Cypher (videohra) - The Cypher (video game)

Odemkněte Cypher
TheCypherPoster.jpg
Oficiální plakát k zahájení hry The Cypher
VývojářiEPG Media Inc.
VydavatelMSN
Spusťte média
Světová síť oponentů
Sierra Online
Ředitel (s)Ted Evans
VýrobcePaul Gregutt
Návrhář (s)Ted Evans, Vince Peddle, Rick Franklin
ProgramátořiKimara Sajn
Spisovatel (s)Paul Gregutt, Ted Evans
Skladatel (é)Kimara Sajn
Platformy
UvolněníCD ROM
  • NA: 31. června 1996
Online
  • NA: 28. října 1998
ŽánrInteraktivní beletrie, point-and-click adventura
RežimyHra pro jednoho hráče

Cypher je interaktivní beletrie videohra od EPG Media Inc.

Spiknutí a hraní

Cypher je digitální interaktivní beletrie román v osmi epizodických kapitolách, které zkoumají tajemství vraždy trvající deset století. Postavy zahrnují středověkého pána, archeologa z 20. století a současného kriminologa.[1]

Hráči fungují jako detektivové cestující v čase a vyšetřují dvě vraždy spáchané stejným vrahem s odstupem tisíc let. Prozkoumávají četná místa, když hledají stopy, skrytou komnatu pod středověkým hradem, kanceláře inspektora Scotland Yardu a hotelový pokoj současného kryptologa. Během toho hráči procházejí forenzními důkazy, zkoumají starodávné rukopisy, dekódují šifrované e-maily, póry přes osvětlené knihy nebo hádanky nad starou technologií.[1]

Příběh začíná Johnem Shoresbym, dešifrujícím analytikem společnosti SciCrypt Systems, který dostává e-mailovou zprávu od neznámého odesílatele bez sledovatelného zdroje a bez internetového identifikátoru, jako by to bylo z ničeho nic. Zpráva prosí o pomoc a žádá ho, aby se podíval na případ sto let pohřešované osoby. Když si stáhne přílohy e-mailů, poznává tvář jednoho ze svých předků, Jamese Francise Ravenshima, archeologa, který beze stopy zmizel v létě roku 1900. Zaujalo ho to, začal se případem zabývat a zjistil, že nic není takové, jaké se zdá . Zmizení Jamese Francise nebylo jedinou nevysvětlitelnou událostí, ke které došlo před všemi těmi lety na zámku Ravenshim, rodném domě jeho rodiny. Týdny předtím byl v jedné z podzemních komor nalezen zavražděný muž. Scotland Yard odstranil tělo na pitvu, ale než to mohli prozkoumat, tělo se scvrklo a mumifikovalo přímo před jejich očima!

Shoresby nadále pronásleduje stopy, ale na každém kroku čelí překážkám. Zjistil, že mohlo dojít k utajení vraždy a zmizení, které pomohl Scotland Yard, které skončilo úplným zničením hradu Ravenshim. Co všichni skrývali a proč to skrývali i o sto let později? [2]

Výroba

Společnost EPG Multimedia byla založena s cílem „prozkoumat potenciál společnosti interaktivní média Jeho tři zakladatelé, Ted Evans, Vince Peddle a Paul Gregutt, měli zázemí reklamní a firemní komunikace „a věřili, že interaktivní digitální média jsou nejlepší novou metodou poskytování zábavy masám.[2] Všimli si, že se zdálo, že vydávání videoher „nabízí malým začínajícím společnostem šanci proniknout do zábavního průmyslu“, a tak zatímco byli stále zaměstnáni v jiných společnostech, zakladatelé začali brainstormovat nápady pro „hry, které by tyto příležitosti využily“ ".[2] Aktivně se chtěli prosadit proti referenčním titulům plným shovelware, herním titulům nebo dětským titulům, které v tomto odvětví dominovaly, a místo toho se rozhodli vést kreativní tým „Material World“ vydavatelství StarPress Publishing. Program, který upřednostňoval dobré vyprávění před hraním her, umožnil třem zahájit vlastní studio.[2]

Cypher se stal prvním zcela originálním interaktivním projektem, kterého se EPG zavázalo; byl vytvořen na šněrovacím rozpočtu, aby potlačil vzorec začínajících vývojářů, kteří jsou vystaveni velkému finančnímu riziku.[2] Tým se rozhodl zaměřit se na zápletku a postavu nad hádankami a hrami a upřednostňoval hráče, aby příběh objevili, místo aby se ho účastnili. Grafický styl hry vytvořil Evans. Na začátku vývoje se tým rozhodl hru spíše serializovat, než ji vydat najednou, nápad inspirovaný dílem Charlese Dickense a Philip Francis Nowlan protože to nutí autory začlenit cliffhangers a pomohlo jim udržet náklady na nízké úrovni.[2]

V červnu 1996 bylo oznámeno, že EPG Multimedia je v procesu vývoje osmi epizod interaktivního románu v rané verzi Ředitel Macromedia, se čtyřmi epizodami připravenými k počátečnímu vydání.[1] Epizody byly distribuovány dne „Zahájení „dvouměsíční zábavní disk CD-ROM.[1] Tvůrci poznamenali, že obsah časopisu sežral většinu Místo na disku CD-ROM což znamenalo, že jejich obsah mohl zabrat pouze 15 MB na epizodu, což vyžadovalo, aby vyprávěli expanzivní příběh a přitom byli struční.[2] Původní čtyři epizody byly propuštěny Vánoce 1996.[1] Zvukový doprovod pro CD ROM a online verze hry „The Cypher“, Cypher Suite, složil a hrál Kimara Sajn / Precognitive Music a nahrál v roce 1996.[3] Po počátečním epizodickém spuštění programu LAUNCH vydali vývojáři jedno CD ROM pro Mac OS a Windows s celým Cypher příběh včetně extra „bonusové“ epizody, kterou také distribuoval Launch.[4]

S počátečním úspěchem The Cypher v USA se společnost EPG Media spojila s Petem Bradym z britské produkční společnosti Clearwater, aby vydali titul ve Velké Británii a přeložili jej do francouzštiny a němčiny.[5] Jejich cílem bylo navázat na původní příběh dalším dobrodružstvím, které více využívalo film, video a internet.[5] Hráči mohli vyhrát kopii hry zasláním e-mailu společnosti s nadpisem „Cypher Contest“.[6] Do roku 2000 byla hra hratelná na gameplay.com ve Velké Británii a Evropě.[7] Tato hra byla pod licencí Sierra / WON.net, bezplatně nahraná na internet 28. října 1998[8] který skončil v prosinci 1999.[7] Následná hra Cypher a EPG Media, S.P.I.T.E, měla kombinovanou databázi registrovaných uživatelů 12 milionů a hity, které dosáhly více než čtyř milionů za týden.[7] Na Sierra je Světová síť oponentů (WON.net), měl více než 2 miliony registrovaných hráčů a 2,5 milionu zobrazení stránek za měsíc.[9] Do roku 2000 byla hra licencována sesterskou společností EPG BE Studios, kterou vedl Evans.[7]

Kritický příjem

Desktop Publishing to porovnal s The Residents 'Bad Day on the Mid-way a The Dark Eye, oba z Inscape.[4] Media Inc. cítila, že hra označila „nový žánr interaktivní beletrie ".[9] Mac Home Journal to řekl „představují další krok ve vývoji interaktivního vyprávění ".[9]

Projekt získal několik multimediálních ocenění v USA[5] včetně ceny NewMedia Invision Bronze Award z roku 1996 za nejlepší titul v oblasti zábavy pro dospělé.[2] To také vyhrál 1999 Invision Awards (nová média) - Zlato a 1996 Association for Multimedia Intl. Best of Show - The Cypher.[10]

V rámci Launch CD-ROM si hru prohlédlo přes 250 000 čtenářů.[5]

Reference

  1. ^ A b C d E „Jogador vira barata tonta nos esgotos do CD-ROM“. Folha de S.Paulo (v portugalštině). 12. června 1996. Citováno 2019-02-11.
  2. ^ A b C d E F G h „Cypher: Kapitoly 1-4“. Newmedia Invision Awards. 1997. Archivovány od originál dne 1997-04-17. Citováno 2019-02-11.
  3. ^ „Cypher (EP)“. Prekognitivní záznamy. 1996. Citováno 2019-02-11.
  4. ^ A b Davis, Frederic E. (Frederic Emery); Barry, John A .; Wiesenberg, Michael; Langfeldt, Eva (1986). Desktop publishing. Homewood, Ill.: Dow Jones-Irwin.
  5. ^ A b C d Nicka. Financial Times. 1996.
  6. ^ „Cypher Contest“. 23. 10. 1996. Archivovány od originál dne 23. 10. 1996. Citováno 2019-02-11.
  7. ^ A b C d Týden, marketing (09.11.2000). „Udělali jsme to před Freeloader.com“. Marketingový týden. Citováno 2019-02-11.
  8. ^ „Cypher premiéruje Halloween v síti světových oponentů; Cypher nabízí zcela nový typ webové zábavy“. Citováno 2019-02-11.
  9. ^ A b C "Evans Creative | Uživatelský zážitek + Creative pro skutečný a virtuální svět". www.evanscreative.net. Citováno 2019-02-11.
  10. ^ „Ted Evans Creative - Skills“. www.tedevanscreative.com. Citováno 2019-02-11.

externí odkazy