The Game (mysl hra) - The Game (mind game)
Hráčka ohlásí ztrátu hry na San Diego Comic-Con International v červenci 2008. | |
Aktivní roky | Neznámý (viz původ ) |
---|---|
Hrací čas | Neurčitý (průběžně) |
Náhodná šance | Částečně |
Dovednosti potřebné | Potlačení myšlenek, strategie[upřesnit ] |
Hra je mentální hra kde cílem je vyhnout se přemýšlení o hře samotné. Přemýšlení o hře představuje ztrátu, kterou je třeba oznámit pokaždé, když k ní dojde. Je nemožné vyhrát většinu verzí hry. V závislosti na variantě hry ji celý svět nebo všichni, kdo tuto hru znají, hrají pořád. Byly vyvinuty taktiky ke zvýšení počtu lidí, kteří si hru uvědomují, a tím ke zvýšení počtu ztrát.
Hratelnost
Ve hře jsou tři běžně hlášená pravidla:[1][2][3][4]
- Všichni na světě hrají hru. (Alternativně se to vyjadřuje slovy „Všichni na světě, kteří vědí o hře, hrají hru“ nebo „Hrajete hru vždy.“) Osoba nemůže hru odmítnout; to nevyžaduje souhlas hrát a jeden může nikdy přestat hrát.
- Kdykoli někdo přemýšlí o hře, prohrává.
- Ztráty musí být oznámeny. Může to být verbální, s frází jako „Právě jsem prohrál hru“, nebo jakýmkoli jiným způsobem: například prostřednictvím Facebook. Někteří lidé mohou mít způsob, jak ostatním hru připomenout.
Definice „přemýšlení o hře“ není vždy jasná. Pokud někdo diskutuje o hře, aniž by si uvědomil, že prohrál, může, ale nemusí to znamenat ztrátu. Pokud někdo řekne „Co je hra?“ Před pochopením pravidel je na výkladu, zda byla ztracena. Podle některých interpretací člověk neztratí, když někdo jiný ohlásí svou ztrátu, ačkoli druhé pravidlo naznačuje, že člověk prohrává bez ohledu na to, co ho přimělo přemýšlet o hře. Poté, co hráč ohlásí ztrátu, nebo poté, co si někdo myslí o hře, některé varianty umožňují a ochranná doba mezi třemi sekundami a třiceti minutami zapomenout na hru, během níž hráč nemůže hru znovu prohrát.[5][6]
Společná pravidla nedefinují bod, ve kterém hra končí. Někteří hráči však tvrdí, že hra končí, když Předseda vlády Spojeného království oznamuje v televizi, že „The Game is up.“[3]
Strategie
Strategie se zaměřují na to, aby ostatní hru prohráli. Mezi běžné metody patří vyslovení „Hry“ nahlas nebo psaní o hře na skrytou notu, na graffiti na veřejných místech nebo na bankovky.[2][7]
S The Game je možné vytvářet asociace, zejména v průběhu času, takže jedna věc neúmyslně způsobí ztrátu. Někteří hráči rádi přemýšlejí o komplikovaných žertích, které způsobí, že ostatní hru ztratí.[8]
Mezi další strategie patří zboží: trička, knoflíky, hrnky, plakáty a samolepky byly vytvořeny k propagaci hry. Hra se šíří také prostřednictvím sociálních médií, jako jsou webové stránky Facebook a Cvrlikání.[8]
Původ
Počátky hry jsou nejisté. Ve zpravodajském článku z roku 2008 Justine Wettschreck říká, že The Game existuje pravděpodobně od počátku 90. let a může pocházet z Austrálie nebo Anglie.[9] Jedna teorie je, že to bylo vynalezeno v Londýn v roce 1996, kdy dva britští inženýři, Dennis Begley a Gavin McDowall, zmeškali svůj poslední vlak a museli strávit noc na nástupišti; pokoušeli se vyhnout se přemýšlení o své situaci a ten, kdo o tom přemýšlel, nejprve prohrál.[6][7] Další teorie také sleduje hru do Londýna v roce 1996, kdy ji vytvořil Jamie Miller „k otravování lidí“.[5] Novinář Mic Wright z Další web připomenout hraní hry ve škole na konci 90. let.[10]
Nicméně, The Game může byli vytvořeni v roce 1977 členy Cambridge University Science Fiction Society při pokusu o vytvoření hry, do které se nehodilo herní teorie. Příspěvek na blogu Paula Taylora v srpnu 2002 popsal The Game; Taylor tvrdil, že „se o [hře] dozvěděl online asi před 6 měsíci“.[11] Toto je nejdříve známá reference na internetu.[5]
Hra se nejčastěji šíří prostřednictvím internetu, například prostřednictvím Facebooku nebo Twitteru, nebo ústním podáním.[8]
Psychologie
Hra je příkladem ironického zpracování (také známého jako „princip bílého medvěda“), při kterém pokusy potlačit nebo se vyhnout určitým myšlenkám činí tyto myšlenky běžnějšími nebo vytrvalejšími, než by byly náhodné.[6] Existují rané příklady ironického zpracování: v roce 1840 Lev Tolstoj hrál se svým bratrem „hru na bílého medvěda“, kde by „stál v rohu a nemyslel na bílého medvěda“.[12] Fjodor Dostojevskij zmínil stejnou hru v roce 1863 v eseji Zimní poznámky o letních dojmech.[13]
Recepce
Tato hra byla popsána jako náročná a zábavná na hraní a jako nesmyslná, dětinská a rozzuřující.[5][6] V některých Internetová fóra, jako Něco hrozného a GameSpy a na několika školách byla hra zakázána.[2][7]
V roce 2009 Čas 100 průzkum byl manipulováno uživateli 4chan, tvořící akrostický pro „mramorový koláč také hru“ ze jmen 21 nejlepších lidí.[14][15]
Viz také
Reference
- ^ Boyle, Andy (19. března 2007). „Hra Mind oživuje studenty napříč USA“ Denní Nebraskan. Citováno 18. května 2008.
- ^ A b C Rooseboom, Sanne (15. prosince 2008). „Nederland gaat nu ook verliezen“. De Pers. Archivovány od originál dne 15. prosince 2008.
- ^ A b „Tři pravidla hry“. Metro. 3. prosince 2008. Citováno 20. května 2017.
- ^ „Nemysli na hru“. Rutland Herald. 3. října 2007.
- ^ A b C d Montgomery, Shannon (17. ledna 2008). „Tuto hru hrají dospívající po celém světě'". Kanadský tisk.
- ^ A b C d Kaniewski, Katie (1. března 2009). „Právě jsi prohrál hru“. Los Angeles Loyolan. Citováno 27. března 2009.
- ^ A b C „Pokud si to přečtete, ztratili jste hru“. Metro. 3. prosince 2008. Citováno 6. července 2014.
- ^ A b C Fussell, James (21. července 2009). "'Hra je módou, která vás dostane pokaždé “. Hvězda v Kansas City. Archivovány od originál dne 24. července 2009.
- ^ Wettschreck, Justine (31. května 2008). „Hraní hry s ostatními dětmi“. Denní glóbus. Citováno 11. listopadu 2014.
- ^ Wright, Mic (13. dubna 2015). „Právě jste prohráli The Game: trvalé držení světa před Webem Rickrolla“. Další web. Citováno 16. února 2016.
- ^ „Hra (prohrál jsem!)“. 10. srpna 2002. Archivováno z původního dne 14. června 2008.
- ^ Tolstoj, Lev (2008). Lev Tolstoj, jeho život a dílo. p. 52. ISBN 978-1408676974. Alternativní URL
- ^ Dostojevskij, Fyodor (1863). Zimní poznámky o letních dojmech. Vremya. p. 49. ISBN 9780810115187.
- ^ Schonfeld, Erick (27. dubna 2009). „Časopis Time zvedá ruce, jak ho táhne 4Chan“. TechCrunch. Citováno 2. listopadu 2014.
- ^ „Marble Cake and moot“. ABC News. 30. dubna 2009. Archivovány od originál dne 11. ledna 2012. Citováno 2. listopadu 2014.
externí odkazy
- Zvuková pomoc
- Více mluvených článků
- Média související s The Game (mysl hra) na Wikimedia Commons
- Wikinews rozhovory s manažerem stránky 'Lose The Game' v Wikinews