Crimson Labyrinth - The Crimson Labyrinth
Autor | Yusuke Kishi |
---|---|
Překladatel | Camellia Nieh |
Země | Japonsko |
Jazyk | japonský |
Žánr | Román |
Vydavatel | Vertical Inc. (NÁS) |
Datum publikace | 2006 |
Publikováno v angličtině | Říjen 2006 |
Typ média | Tisk (Vázaná kniha & Brožura ) |
Stránky | 288 stran |
ISBN | 1-932234-11-X |
OCLC | 85238337 |
LC třída | PL855.I615 K8713 2006 |
Crimson Labyrinth (ク リ ム ゾ ン の 迷宮, Kurimuzon no Meikyū) je román japonského autora Yusuke Kishi publikoval v 2006.
Shrnutí spiknutí
Hlavní protagonista Fujiki se probouzí a ocitne se v podivné pouštní krajině trpící amnézií. Jeho jedinou stopou je malý generik ruční herní konzole „Pocket Game Kids“, která ho informuje, že je nyní neochotným účastníkem hry zvané „The Mars Labyrinth“ a musí směřovat k „1. kontrolnímu bodu“. Při pokusu vzpomenout si na mlhavé okolnosti kolem svého příjezdu do tajemné krajiny narazil na ženu jménem Ai. Jelikož je její stroj rozbitý, rozhodnou se spolupracovat, aby dosáhli prvního kontrolního bodu.
Po svém příjezdu potkají sedm dalších hráčů, kteří také vlastní hrací automaty. Pokyny hry jsou rozděleny mezi všechny hráče, aby byla zajištěna počáteční spolupráce. Devět hráčů zjistilo, že existuje celkem sedm kontrolních bodů. Druhý kontrolní bod je rozdělen do čtyř možných možností: sever pro informace, východ pro položky přežití, jih pro jídlo a západ pro položky sebeobrany. Hráči se rozdělí a souhlasí s tím, že se znovu sejdou, aby rozdělili předměty. Ai navrhuje Fujikimu, aby zvolili „Sever“. Po dosažení kontrolního bodu dostanou další herní software, který obsahuje tipy na přežití a vysvětluje, že hra je zasazena do hry Bungle Bungles Austrálie.
Jakmile se hráči znovu sejdou, je zřejmé, že se všichni rozhodli jednat sobecky a držet se navzájem, takže se Fujiki rozhodl nesdílet všechny své nově nalezené informace. Následujícího dne se všichni rozdělují, ale Fujiki a Ai se rozhodnou zůstat jako tým a zaměřit se na zdokonalování svých schopností přežití.
Nakonec se ukáže, že počáteční směry zvolené hráči určují jejich role ve hře.
Fujiki nakonec zjistí, že celá hra je postavena na způsob a hrací kniha a že hanebným účelem jejich věznitelů je postavit hráče do krvavé soutěže proti sobě, aby vytvořili propracovaný šňupací film, z něhož smí jen jeden vyjít živý.
Postavy
Yoshihiko Fujiki (藤 木 芳彦)
Hlavním hrdinou je rozčarovaný sluha. Probouzí se uvnitř labyrintu trpící amnézií.
Ai Otomo (大 友 藍)
Ai je erotický manga umělec, který se spřátelí s Fujiki na začátku příběhu.
Eisuke Noroto (野 呂 田 栄 介)
Starší pán, který podle všeho upřednostňuje spolupráci mezi hráči.
Fumiko Abe (安 部 芙 美 子)
Podrážděná osobnost a jediná další žena mezi hráči kromě Ai.
Shigeta Funaoka (船 岡 茂)
Přes všechny své tvrdé rozhovory se spojil s tím, že Seno působil jako jeho lokaj.
Takamichi Kato (加藤 高 道)
Bývalý učitel.
Masaki Naramoto (楢 本 真 樹)
Dočasný pracovník. Spolupracuje s Tsurumi.
Junichi Seno (妹 尾 純一)
Největší a nejsilnější člen skupiny. Spojí se s Funaokou a využije ho jako parťáka.
Katsuya Tsurumi (鶴 見 克 也)
Naramotův partner.
Reference
- „Amazon.com: Crimson Labyrinth: Yusuke Kishi, Camellia Nieh: Books“. Citováno 2008-11-08.
- „Powell's Books - The Crimson Labyrinth od Yusuke Kishi“. Citováno 2008-11-08.
![]() | Tento článek o románu z roku 2000 je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. Viz pokyny pro psaní o románech. Další návrhy najdete v článku diskusní stránka. |