Projekt Journeyman - The Journeyman Project
Projekt Journeyman | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Presto Studios |
Vydavatel | Presto Studios Sanctuary Woods Bandai |
Výrobce | Michel Kripalani |
Návrhář (s) | Jeal Choi Seiji Matsumoto Phil Saunders |
Programátoři | Greg Uhler |
Umělci | Jack H. Davis Jose Albanil Shadi Almassizadeh |
Spisovatel (s) | David Flanagan |
Série | Projekt Journeyman |
Motor | Ředitel Macromedia 2.0 |
Platformy | Operační Systém Mac, Okna |
Uvolnění | 6. ledna 1993[1] 1994 (Turbo) |
Žánr | Dobrodružná hra |
Režimy | Jeden hráč |
Projekt Journeyman je cestování v čase dobrodružná počítačová hra vyvinutý uživatelem Presto Studios.
Hratelnost
Tato hra má perspektivu z pohledu první osoby. Protagonista vidí displej, hledí ve tvaru obdélníku (funguje jako monokl pro Agenta 5). Toto uživatelské rozhraní pomáhá snižovat velikost filmu a udržovat relativně vysoké snímkové frekvence. Ovládací prvky fungují jako čtyři tlačítka rozhraní umístěná pod obrazovkou. Posunou Agenta 5 dopředu a dozadu a otočí Agenta 5 doleva a doprava.
Projekt Journeyman byl účtován jako interaktivní film adventura, kde je hráčovi předvedeno několik vodítek a hlavolamů, které je třeba vyřešit, aby bylo možné pokračovat nebo dokončit úroveň. Položky, které hráč najde, mohou být užitečné nebo škodlivé, když se pokouší prozkoumat své okolí. Nejdůležitější z těchto položek je sedm biočipů, které různými způsoby zvyšují schopnosti hráčské postavy. Uživatelské rozhraní hry ukládá biočipy do speciálního „panelu biočipů“, který slouží jako „rychlé menu“ pro aktivaci a deaktivaci různých čipů.
Příběh

Tato hra se odehrává ve vzdálené budoucnosti poté, co se Země spojila v mírové globální společenství. Vědec objevil technologii cestování v čase, ale kvůli své nebezpečné povaze byl prototyp stroje „Pegasus“ pod vládní kontrolu a další pokusy o cestování časem nebo vývoj technologie cestování v čase jsou zákonem zakázány.[2]
Hra začíná tím, že lidstvo vítá první mimozemskou delegaci, která navštívila planetu, a připravuje se kladně odpovědět na pozvání ke vstupu do meziplanetární „Symbiotry mírových bytostí“. Během slavnostního zahájení vládní agentura pro dočasnou bezpečnost (TSA), která byla zřízena za účelem prosazování zákazů cestování v čase a ochrany časové osy, detekuje tři časové poruchy, které změnily historii; agentura mobilizuje agenta 5, aby napravil narušení, která změnila časovou osu tak, že Symbiotry nikdy nezaslala své pozvání.

Po získání mezipaměti nezměněných historických dat ze vzdálené minulosti Agent 5 zjistí, že anachronismy souvisejí s prvním kontaktem Země se Symbiotry; deset let před tím mimozemšťané rozšířili svoji nabídku a plánovali návrat do jednoho desetiletí, aby dostali odpověď Země. Neznámá strana změnila časovou osu, aby zabránila kontaktu se Symbiotry, a to buď tím, že jim zabránila dostat se na Zemi, nebo změnila reakci lidstva na příchod mimozemšťanů.
K narušení došlo během tří klíčových událostí v nedávné minulosti Země:
- Konference z roku 2112, která vedla k míru a prosperitě sjednocením Země nad protichůdnými hlasy. Robot „Poseidon“ je vyslán, aby vystřelil jadernou raketu a odpálil ji nad Ghorbistanem, takže strach brání zemím v přijímání smlouvy.
- První potvrzený kontakt s mimozemskou lodí v roce 2185 nad Marsem. Robot „Ares“ je vyslán ke splnění dvou úkolů: zničit kolonii Morimoto Mars tak, aby lidstvo spojilo mimozemšťany s ničením kolonie a rostlo skepticky vůči jejich záměrům, a zničit loď mimozemšťanů, aby prokázali, že lidstvo je ochotno použít násilí proti nim.
- Sympózium k projednání nabídky mimozemšťanů v roce 2310, kde projev Dr. Enrique Castilla přesvědčil nepřátelské vědce, aby se připojili k symbiotii. Robot „Merkur“ je vyslán, aby zavraždil Castilla, aby zvítězila opozice.
Poté, co zabránil misím robotů a shromáždil důkazy z každého časového období, Agent 5 zjistí, že osobou odpovědnou za narušení je Dr. Elliot Sinclair, vynálezce stroje času Pegasus. Obává se, že mimozemšťané jsou spíše zlovolnou silou než mírumilovnou rasou, a dělá vše, co je v jeho silách, aby se Země stala nevhodným kandidátem na připojení k mimozemšťanům.
Ve všech třech scénářích má hráč dva způsoby, jak zneškodnit roboty - jeden „mírumilovný“ a jeden „agresivní“ - který ovlivní celkové skóre hráče. Hráč také získá biočipy od každého robota, když úspěšně dokončí každý scénář.

Po nápravě anachronismů vytvořených Dr. Sinclairem se agent 5 dozví, že se lékař rozhodl vzít věci do svých rukou a zavraždit vyslaného mimozemského delegáta, aby obdržel odpověď Země. Agent 5 najde doktora Sinclaira, jak se skrývá nahoře v bytovém domě a drží pušku, připravený vystřelit na delegáta, jakmile dorazí. Po krátké potyčce agent 5 zatkne doktora Sinclaira a umožní historii, aby nabrala správný směr.
Rozvoj

Projekt Journeyman byla dokončena v roce 1992 a vydána počátkem roku 1993 po 2 letech vývoje. Tato hra udělala na herním lisu dojem použitím vysoce kvalitního vykresleného prostředí, stylistických předloh a digitální zvuk.
Kvůli problémům s výkonem byla hra znovu vydána v roce 1994 jako Journeyman Project Turbo!s aktualizovaným spustitelným programem, který drasticky snížil dobu načítání a zlepšil kvalitu animace.
Dvě pokračování (Pohřben v čase a Dědictví času ) byly vydány v následujících letech a čtvrtá hra byla ve fázi návrhu před uzavřením studia Presto v listopadu 2002; to bylo nakonec odloženo ve prospěch práce na Myst III: Exil.
Redesign hry s podtitulem Pegasus Prime, byl propuštěn pro Power Macintosh; to představovalo aktualizovanou grafiku, vylepšené a aktualizované zvuky a hádanky a vylepšenou video technologii. Plány na jeho vydání na více platformách byly zrušeny. V dubnu 2014 byla hra vydána pro Windows prostřednictvím GOG.com.[3]
Recepce
Projekt Journeyman prodalo se 150 000 výtisků,[4] a plodil Projekt cestujícího série, které dohromady prodalo zhruba 500 000 kusů do července 1996.[5] Tato hra byla vydána samostatně a prodávána za 90 $, se ziskem z prodeje 40–50 $ pro Presto Studios. Byl vyvinut za 70 000 $.[6]
Svět počítačových her v červenci 1993 volal Projekt Journeyman „vizuálně ohromující“ a jeho svět „uvěřitelně fantastický“. Časopis uvedl, že hra byla „tak tvrdá, jak přicházejí“, a doporučil vestavěné rady, ale dospěl k závěru, že „o to více se vyplatí po zápletce kolem každé hádanky“.[2] V dubnu 1994 časopis uvedl, že hra „úžasně vykreslila 3D světy“ s „Solidní herou skutečných profesionálů“, a dospěla k závěru, že jde o „Rozhodně hru, kterou ohromí sousedy“.[7] V roce 1993 Drak dal hře 4 z 5 hvězdiček.[8]
MacUser pojmenovaný The Journeyman Project: Turbo jeden z 50 nejlepších CD-ROMů roku 1995 a ocenil jej 4 z 5 hvězdiček.[9]
Derek Pearcy přezkoumáno Projekt Journeyman v Pyramida # 2 (July / Aug., 1993), a uvedl, že „Tato hra - toto prostředí - je nejlepším zážitkem dostupným na platformě Macintosh. I když to možná není intelektuální výzva, kterou by jiné programy mohly nabídnout, je to jasnost vize a pozornost k detailům, které by tuto hru měly vyvést z obchodu a domů. "[10]
Vydání a opravy chyb
Hra trpěla problémy s výkonem a pomalými animacemi kvůli své rané závislosti na Ředitel Macromedia. Tyto problémy byly většinou překonány vydáním verze 2.0 a znovu označeny jako Journeyman Project Turbo! pod vydavatelem Sanctuary Woods v roce 1994.
- Projekt Journeyman v1.0 (1993) - originální vydání vydané pro Macintosh
- Projekt Journeyman v1.1 (1993) - opravy chyb
- Projekt Journeyman v1.2 (1993) - upgrade výkonu, nejrychlejší verze pro Mac do TJP Turbo
- Projekt Journeyman MPC v1.0 (1993) - první vydání pro Windows 3.1
- Journeyman Project Turbo (1994) - jednotné vydání pro Mac a PC s velkým vylepšením rychlosti
- The Journeyman Project: Pegasus Prime (1997) - kompletní remake originálu
Poznámky
- ^ https://web.archive.org/web/20000818122215/http://www.ga-source.com/interviews/beneath.shtml
- ^ A b Reveaux, Tony (červenec 1993). „Journey Back to the Future in Presto Studios 'The Journeyman Project“. Svět počítačových her. str. 76. Citováno 12. července 2014.
- ^ „Journeyman Project 1: Pegasus Prime, The“. GOG.com. Citováno 2017-05-24.
- ^ Takahashi, Dean (30. června 2010). „Oceanhouse Media bootstraps udržitelné podnikání na iPhone a iPad“. VentureBeat. Archivováno od originálu 30. listopadu 2010.
- ^ "Software Broderbund posiluje své rostoucí zábavní studio The Journeyman Project 3"(Tisková zpráva). Novato, Kalifornie: Obchodní drát. 8. července 1996.
- ^ Stephens, AnnaMaria (květen 2009). „Funkce; cestovatel“. @UCSD. 6 (2). Archivováno z původního 13. června 2010.
- ^ „Invasion of the Data Stashers“. Svět počítačových her. Dubna 1994. str. 20–42.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (srpen 1993). "Role počítačů". Drak (196): 59–63.
- ^ Echler, Nikki; Olson, Rebecca (říjen 1995). „Top Spins: 50 New CD-ROMs“. MacUser. Archivovány od originál 26. července 2001.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=372
externí odkazy
- Projekt Journeyman na MobyGames
- Projekt Journeyman na IMDb
- The Journeyman Project: Turbo! na MobyGames
- Archivovaná domovská stránka pro Journeyman Project Turbo
- Rozhovor s Tommym Yunem Adventure Classic Gaming (2007)
- Legacy of The Journeyman Project Adventure Classic Gaming (1999)