Genius: Pravidla hry - The Genius: Rules of the Game - Wikipedia
tento článek ne uvést žádný Zdroje.Července 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Genius: Pravidla hry | |
---|---|
Vítěz | Hong Jin-ho |
Země původu | Jižní Korea |
Ne. epizod | 12 |
Uvolnění | |
Původní síť | tvN |
Původní vydání | 26. dubna 12. července 2013 | –
Chronologie sezóny |
Genius: Pravidla hry (더 지니어스: 게임 의 법칙) je první sezóna roku Génius debutoval dne tvN 26. dubna 2013.
Obsazení
(v abecedním pořadí)
- Cha Min-soo
- Cha Yu-ram
- Choi Chang-yeop
- Choi Jung-moon
- Hong Jin-ho
- Kim Gura
- Kim Kyung-běžel
- Kim Min-seo
- Kim Poong
- Kim Sung-kyu
- Lee Jun-seok
- Lee Sang-min
- Park Eun-ji
Epizody
Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Duben 2020) |
Shrnutí hry
Epizoda | Vítěz | Oceněný Imunita | Hráči zápasu smrti | Zápas na život a na smrt | Výsledek zápasu smrti | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | Airdate | Hlavní zápas | Poražený hlavní zápas | Napadeno | Vítěz | Vyloučeno | ||||||
1 | 2013/04/26 | 1,2,3 hra | Hong Jin-ho Kim Sung-Gyu | N / A | Kim Min-Seo | Lee Jun-seok | Vítězná série | Kim Min-Seo | Lee Jun-seok | |||
2 | 2013/05/03 | Volební hra | Choi Chang-Yeop | Park Eun-ji | Cha Yu-Ram | Kim Min-Seo | Vítězná série | Cha Yu-Ram | Kim Min-Seo | |||
3 | 2013/05/10 | Hojnost a hladomor | Kim Kyung-Ran | Choi Chang-yeop | Kim Sung-Gyu | Cha Min-Soo | Taktické Yutnori | Kim Sung-Gyu | Cha Min-Soo | |||
4 | 2013/05/17 | Zombie hra | Hong Jin-ho Cha Yu-Ram Kim Kyung-Ran Lee Sang-Min Kim Poong | N / A | Choi Jung-Moon | Choi Chang-Yeop | Taktické Yutnori | Choi Jung-Moon | Choi Chang-Yeop | |||
5 | 2013/05/24 | Podvodný dostih | Kim Kyung-Ran | Lee Sang-min | Cha Yu-Ram | Choi Jung-Moon | Vítězná série | Cha Yu-Ram | Choi Jung-Moon | |||
6 | 2013/05/31 | Chyťte zloděje | Kim Sung-Gyu Cha Yu-Ram Park Eun-Ji | N / A | Hong Jin-ho | Kim Gu-Ra | Indian Poker | Hong Jin-ho | Kim Gu-Ra | |||
7 | 2013/06/07 | Otevřít, projít | Hong Jin-ho | Kim Sung-kyu | Kim Poong | Park Eun-Ji | Indian Poker | Park Eun-Ji | Kim Poong | |||
8 | 2013/06/14 | Kongovo dilema | Kim Sung-Gyu | Hong Jin-ho | Cha Yu-Ram | Park Eun-Ji | Image Game | Park Eun-Ji | Cha Yu-Ram | |||
9 | 2013/06/21 | Expresní aukce | Kim Sung-Gyu | Lee Sang-min | Hong Jin-ho | Park Eun-Ji | Indian Poker | Hong Jin-ho | Park Eun-Ji | |||
101 | 2013/06/28 | Stísněný! Podvody Dostih | Lee Sang-Min Kim Kyung-Heon1 | Kim Kyung-běžel1 | Hong Jin-ho Kim Sung-Gyu2 | Taktické Yutnori | Hong Jin-ho | Kim Sung-Gyu | ||||
11 | 2013/07/05 | Hra 5: 5 | Hong Jin-ho | - | Lee Sang-Min Kim Kyung-Ran2 | Stejný obrázek Hunt | Kim Kyung-Ran | Lee Sang-Min | ||||
12 | 2013/07/05 | Finálový zápas |
Kolo | datum | Hlavní zápas | Vítěz hlavního zápasu | Přijímač imunity | Poražený hlavní zápas | Jmenovaný soupeř | Zápas na život a na smrt | Vyřazený hráč | height = "80px" |
12 | 2013/07/12 | Indian Poker | Hong Jin-ho | Kim Kyung-Ran | |||||
Gyulu! | Hong Jin-ho | Kim Kyung-Ran | |||||||
Stejný obrázek Hunt | |||||||||
Finále | Hong Jin-ho : Kim Kyung-ran (2: 0) |
Poznámky pod čarou
^1 V epizodě 10 byl každý z hráčů Final Four spárován s hráčem hosta, který by jim pomohl při výzvách epizody. V případě hlavního zápasu, pokud by byl pomocník vítězem, token imunity by se přenesl na hráče hosta. Kim Kyung-Heon byl pomocníkem Kim Kyung-Ran a udělil jí imunitu.
^2 Všichni ostatní hráči byli imunní, takže tito hráči byli ve výchozím nastavení nominováni na zápas smrti.
Tabulka eliminace
Hodnocení | Soutěžící | Kola | MM VYHRÁT | DM IMM | DM VYHRÁT | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |||||
1 | Hong Jin-Ho | VYHRÁT | V | V | VYHRÁT | V | DM | VYHRÁT | IMM | DM | DM | VYHRÁT | Vítěz (2:0) | 4 | 1 | 3 |
2 | Kim Kyung-Ran | V | V | VYHRÁT | VYHRÁT | VYHRÁT | V | V | V | V | IMM | DM | Druhé místo (0:2) | 3 | 1 | 1 |
3 | Lee Sang-Min | V | V | V | VYHRÁT | IMM | V | V | V | IMM | VYHRÁT | ELIM | Kim Kyung-Ran | 2 | 2 | 0 |
4 | Kim Sung-Gyu | VYHRÁT | V | DM | V | V | VYHRÁT | IMM | VYHRÁT | VYHRÁT | ELIM | Kim Kyung-Ran | 4 | 1 | 1 | |
5 | Park Eun-Ji | V | IMM | V | V | V | VYHRÁT | DM | DM | ELIM | Kim Kyung-Ran | 1 | 1 | 2 | ||
6 | Cha Yu-Ram | V | DM | V | VYHRÁT | DM | VYHRÁT | V | ELIM | Kim Kyung-Ran | 2 | 0 | 2 | |||
7 | Kim Poong | V | V | V | VYHRÁT | V | V | ELIM | Hong Jin-Ho | 1 | 0 | 0 | ||||
8 | Kim Gu-Ra | V | V | V | V | V | ELIM | Kim Kyung-Ran | 0 | 0 | 0 | |||||
9 | Choi Jung-Moon | V | V | V | DM | ELIM | Hong Jin-Ho | 0 | 0 | 1 | ||||||
10 | Choi Chang-Yeop | V | VYHRÁT | IMM | ELIM | Hong Jin-Ho | 1 | 1 | 0 | |||||||
11 | Cha Min-Soo | V | V | ELIM | Kim Kyung-Ran | 0 | 0 | 0 | ||||||||
12 | Kim Min-Seo | DM | ELIM | Hong Jin-Ho | 0 | 0 | 1 | |||||||||
13 | Lee Jun-seok | ELIM | Hong Jin-Ho | 0 | 0 | 0 | ||||||||||
Granáty | 15 | 35 | 33 | 45 | 56 | 68 | 53 | 54 | 57 | 52 | 59 | 79 (₩79,000,000) |
Soutěžící vyhrál hlavní zápas.
Soutěžící byl vybrán vítězem hlavního zápasu o imunitu.
Soutěžící vyhrál zápas smrti.
Soutěžící prohrál zápas smrti a byl vyloučeno.
Finalista, kterého se vracející hráči vyřadili, se rozhodl položky předat.
Hlavní zápasy
Epizoda 1: Hra 1-2-3 (13 soutěžících)
Všech 13 soutěžících začíná hru s celkem devíti kartami, každá s hodnotami 1, 2 a 3. Soutěžící pomocí těchto karet vyzývají ostatní hráče k soubojům o jednu kartu; hráč, který ukazuje kartu s nejvyšší hodnotou, získá bod, přičemž v tomto okamžiku jsou použité karty odstraněny ze hry. Soutěžící mají právo přijmout nebo odmítnout výzvu kteréhokoli jiného soutěžícího a karty mohou být vyměněny nebo rozdány mezi ostatními soutěžícími. Soutěžící, který se svými kartami získá nejvíce bodů, vyhrává hlavní zápas, získává 1 granát a dostává dva žetony života. Soutěžící, který získá nejméně bodů, se stane kandidátem na zápas smrti. Hra trvá celkem 90 minut; soutěžící musí během této doby použít všech devět svých karet, jinak se jejich skóre automaticky sníží na nulu. Protože ve hře je lichý počet karet (9 na soutěžícího x 13 soutěžících = 117 karet) a karty nelze zničit, je jeden soutěžící povinen dokončit hru s alespoň jednou kartou, což končí nulovými body.
Epizoda 2: Volební hra (12 soutěžících)
Soutěžící mají pět minut na prohlášení kandidatury ve volbách konaných na konci hry. Ti, kteří se prohlásí za kandidáty, dostanou 20 žetonů, které použijí jako upřednostnění kampaně pro ty, kteří neběží, a tvoří tak hlasovací fond. Každých 30 minut se koná „průzkum veřejného mínění“, který má kandidátům ukázat, jak se jim daří. Kandidát se může kdykoli rozhodnout, že ze závodu odstoupí, ztratí svoji schopnost vyhrát, ale také jej ochrání před ztrátou. Po 90 minutách kampaně se koná konečné hlasování. Kterýkoli kandidát vyhraje hlas, obdrží dva žetony života a všechny žetony kampaně od tohoto kandidáta jsou převedeny na granáty. Kandidát, který získá nejméně hlasů, je kandidátem na zápas smrti.
Epizoda 3: Hojnost a hladomor (11 soutěžících)
Tato hra se hraje v průběhu pěti kol. V každém kole se hráči musí rozhodnout, zda vycestují do země hojnosti (kde se každé kolo vyrábí 6 kusů chleba) nebo do země hladomoru (kde se každé kolo vyrábí 3 kusy). Na konci každého kola je chléb rovnoměrně rozdělen mezi všechny cestující na dané místo a veškerý zbývající chléb je vyřazen. Například pokud 6 lidí cestuje do hojnosti, každý dostane 1 chléb; pokud tam cestuje 7 lidí, nikdo nedostane chleba, protože jich není dost. Hráči se rozhodnou cestovat do kterékoli země tím, že si tajně zakoupí lístek na vlak, a za tyto transakce dostanou na začátku hry pět kupónů na lístky. Soutěžícím se říká, kolik lidí šlo do každého města na konci kola, ale ne kdo tam konkrétně šel. Na konci hry každý vydělá 1 granát za každé 3 vydělané chleba. Soutěžící s nejvíce chlebem vyhrává dva žetony života; soutěžící s nejmenším se stane kandidátem na zápas smrti. V případě nerozhodného výsledku na posledním místě vítěze rozhodne kandidát na zápas smrti.
Epizoda 4: Zombie Game (10 soutěžících)
K zahájení hry jsou náhodně vybráni dva soutěžící. Zombie znají svůj vlastní stav, ale ne stav ostatních hráčů (včetně ostatních zombie).
Hra se hraje ve třech 30minutových kolech. V každém kole se hráči musí vzájemně „dotknout“ položením ruky na světlo. Pokud se dva lidé dotknou, každý z nich získá bod. Pokud se zombie dotkne člověka, stane se z něj zombie. (Nic se nestane, pokud se dotknou dvě zombie). Dva hráči se nemohou navzájem dotknout více než jednou v každém kole a hráč se musí během kola dotknout někoho jiného, jinak se na konci kola automaticky stane zombie. Po skončení každého kola se hráčům zobrazí počet lidí a zombie. Každý hráč dostane také protijed na začátku hry; pokud je člověk přijat do 10 minut od dotyku zombie, je člověk vyléčen. (Protilátky nemají žádný účinek na dvě původní zombie.) Protilátky lze zakoupit také za pět granátů. Zombie vyhrají hru, Token of Life a každý tři granáty, pokud se jim podaří proměnit všechny ostatní v zombie, a vyberte kandidáta na Death Match. Pokud někdo přežije hru, vyhrává ten, který má nejvíce bodů, a za každý bod získá jeden granát; a ten s nejmenším počtem bodů prohraje a stane se kandidátem na zápas smrti. Pokud mají všichni přeživší lidé stejný počet bodů, jsou prohlášeni za společné vítěze a vyberou kandidáta na zápas smrti mezi zombie.
Epizoda 5: Scamming Horse Race (9 soutěžících)
Devět zbývajících soutěžících musí vydělat co nejvíce žetonů předpovědí předem stanoveného výsledku závodu mezi 8 koňmi.
Na začátku hry obdrží každý hráč jinou stopu ohledně výsledku závodu. K dispozici jsou tři další tipy ke čtení pro každý tři granáty. Hráči dostanou také 20 žetonů, se kterými mohou sázet během závodu.
Závod se koná v průběhu 12 kol. V každém kole se každý kůň bude pohybovat od 0 do 3 polí vpřed na 20prostorové dráze. Po tomto kole mohou hráči podat sázky na koně, který se nedostal do tří polí od cílové čáry. Sázení je také omezeno na 3 žetony na kolo, a to buď rozdělené mezi více koní, nebo všechny sázky na jednoho koně. Sázení také určuje šance na vítězného koně, protože čím více žetonů bude na koně umístěno, tím nižší budou výplatní kurzy. První a druhý kůň, který dokončí výplatu pro ty, kteří na ně vsadili, a všechny žetony, které nebyly vsazeny, jsou ztraceny. Na konci závodu vyhrává hráč, který získal nejvyšší výplatu, dva žetony života a hráč s nejnižší výplatou je kandidátem na zápas smrti. Soutěžící také vydělávají jeden granát za každých 10 vyhraných žetonů.
Epizoda 6: Catch the Burglar (8 Contestants)
Osm soutěžících je rozděleno do dvou vesnic: jedna s 5 lidmi a jedna ze 3 lidí. Na začátku je náhodně vybrán jeden soutěžící jako zloděj; ostatní hráči začínají hru s 10 zlatými.
V každém kole si obě vesnice vyberou jednoho hráče do exilu ze své vesnice. Pokud je lupič vyhoštěn, žádné zlato se neukradne; pokud lupič zůstane ve městě, ukradne jedno zlato všem ostatním tamním vesničanům. Ti, kteří byli ve vyhnanství, poté odcestovali do druhé vesnice, aby zahájili další kolo. Tímto způsobem se hraje celkem 10 kol, přičemž množství zlata drženého každým hráčem je odhaleno po každém druhém kole (ale bez identifikace, jaké písmeno je spojeno s každým hráčem). Po 10 kolech vyhrává město bez zloděje; každý vesničan dostane dva granáty a vesničan s největším množstvím zlata ve vítězné vesnici získá dva žetony života. Město, které má zloděje, prohrává a vesničan, který má nejmenší množství zlata, je kandidátem na zápas smrti. Navíc, pokud má zloděj více zlata než kterýkoli jiný vesničan, vyhrává také; jinak se automaticky stane druhým kandidátem na zápas smrti.
Epizoda 7: Open, Pass (7 soutěžících)
Každý soutěžící začíná hru s balíčkem 20 karet - 10 z nich má čísla 0-9, z nichž 10 má čtyři základní matematické operace (+, -, ×, ÷). Další balíčky karet lze zakoupit za 1, 2 nebo 3 granáty, přičemž účinnost každého balíčku závisí na jejich ceně. Hráči musí postavit balíček 20 karet pomocí těch, které začali a těch, které si zakoupili. Na jejich tahu jsou karty rozdány dealerovi, který je na žádost hráče zamíchá až třikrát a po každém zamíchání karty rozloží, aby hráč viděl pořadí karet. (Zakoupené karty mají různě zbarvenou zadní stranu, což naznačuje, kde jsou v balíčku.)
Dealer poté začíná s horní kartou v balíčku hráče a ptá se hráče, zda kartu „otevře“ a otočí ji, čímž přidá jejich pořadí; nebo „předejte“ kartu, zahoďte ji a pokračujte další kartou v balíčku. Cílem je vyprodukovat největší celkem z 10 karet. Pokud je vedle sebe umístěno více čísel nebo operátorů, počítá se pouze číslo nebo operátor zcela vlevo a ostatní se zahodí. Navíc, pokud sekvence začíná operátorem, je na začátek operátora umístěna karta 0 a pokud sekvence končí operátorem, je tento operátor zahozen.
Hráč, který ze svých karet vydělá nejvyšší součet, vyhrává dva žetony života a pět granátů; druhý nejvyšší součet vydělává dva granáty. Hráč s nejnižším součtem je kandidátem na zápas smrti.
Epizoda 8: Kong's Dilemma (6 Contestants)
Každý soutěžící začíná zápas s 10 fazolemi (nebo kongs) a jsou rozděleny do dvou týmů po 3.
V každém kole hráči tajně vloží do konve tolik kong, kolik chtějí. Na konci kola vyhrává kolo tým, který vloží nejvíce kongů, a odhalí se počet kongů uložených prohrávajícím týmem. První tým, který vyhraje tři kola, vyhrává zápas a každý hráč z vítězného týmu získá jeden granát za každý kong, který jim zbyl, a hráč z vítězného týmu s největším počtem zbývajících kongů vyhrává dva žetony života. Hráčem prohrávajícího týmu s nejmenším počtem zbývajících kongů je kandidát na zápas smrti. Dilemem je tedy nalezení způsobu, jak vložit co nejvíce kongů, aby vyhrál zápas, ale ne tolik, aby se stal zranitelným, pokud váš tým prohraje.
Epizoda 9: Auction Expression (5 Contestants)
Každý soutěžící začíná 10 nabídkovými kostkami, očíslovanými od 1 do 10.
Probíhá řada aukcí, přičemž pro nabídky jsou vykládány dlaždice počtu a operátorů. Hráči mají 5 sekund na podání nabídky pomocí jedné ze svých očíslovaných kostek; jakmile je nabídka podána, ostatní hráči mají 5 sekund na to, aby nabídku srovnali nebo zvýšili, jinak ta, která podala nejvyšší nabídku, vyhrává kameny. Pokud nikdo na dlaždici nepoloží nabídku nebo dva hráči na dlaždici nabídnou stejné číslo, je taška zahozena. Všechny kostky použité v aukci jsou také zahozeny, ať už byla nabídka úspěšná či nikoli. Pořadí, ve kterém jsou dlaždice vydraženy, je hráčům známé předem.
Hráči musí použít všechny dlaždice získané v aukci k dokončení matematické rovnice, která se rovná 10. Číselné dlaždice nelze kombinovat a vytvořit tak dvouciferná čísla. První hráč, který dokončí rovnici, která se rovná 10, vyhrává zápas, dva žetony a 10 granátů. Každý hráč, který po skončení hry nemá platnou rovnici, je automaticky prohlášen za poraženého a vítěz si z těchto hráčů vybere kandidáta na zápas smrti. Pokud nikdo nemůže na konci hry dokončit rovnici rovnou 10, vyhrává hráč, který je nejblíže, a dostává granátovou částku rovnající se součtu jejich vyjádření, až 20. Pokud více hráčů dosáhne 10 společně, jsou prohlášeni za společné vítěze.
Epizoda 10: Confined Scamming Horse Race (4 Contestants)
Tato hra se hraje podobným způsobem jako závod Scamming Horse Race v epizodě 5. Každý ze zbývajících soutěžících pozve do studia svého přítele, aby sloužil jako spoluhráč. Týmům je ve studiu přidělena konkrétní místnost, a zatímco hosté mohou vstoupit do místnosti s kýmkoli jiným, původní hráči nesmějí opustit své příslušné místnosti.
Stejně jako původní dostihový dostih, týmy získají vodítko k předem určenému výsledku dostihu. Další stopy jsou uvedeny po každých třech kolech a existují stopy k prodeji, přičemž první zakoupená stopa stojí 3 granáty a každá další stopa stojí o jeden granát více než poslední.
Sázky lze znovu podávat pouze do doby, než je kůň ve třech prostorech od dokončení, a šance koně klesnou o více sázek, které jsou na něj podány. Každý hráč a host obdrží 20 sázkových žetonů, ale protože hráči nemohou opustit své pokoje, musí hosté sázet jak pro sebe, tak pro svého spoluhráče.
Na konci závodu dostanou dva lidé s nejvyšší výhrou Token života (s hostem, který automaticky převede svůj Token hráči, pokud vyhrají). Dva hráči bez žetonu automaticky hrají v zápase smrti. Hráči také dostanou granát za každých 10 vyhraných žetonů v závodě mezi sebou a svým hostem.
Epizoda 11: 5: 5 Game (3 Contestants)
Do studia je pozváno deset hostů a třem soutěžícím je dána jedna hodina, aby s hosty konverzovali a shromažďovali informace o nich. Hosté však dostali pokyn, aby odolali výslechům soutěžících - pokud jsou v místnosti tři nebo více lidí, otázky jsou příliš invazivní nebo soutěžící vznesou přímou žádost hosta, mají zadržet své odpovědi .
Jakmile hodina skončí, hra se hraje ve dvou kolech. V každém kole každý soutěžící položí shromážděným hostům tři otázky Ano / Ne. Hlavní předpoklad otázky nelze opakovat a otázka nesmí být delší než 12 písmen. Hosté musí odpovědět pravdivě. Soutěžícím se nezobrazují ani otázky ostatních soutěžících, ani poskytnuté odpovědi.
Soutěžící získají bod pokaždé, když pět hostů odpoví Ano a pět odpovědí Ne. Hráč, který získá nejvíce bodů, vyhrává zápas a za každý získaný bod získá jeden granát. Další dva hráči automaticky hrají v zápase smrti.
Epizoda 12: The Final (2 Contestants)
Finálový zápas se skládá ze tří her 1 proti 1. Dvě z těchto her jsou předchozí zápasy smrti - Indian Poker a Stejný obrázek Hunt. Třetí hra, Gyule! Hap!, je představen poprvé.
Před finálovým zápasem se 11 vyřazených soutěžících vrátilo do studia. Každý z nich náhodně získá výhodu z 12 dostupných a vybere, kterému z finalistů tuto výhodu přizná. Poslední zbývající výhoda je dána finalistovi, který začíná zápas s největším počtem granátů. Každá hra má tři vrozené výhody a další tři výhody ovlivňují celkové složení zápasu - ta, která umožňuje hráči určit, v jakém pořadí se hrály starší hry (s Gyule! Hap! hraje se na druhém místě bez ohledu na to, co), druhý, který kopíruje další výhodu, kterou hráč používá, a třetí, který zruší jakoukoli výhodu, kterou hraje jeho soupeř.
První hráč, který vyhrál dvě hry, je korunován vítězem a vyhrává kombinovaný součet granátů obou hráčů plus bonus 20 granátů. Granáty se poté převádějí na peníze rychlostí ₩ 1 000 000 za granát.
Zápasy smrti
Epizody 1, 2, 5: Vítězná série
Oba kandidáti nastoupí proti bezpečným hráčům v jednotlivých hrách Kámen, nůžky, papír. Cílem je vytvořit nejdelší vítěznou sérii ve všech odehraných zápasech. Kandidát, který nasbírá nejdelší vítěznou sérii, přežije; prohrávající kandidát je vyloučen. Před zápasem mohou kandidáti označit bezpečným hráčům, jaký symbol budou házet, čímž dávají bezpečným hráčům kontrolu nad tím, jak jejich jednotlivý zápas dopadne, a následně kontrolovat, kdo vyhraje zápas smrti.
Tento zápas smrti se hrál třikrát, každý s jiným postupem:
Epizoda 1: Bezpeční hráči náhodně vylosovali pořadí, ve kterém čelili dvěma kandidátům.
Epizoda 2: Bezpeční hráči mohli jako skupina rozhodnout, jakému pořadí chtějí čelit dvěma kandidátům, ale museli použít stejné pořadí pro oba.
Epizoda 5: Čtyři hráči, kteří byli dříve vyřazeni, se vrátili, aby se zúčastnili zápasu smrti, a pořadí bylo předem určeno.
Epizody 3, 4, 10: Tactical Yutnori
Oba kandidáti na zápas smrti se utkali ve hře o Yutnori se spoluhráčem podle svého výběru. V této verzi hry dostal každý hráč jeden označený ano hůl a jedno prázdné ano drželi a uvažovali se svým týmovým kolegou, kterou kombinaci hodit do středu na základě herních okolností a tendencí jejich oponentů. Všichni čtyři hráči měli dva mal žetony umístěné na herním plánu; ale pouze kandidáta muži jsou povinni absolvovat kurz pro dokončení. První kandidát, který získal oba muži zpět do cíle přežilo; poražený byl vyloučen. Ti, kteří byli vybráni jako spoluhráči kandidátů, vsadili jeden granát proti sobě, pokud jde o výsledek. V epizodě 10 se tento Deathmatch hrál s pozvanými hosty kandidátů na hlavní zápas.
Epizody 6, 7, 9: Indian Poker
Každý kandidát koupil do hry 5 žetonů za každý granát, s nímž začal zápas (ostatním hráčům bylo umožněno dát kandidátům granáty, aby jim pomohly). Balíček 20 karet obsahujících dvakrát čísla 1-10 byl zamíchán. Hra pokračovala se stejným balíčkem, dokud nebyly vyčerpány všechny karty, a poté byl otevřen nový balíček.
Pro zahájení hry zaplatili oba hráči ante z jednoho žetonu do banku. Poté byla každému hráči rozdána karta, která ji držela na čele, aby každý viděl kartu svého soupeře, ale ne svoji. Sázení probíhalo mezi hráči sem a tam s možností buď dorovnat, zvýšit nebo složit. Pokud by byla sázka dorovnána, oba hráči by ukázali své karty a vyšší karta by vyhrála bank - v případě nerozhodného výsledku se bank přenesl do další ruky. Pokud byla sázka složena, bank vyhrál automaticky sázející hráč - a pokud skládající hráč složil 10, byl tento hráč nucen zaplatit vítězi pokutu 10 žetonů.
Hra pokračovala, dokud jednomu kandidátovi nedošly žetony; ten kandidát byl vyřazen.
Ve finálovém zápase byly výhody +5 čipů (použito dvakrát) a +2 ke kartě První výhoda poskytla hráčovi, který ji měl na začátku hry, dalších 5 žetonů (počáteční sázka byla 20 žetonů), a druhá výhoda umožňovala přidat 2 k hodnotě jakékoli karty hrané v showdownu.
Epizoda 8: Image Game
Dva kandidáti na zápas smrti a další čtyři hráči hráli hru podobnou karetní hře Dixit. Všem šesti hráčům bylo rozdáno šest karet s obrázky na jejich frontách. Oba kandidáti se střídali v roli testera. V každém kole zkoušející zahrál kartu lícem dolů a podal krátký, ale zavádějící popis karty. Dalších pět hráčů pak zahrálo vlastní kartu, která následovala stejný popis. Šest karet bylo poté zamícháno a odhalilo se lícem nahoru a všichni kromě Testeru uhodli, která z karet patřila Testeru. Pokud soupeř testeru zvolí správnou kartu, ztratí tester 1 granát; pokud soupeř testeru odhadne špatně, ztratí tento kandidát granát. Pokud však všech pět hráčů hádá správně nebo všichni hádají špatně, tester ztratí 2 granáty. První kandidát, který ztratí všechny své granáty, je vyloučen.
Epizoda 11: Same Picture Hunt
Série 16 obrázkových dlaždic je zamíchána a skryta za 16 písmennými panely. Dlaždice představující obrázky jsou poté rozdány na běžícím pásu s 20 mezerami. Kandidát s největším počtem granátů začíná hru o 8 polí zpět na běžícím pásu, zatímco kandidát s menším počtem granátů začíná o 10 polí zpět. Počínaje kandidátem s více granáty se každý kandidát snaží najít obrázek na desce, který odpovídá další dlaždici na opasku. Pokud jsou správné, postoupí o jedno pole vpřed na další dlaždici a mohou pokračovat. Pokud je nesprávný, je opasek poslán o jedno pole dozadu a kandidát musí při příštím tahu stále hledat stejnou dlaždici. Hra pokračuje, dokud jeden z kandidátů úspěšně nedosáhne na přední část svého dopravního pásu a poté vyhraje; nebo dokud jeden kandidát neudělá dost chyb, aby spadl z opasku, v tom okamžiku jsou vyloučeni.
Účinky tří výhod pro finální zápasovou verzi hry Same Picture Hunt nejsou známy, protože finální zápas skončil před hraním této hry.
Epizoda 12 (závěrečná): Gyul! Hap!
Tato hra se hrála v průběhu 10 kol. V každém kole se hráčům zobrazí řada 9 karet. Každá karta má tři funkce: tvar (kruh, čtverec, trojúhelník), barvu tvaru (červená, žlutá, modrá) a barvu pozadí (černá, bílá, šedá).
Počínaje hrou Rock-Paper-Scissors až po určení, kdo hraje jako první, se hráči střídají při identifikaci sad tří karet, ve kterých jsou všechny tři stejné nebo všechny odlišné. (Například: Circle-Red-Black, Square-Red-White, Triangle-Red-Grey.) Pokud vidí set, hráč říká „Staň se!“, a identifikuje tři karty. Pokud je set platný, hráč získá bod. Pokud je set neplatný nebo již byl dorovnán, hráč ztrácí bod. Pokud uplyne 10 sekund bez a „Staň se!“ call, play přechází na druhého hráče.
Pokud byly identifikovány všechny sady, může hráč dorovnat „Gyule!“ Li „Gyule!“ byl dorovnán správně a už nejsou žádné další sety, hráč získá 3 body a kolo končí. Li „Gyule!“ je volána, když ještě existují sady k identifikaci, hráč však ztrácí 1 bod.
Hráč s nejvyšším počtem bodů po 10 kolech vyhrává hru. Pokud je skóre vyrovnané po 10 kolech, 11. kolo se hraje jako tiebreaker.
Pro finální zápas byly k dispozici dvě výhody: Hap a Dvojnásobek (použito dvakrát). The Hap výhoda dala uživateli možnost zjistit, kolik sad bylo v kole. The Dvojnásobek zvýhodněný zdvojnásobil bodové hodnoty kola.