Grimoár (Shadowrun) - The Grimoire (Shadowrun) - Wikipedia
Grimoár je dodatek publikovaný FASA v roce 1990 pro sci-fi RPG v blízké budoucnosti Shadowrun. Druhé vydání vyšlo v roce 1994.
Obsah
Grimoár je doplněk, který pokrývá pravidla pro magické společnosti, okouzlující předměty, kouzla, astrální vesmír a duchy.[1]
Historie publikace
Grimoár napsal autor Paul R. Hume, s krytem John Železník a publikoval FASA Corp. v roce 1990 jako 128stránková kniha.[1]
Recepce
Ve vydání z listopadu 1992 Drak (Číslo 187), Allen Varney napsal: "Kniha mě udivuje. Na každé stránce najdete nové nápady, které jsou v kampani vždy představeny s chytrým pocitem hratelnosti." I když pochválil širokou škálu materiálů slovy: „to vše by mělo provokovat nápady pro mágové i GM“, poznamenal také, že „křivka učení nového materiálu mi připadá strmá, jejich horní úseky se otevírají hlavně pro silové hráče, kteří studují předmět tak blízko, jak by to udělali skuteční mágové. “ Varney nicméně dospěl k závěru, že „Málo děl zachází s herní magií s takovou autenticitou, takové povědomí o rolích, které magie hrála ve společnosti od starověku po současnost - a budoucnost.“[2]
Další recenze
- bílý vlk # 23 (říjen / listopad, 1990)
Reference
- ^ A b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 280. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Varney, Allen (Listopad 1992). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (187): 90.