Židle Dragonbone - The Dragonbone Chair - Wikipedia
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Listopadu 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() Vydání v USA v pevné vazbě | |
Autor | Tad Williams |
---|---|
Cover umělec | Michael Whelan |
Země | ![]() |
Jazyk | Angličtina |
Série | Paměť, smutek a trn |
Žánr | Fantazie |
Vydavatel | Knihy DAW |
Datum publikace | 25. října 1988 |
Typ média | Tisk (Vázaná kniha a Brožura ) |
Stránky | 672 (vázaná kniha) |
ISBN | 0-8099-0003-3 (US Hardback) |
OCLC | 18456505 |
813/.54 20 | |
LC Class | PS3573.I45563 D7 1988 |
Následován | Kámen rozloučení |
Židle Dragonbone je fantasy román amerického spisovatele Tad Williams, první ve své Paměť, smutek a trn trilogie. Sága sleduje mladého muže jménem Simon, který je chycen v epickém dobrodružství.
Úvod do spiknutí
Příběh se odehrává ve fiktivním fantasy světě Osten Ard. Historie světa a rasy přítomné v Osten Ard mají velký dopad na aktuální dění v knihách. Před tisíci lety dorazil do země dlouholetý Gardenborn, který utekl před kataklyzmou. Byly to tři kmeny, Zida'ya (běžně nazývané Sithi ), Hikeda'ya (také nazývaná Norns) a Tinukeda'ya (známá jako Trpaslíci a Niskies). V Osten Ardu Gardenborn prosperoval a vybudovali devět velkých měst ohromné krásy. První dva kmeny vládly třetím ve svém rodném domě zvaném Zahrada, ale v Osten Ardu se Tinukeda'ya vydala vlastní cestou a vyvinula se ve dva samostatné kmeny, mořeplavce Niskies a zemské obydlí trpaslíky. Ostatní dva kmeny se také rozdělily a uzavřely smlouvu v Sesuad'ře, Kameni na rozloučenou. Jejich hlavním předmětem hádek bylo vystoupení mužů nebo smrtelníků v Osten Ard. Zida'yové se spokojili s tím, že nechali muže na pokoji, aby šli svou vlastní cestou, pokud se nezavinili v zemích Sithi. Hikeda'ya byl toho názoru, že smrtelníci museli být vyhlazeni nebo vyhnáni z Osten Ard. Norové a jejich padlá královna Utuk'u, nejstarší a nejmocnější ze Gardenbornu, se přesunuli na sever světa a vzali si dvě nejsevernější města za svá. Tři města byla také dána Tinukeda'yi, jedno bylo Jhina't'senei spojené s mořem, které šlo k Niskies a další dvě byla hluboko pod zemí, která šla k Trpaslíkům, menšímu kmenu Tinukeda'ya. V největší z nich, Asu'a, vládl Nejvyšší král.
Ale muži začali prosperovat a postupovat a mořská říše Nabban se zvedala a padala, aniž by to narušilo Gardenborn. Sithi měli také velké přátelství s Hernystiri ze Západu. Potom přišli Rimmersmeni se železem a Gardenborn pro ně byli ďáblové a démoni, kteří byli zabiti na první pohled. Gardenborn bohužel trpí těžkou alergií na železo ai díky své magii a vlastním železným tvrdým zbraním na čarodějnice byli jeden po druhém biti. Hernystiri byli jediní, kdo stál u Sithi v závěrečné bitvě, kde byly zničeny obě armády. Zbývající Sithi se stáhli do Asu'a a tam čekali na konec. Ineluki, králův mladší syn, na konci s pěti svými služebníky utkal strašlivou magii a tam byli spolu s Asu'ou zničeni. Kouzlo však zbylým Sithi poskytlo čas na útěk do lesa Aldheorte, kde nadále žili v utajení.
Během pěti set let, které následují po pádu Asu'y, vládlo na hradě postaveném na zříceninách Sithi zvaném Hayholt šest různých králů. Posledním z nich je král John Presbyter, který při zahájení příběhu umírá.
Simon je obyčejný kluk, který je pod vedením Morgenese. Když král John Presbyter zemře a jeho syn Elias nastoupí na trůn, otevře se cesta dlouho dřímajícímu zlu, které vstoupí do říše. Elias, poháněný svým zlým poradcem, se snaží eliminovat svého bratra Josua. Simon je chycen v boji a je nucen uprchnout, jak nejlépe umí, a mladík se brzy ocitne v dobrodružstvích, o kterých se mu jen zdálo.
Shrnutí spiknutí
Simone, čtrnáctiletý chlapec v kuchyni a služebník na velkém zámku Hayholt, si v posledních dnech dlouhé vlády krále Johna Presbytera prochází každodenními rutinami hradní driny. Simon je nadšený, když mu štěstí otočí cestu a on se ocitne v učení dobrého doktora Morgenese, léčitele a kouzelníka hradu, po kterém Simon podle pokynů lékaře střídá svůj čas mezi svými podřadnými pracemi a učením se číst a psát. Krátce po smrti velkého krále Jana se jeho trůnu zmocňuje jeho syn Elias, o kterém mnozí říkají, že je pěšcem zlého duchovního Pryrata. Krátce nato záhadně zmizí bratr krále Eliase Josua a nová vláda se začne podezíravě a nespokojeně srážet. Elias, zaslepený touhou po moci, vytvoří smlouvu s nemrtvými Sithi vládce, Král bouře, který se sám snaží získat zpět svou ztracenou říši paktem s jednou z lidské královské krve.
Když Simon náhodou narazí do hradních kobek, zjistí, že princ Josua je držen v zajetí, a tak se spolu s Morgenesem spiknou, aby prince zachránili. Simon a Morgenes jsou úspěšní a Josua je schopen uprchnout z hradu. Brzy poté Eliasovi vojáci v čele s Pryratem zaútočili na Morgenesovu kancelář. Morgenes je zabit temnou magií a Simon je schopen uprchnout z hradu tajnou chodbou v zadní části ordinace. Vyzbrojen pouze biografií svého mentora dobrého krále Jana, je Simon ztracen a skleslý.
Po nekonečných hodinách v tunelech pod Hayholtem, což jsou vlastně pozůstatky hradu Sithi, Asu'a, Simon narazí zpět do otevřeného prostoru za hradem a městem. Tam se náhodou stane svědkem scény zlé magie zahrnující krále, Pryrata a několik bělovlasých a bělovlasých démonů. Zděšen klopýtá lesem na silnici na sever k Naglimundu, sídlu prince Josuy. Asi v polovině cesty do Naglimundu narazí na podivné stvoření, chycené v keltské pasti. Simon si uvědomuje, že to musí být jeden ze Sithi, elfský lid, o kterém se předpokládalo, že zmizel ze zemí. Zachrání ho z pasti a v odpovědi je zastřelen bílou šipkou. V tu chvíli narazí na trolla jménem Binabik. Binabik říká Simonovi, že bílá šipka je symbolem závazku vůči Simonovi a společně cestují dále k Naglimundu.
Při cestě lesem Aldheorte zachrání mladou služebnou a její sestru před brutálními psy. Cestují do Geloë, čarodějnice, která jim pomáhá uniknout vojákům, kteří je pronásledují. Zatímco jsou Simon, Binabik a Geloë ve svém domě, procházejí také Dreamroadem, aby se pokusili najít odpovědi, ale našli jen nepřátele čekající. Nakonec dorazí do Naglimundu, kde se setkají s princem Josuou. Simon začíná trénovat na vojáka, protože je všeobecně známo, že Elias vede armádu směrem k Naglimundu. Zatímco má raed [radu], objeví se starý muž: Jarnauga. Tam se cestující dozvěděli o existenci tří legendárních mečů se jmény Minneyar (nebo „Rok paměti“), Smutek a Thorn. Kouzlo těchto mečů je jedinou nadějí proti společné síle dvou vysokých králů, starodávného Sithi a nově korunovaného člověka, kteří již vlastní alespoň jeden z mečů. Dozvědí se také historii Sithi a Krále bouře a existenci Utuk'u, královny Nornů, kteří jsou severními bratranci Sithi. Tehdy si Simon uvědomí, že jeho vize temné magie těsně po jeho útěku z Hayholdu nebyla vůbec žádnou vizí, ale skutečnou událostí, a že démoni s bílou tváří byli ve skutečnosti Nornové. V Naglimundu se Simon také dozví o malé skupině učenců známých jako Liga svitků, jejímž členem byl i Morgenes, jehož členy jsou také Jarnauga a Binabik. Binabik je po smrti svého pána Ookequka teprve čerstvým členem. Uznávajíc skutečné nebezpečí, kterému čelí země Osten Ard, má pouze Liga znalosti o minulých dobách, což může být jedinou nadějí na záchranu pro mladého Simona a jeho přátele. Ke zděšení Simona také zjistí, že Marya sloužící dívka, kterou zachránili, je ve skutečnosti Miriamele, jediné dítě a dcera krále Eliáše, který uprchl ze šílenství svého otce, aby se připojil k věci svého strýce.
Dozvědí se pak, že černý meč Thorn, který kdysi patřil Camarisovi největšímu rytíři historie, se neztratil v hlubinách moře, jak se kdysi myslelo. Stále může existovat ve zmrzlých výšinách na severu, poblíž domova předků Binabika.
Simon a Binabik se připojili ke skupině vojáků, aby se dostali na daleký sever, aby získali magickou čepel. Cestou narazili na Sithi a ten, kterého Simon zachránil, se ukázal být synem vládnoucího domu jménem Jiriki. Spolu s An'naiem, jedním z jeho příbuzných, se princ Sitha připojil k jejich pátrání na sever a pomáhá jim přežít několik nebezpečí. Nakonec se Simon a jeho malá společnost dostanou do ledových hor, které jsou domovem mocného meče. Simon objeví čepel, ale krátce nato je soubor napaden divokým ledovým červem Igjarjukem. Simon se navzdory obavám statečně snaží bojovat a utrpěl při tom ránu.
Jak román postupuje, narativ se rozšiřuje a dává čtenáři kromě Simonových sekundární pohledy. Některé z vedlejších příběhů, které mají nicméně velký význam, zahrnují příběhy Isgrimnura, vévody z Rimmersgardu; Maegwin, dcera Hernystiri král klienta; a Tiamak, písař v močálech vzdáleného jihu.
Miriamele, králova dcera, uprchla ke svému strýci v Naglimundu. Jeho ochrana ji však frustruje, a tak prchá z Naglimundu před jeho pádem směrem k jejím příbuzným v Nabbanu a má v úmyslu získat jejich věrnost. Cestuje s ní opilý mnich jménem Cadrach; má mnoho tajemství a tajemnou minulost. Isgrimmnur je poslán za Miriamele, aby zajistil její bezpečnost a vrátil ji na Josuu.
V Hernystiru je král a jeho syn zabiti a jejich lidé jsou zahnáni do úkrytu v horách. Tam se hrabě Eolair pokouší pomoci králově dceři Maegwinovi, ale ona se potápí v šílenství a snaží se najít způsob, jak zachránit svůj lid.
Kniha končí pádem Naglimundu: poté, co král Elias přijal podmínky a smlouvu krále bouře, dorazí řada Nornů, obrů a nemrtvých služebníků krále bouře a hrad zcela zničí. Josua uniká pouze s 11 dalšími lidmi, mezi nimi Deornoth, jeho přísahaný meč, a Gutrun a Isorn, manželka a syn Isgrimmnura. Simon po drakovi otevře oči, aby zjistil, že jeho tvář nese dlouhou jizvu po popáleninách a bělost vlasů.