterém každá strana sečte celkový počet bodů získaných zničením karet soupeřova týmu. Dalších 5 bodů se uděluje hráči, který úspěšně zajal nepřátelské velitelství. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává válku, takže je možné vyhrát bitvu dobytím velitelství, aniž byste vyhráli válku jako celek.
Omezení
Při konstrukci balíčku, se kterým chcete hrát, není nijak omezeno, kolik karet můžete použít, ale balíčky nemohou obsahovat více než osm z jedné karty jednotky nebo více než dvě z jedné speciální karty. Každý hráč musí mít ve svém balíčku šest karet terénu, z nichž jsou náhodně vylosovány tři a umístěny před každého příslušného hráče představujícího hranu bitvy. Celkový počet bodů Supply Cost stanovených každým hráčem se poté odečte od jejich počátečních Supply Points (USA začínají na 21, Německo začíná na 27). Válcovaná kostka, která je sudě očíslovaná, umožňuje USA odložit zbylé tři karty terénu bez poplatku ze svých zásobovacích nákladů. Liché hodené číslo dává stejné privilegium hráči reprezentujícímu Německo. V obou případech hráč, jehož počet není hoden, musí odhodit zbývající tři karty terénu. V tomto okamžiku každý hráč použije své zbývající body zásobovacích nákladů k výběru svých počátečních sil ze svých karet jednotek a speciálních karet. Tyto karty se poté rozloží kolem příslušných hráčových terénů a vytvoří čtverec. Z každého zbývajícího balíčku si hráči vytáhnou sedm karet, aby vytvořili startovní kombinaci, a hra je připravena začít.[6]
Útočná síla
Každá jednotka a speciální karta jsou označeny čísly od 1 do 5, které podrobně popisují jejich sílu útoku proti určitým nepřátelům a také jejich ochrannou sílu proti útoku soupeře. Hráči se střídají při provádění 5fázové sekvence tahů: výztuž, vzdušná akce, rekonstrukce, bombardování a oheň a manévr. První hráč, který zahájí svoji sekvenci, ji musí dokončit, než bude moci začít jejich opozice. Body nákladů na dodávku z každé z jednotek, které se hráč rozhodne nasadit, jsou odečteny z jejich celkového počtu. Jakmile hráč využije všechny své body, nemůže již přivést do hry žádné nové karty, takže hra začíná vyžadovat více strategie, pokud jde o to, které karty by měly být použity. Zničení útoků soupeře je jediný způsob, jak získat zpět zásobovací body, které lze poté použít k nasazení dalších karet jednotek a speciálních karet. Jak se počet zmenšuje, nepřátelské velitelství se stává mnohem méně chráněným a zranitelnějším vůči útokům. Hra končí, když je HQ konečně zajato, kdy jsou přidány Zásobovací body pro určení vítěze.
Recenze
- Pyramida # 21 (září / říjen, 1996)
Reference
- ^ Miller, John Jackson (2003), Kontrolní seznam a průvodce cenou Scrye Collectible Card Game, druhé vydání, str. 254–255.
- ^ „Seznamte se s Johnem Hoplerem“.
- ^ "Le Maquis".
- ^ "Ruská fronta".
- ^ "Normandie do Rýna".
- ^ „Poslední křížová výprava“ (PDF).