The Getaway: High Speed II - The Getaway: High Speed II - Wikipedia
Výrobce | Williams |
---|---|
Datum vydání | Února 1992 |
Systém | Williams WPC (Fliptronics II) |
Design | Steve Ritchie |
Programování | Dwight Sullivan |
Umělecká díla | Mark Sprenger Doug Watson |
Mechanika | Carl Biagi |
Hudba | Dan Forden |
Zvuk | Dan Forden |
Hlasy | Steve Ritchie Larry DeMar |
Výrobní běh | 13,259 |
The Getaway: High Speed II je 1992 pinball podle Steve Ritchie. Jedná se o pokračování roku 1986 Vysoká rychlost.
Popis
Útěk je téměř totožný s jeho předchůdcem, s následujícími změnami:
- Dot-matrix displej (rozlišení: 128x32)
- Píst je nahrazen řadicí pákou, která se používá také během hlavního hraní, stejně jako v režimu videa
- Malá vyvýšená smyčka napájená levou rampou a vybavená akcelerátorem magnetické koule zvaným Supercharger
- Některé cíle v horním hracím poli byly mírně posunuty, aby se vytvořil prostor pro novou rampu
Tato hra používá píseň „La Grange "od ZZ Top pro jeho hlavní herní píseň.
Hratelnost
Ve hře jsou dva hlavní cíle:
- Spusťte červené světlo - Uzamkněte tři míčky tak, že nejprve zasáhnete všechny tři semafor terče stejné barvy (nejprve zelené, poté žluté a nakonec červené) a poté vystřelením levé smyčky nebo malé vnitřní smyčky míč zablokujte. Po závěrečném uzamčení se spustí Multiball. (Super) jackpoty lze poté rozsvítit vystřelením do Superchargeru a skórovat vystřelením levé smyčky nebo malé vnitřní smyčky.
- Redline Mania - Opakované výstřely do vnějších smyček zvyšují čtení RPM na tachometr zobrazit ve středu hřiště. Když hodnota dosáhne indikované prahové hodnoty, hráč může získat odměnu pomocí řadicí páky. Pořadí je následující:
- 1. rychlostní stupeň - 3 miliony
- 2. rychlostní stupeň - pozdržení bonusu
- 3. rychlostní stupeň - režim lehkého videa
- 4. rychlostní stupeň - režim přeplňování
- 5. rychlostní stupeň - Light Redline Mania
Poslední z nich musí být shromážděny zastřelením kompresoru.
Redline Mania je normální Multiball, až na to, že k zapálení počátečního jackpotu nejsou potřeba žádné smyčky, všechny cíle mají hodnotu 500K a Super jackpot začíná na 100M (bez odpovídajícího zvýšení počtu smyček potřebných k jeho zapálení). Obecně je nejlepší sbírat Redline Mania po zapálení Extra míče na dálnici, protože po nasbírání Redline Mania ji nemůžete zapálit. Protože Super Jackpot je v Redline Mania o tolik cennější, je velmi důležité dostat běžný Jackpot z cesty, nejlépe na jeden ze dvou bezplatných výstřelů, které získáte (buď z úkrytu nebo automatického pístu o tom, zda byly nějaké koule skutečně uzamčeny) a poté střílejte na osvětlení a sbírejte 100M Super Jackpot, jako by to byl běžný Jackpot.
Pokud jste dříve nasbírali 100M Super Jackpot nebo vyšší, bude počáteční hodnota Super Jackpotu v Redline Mania o 25M vyšší než nejvyšší nasbíraná hodnota Super Jackpotu.
Sekundární cíle:
- Dálnice - Buď inlane rozsvítí odpovídající vnější smyčku za odměnu na dálnici. Pátá dálnice rozsvítí extra tunel v tunelu (pokud bylo v průběhu hry získáno dalších 5 míčů, bude uděleno skóre).
- Tunel - Tunel se používá k různým účelům:
- Sbírejte „Vypálit gumu“ (rozsvítí se zařazením vyššího rychlostního stupně)
- Sbírejte extra míč (skóre se uděluje, pokud během hry vyhrajete 5 míčků navíc)
- Sbírejte video režim (řidičská hra)
- Sbírejte bonus pro vrtulníky (pouze po získání jackpotu během multibalu)
- Zvýšení počtu výstřelů v tunelu (výsledkem je speciální)
- 1-2-3 cíle - Znovu zapněte smyčku zpětného rázu a / nebo kompresoru
- Kompresor - V závislosti na počtu vstřelených cílů 1–2–3 nasbírejte až 10 milionů
- Rychlost miliony - Kontinuální výstřely do vnitřní smyčky pomocí pravého horního ploutve zaznamenají zvýšení (neomezené) rychlosti milionů
Režim videa
V režimu videa hráč řídí auto třemi jízdními pruhy naplněnými pomalu se pohybujícími kartami (zatímco policie na něj křičí, aby se zastavily). Hráč začíná na 3. rychlostním stupni a může řadit od 1. do 5., i když 5. se obecně doporučuje. Hráč pokračuje, dokud nenarazí nebo neprojde určitým počtem aut. Režim videa se rozsvítí, když dokončíte 3. převodový stupeň, a zůstane svítit, dokud nebude shromážděn.
Recepce
GamePro'Ve stručné revizi verze Game Boy se uvádí: „Zpočátku je tato pinball hra inovativní a zábavná. V sekci pinball můžete naklonit desku a při nárazu na speciální rampy se dostanete do závodní hry. Ale opakující se hudba a statická grafika toho moc nepřidá a hratelnost se rychle nudí. “[1]
Dědictví
Tato tabulka byla přenesena na Hráč v roce 1995. Vysoká rychlost II byl propuštěn pro Pinball Arcade podle FarSight Studios v srpnu 2015, ale později byla 30. června 2018 odstraněna kvůli problémům s licencí. Je zahrnut jako součást tabulek Williamsova svazku 1 pro Pinball FX 3 9. října 2018.
Reference
externí odkazy
- Výpis IPDB pro The Getaway: High Speed II
- The Getaway: High Speed II Komunita vlastníků
- Útěk: Originální promo video od Williamse se Stevem Ritchiem na YouTube
- Blog GameRoom: Pinball Recenze hry The Getaway High Speed II
Tento pinball článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |