The Corean Chronicles - The Corean Chronicles
The Corean Chronicles je fantasy série knih od autora L. E. Modesitt, Jr.. Od roku 2011 se skládá z:
- Dědictví (2002)
- Temnoty (2003)
- Žezla (2004)
- Alector's Choice (2005)
- Cadmianova volba (2006)
- Soarer's Choice (2006)
- Dcera ochránce lorda (2008)
- Lady-Protector (2011)
Spiknutí a pozadí
Aktuální knihy v sérii obsahují dvě trilogie v různých časových rámcích stejného světa, s významnými vzájemnými vazbami. První tři knihy jsou zasazeny do časového rámce zhruba tisíc let po událostech v pozdějších třech knihách.
První trilogie představuje svět Corus jako svět, kterému dříve vládla velká civilizace, která se rozprostírala po celém kontinentu. Magická katastrofa však způsobila jeho pád a skončila zlatý věk. V knihách je Corus plný zemí bojujících o nadvládu, lidí bojujících o přežití a podivných zvířat, která jsou produktem magie světa odvozené od životní síly a jsou na ní závislé. Navíc jsou zřídka vidět stvoření - Soarers a Sanders - která jsou entitami čisté životní síly. Pád civilizace způsobil, že mnoho bylo zapomenuto, ale několik málo lidí z Corusu stále ovládá magické síly, označované jako Talent. S touto mocí přichází cena za to, že se vládci světa snaží získat vliv a kontrolu nad vládci talentů. Mezi obyvateli Corusu jsou tyto zvláštní rysy světa běžně označovány frázemi jako Talent magie, Talent wielders a Talent stvoření, mezi ostatními.
Druhá trilogie, vracející se do éry ztracené civilizace, představuje civilní prozatímní menšinu Alectors, kteří jsou entitami podobnými člověku, které existují na Corusu, „spojené“ s jejich dřívějšími světy čistou životní silou. Zatímco první trilogie vykresluje tyto bytosti jako zlo - protože ve skutečnosti nejsou domorodci z Corusu - pozdější knihy zobrazují Alectors prostřednictvím jejich vlastního pohledu. Paradoxně ani lidé nejsou původem z Corusu. (Jsou to starodávné genetické výtvory voličů.) Voliči považují obyčejné lidi (běžně označované jako voly, Landers, Indigens) za podřadné. Alectors are from nature, Talent wielders. Spojením svých schopností s technickými znalostmi vytvořily infrastrukturu a slávu civilizace, která se později ztratila.
Místní jména jsou používána často a komplexně, nicméně každá kniha obsahuje úplnou mapu Corusu - čtenářům se doporučuje, aby si je často prohlíželi.
Dědictví
Dědictví začíná v dětství hlavní postavy, Alucius. Jeho otec je zabit v akci, když sloužil v milici, přičemž nechal své prarodiče a matku, aby ho vychovali na rodinné farmě Nightsheep v malé zemi Železných údolí. Když je starší, je sám odveden do milice, aby odrazil hrozící invazi západní supervelmoci Madrien. Během bitvy je zajat a zotročen do armád panovníka Madriena, Materiálu. Po mnoha měsících boje proti jiným národům zjišťuje, jak se osvobodit od magických límců, které ovládají otrokářské armády, a osvobodí společnost dalších, kteří pak uprchnou zpět do Železných údolí, a svobodu.
Paralely k The Saga of Recluce
The Corean Chronicles vypořádat se s mnoha stejnými problémy jako The Saga of Recluce, v podobně podrobném světě. Existují malé rozdíly v tom, jak magie funguje s méně jasně definovanou magií dobrého a zlého. Také divoká přírodní magie se stala silnou součástí.
Alectors
Na Acorusu dohlížejí Duarchové, dvojice společných vládců, na zbývající Alectory ze svých mocenských sídel ve městech Elcien a Ludar. Duarchové se hlásí pouze Archonovi, vládci všech Alectors, který sídlí na kterékoli planetě, kde je umístěno Master Scepter, mechanismus, na kterém závisí většina technologie Alector. V době těchto příběhů byli Archon i Mistrovské žezlo umístěni na Ifrynu. Protože mají stejnou moc a protože jejich nadřízený je tak daleko, intrikují Duarchové proti sobě navzájem a kooptují do těchto schémat různé menší Alectory. Co mohou voliči dělat, řídí se přísnými pravidly a trestem za porušení těchto pravidel je obvykle smrt (s tím, že pachatelova životní síla je z něj bolestivě svlečena metlou podobnou metle). Z tohoto důvodu jsou schémata složitá, navržená k maximalizaci výhod při minimalizaci akcí, které pravděpodobně budou vyžadovat zjevnou odpověď. V tomto rámci se pravidelně stávají nehody, obvykle smrtelné. Obecně řečeno, takové boje porušují principy Pohledy na nejvyšší soubor učení, které tvoří základ etického rámce voličů. Jako rámec obsahuje mnoho myšlenek odvozených ze zdravé etiky, ale umisťuje voliče pevně do role správcovství nad jejich předměty, v jistém smyslu jako postoje viktoriánský Anglie.
Když má svět dostatek životní síly, voliči se do něj přenášejí ve větším počtu. Jejich aktivity obecně přemáhají schopnost světa je udržet a nakonec svět úplně vyčerpají. Z tohoto důvodu mezi projekty, které Alectors běžně spouští z nového světa, patří umístění a založení jejich přítomnosti na ještě jiném světě (nebo světech), do kterého se mohou pohybovat, když musí. V tomto příběhu vytvořil svět Ifryn dvě takové kolonie - Acorus a konkurenční Efra.
Jednotlivci předmětných ras (voly) příležitostně projevují talent. Alectors žárlí na jejich domnělý monopol na tuto řadu sil a obvykle zničí každého vola, který vykazuje známky talentu. Ři, kteří přežijí, tak činí buď proto, že si je žádný Alector nevšimne, protože jsou dostatečně silní na to, aby zničili Alectors, kteří se je pokusí zničit (velmi vzácné), nebo proto, že jsou zaměstnáni v nějakém alectorském spiknutí nebo jiném. Zapojení do machinace Alector, ať už dobrovolně nebo jinak, obecně jen oddaluje zničení. I když frakce vola vyhraje, když už není užitečná, voliči jeho frakce ho zničí. Nejmocnější voly mohou soupeřit s Alectorem v Talentu, ale obvykle nemají formální trénink, a proto jsou obvykle překonány. Mezi voly je Talent alespoň částečně dědičný.
Antikové
Acorus byl kdysi obýván rasou různě nazývanou Antici nebo Soarers. Jsou to chabá, víla podobná stvoření, obvykle obklopená jantarově zelenou záře (obvykle viditelná pouze pro Talentované), těch Soarers je jen málo a objevují se jen zřídka. Žijí také ze životní síly Acoruse, takže aktivity Alectors ohrožují jejich přežití. Postavují se proti voličům v mezích jejich počtu a jejich pravomocí, ale použití jejich pravomocí a odpovídající využití pravomocí voličů v opozici situaci jednoduše zhoršuje. Jejich druh je ve skutečnosti tvořen dvěma velmi odlišnými „pohlavími“, inteligentními, talentovanými, ale slabými Soarers a silnými, ale neinteligentními Sanders, kteří mají schopnost odvádět životní sílu.
Někteří voliči se mohou spojit přímo se světem, kde bydlí. Tento proces je odpojí od hlavního žezla a sítě tabulek, změní povahu jejich talentu a dokonce i vzhled. Většina ostatních Alectors považuje takové jednotlivce za málo lepší než talentovaní voli, ale mohou přežít masivní narušení sítě Table, která zabije Alectors stále připojené k Master Scepterovi.
Síly talentovaných
Všichni voliči a několik jejich poddaných (landers neboli voli) mají psionický potenciál zvaný Talent. Stupeň talentu se u jednotlivců liší. Voliči jsou formálně vyškoleni v používání svých talentů, a to až na hranici svých schopností. Talent se v pozdějším životě občas posiluje. Mezi konkrétní zaznamenané pravomoci patří:
Detekce talentu
Každý, kdo má talent, může obecně vidět talent v jiných objektech. Schopnost se projevuje jako vnímaná záře nebo aura obklopující objekt. Barva představuje povahu talentu. Mechanismy talentů obecně produkují černou nebo stříbrnou záři, zatímco jednotlivci září podle povahy jejich talentu a jeho síly. Domorodci z Acorusu, zvaní Antici, mají žlutozelenou auru, zatímco mnoho Alectors má purpurově růžovou auru a talentovaní voli mají hlubší zelenou auru stínující do černé. Talentovaný často dokáže vycítit, zda je někdo pravdivý, a někdy dokáže přečíst emoční stav jednotlivce. Jednotlivci, jejichž aury nesou načervenalé pruhy, obvykle dříve či později způsobí potíže; postrádají kontrolu nad svými základními impulsy.
Talentové sondy, v podstatě „tykadla“ nebo úponky neviditelného Talentu, lze použít ke zkoumání oblastí mimo normální detekci talentů, k manipulaci s energií životní síly vložené nebo obsažené v objektech nebo k čerpání energie Talentu z otevřeného zdroje, jako je tabulka nebo ley linka.
Empatická projekce
Alectors and talented voers can use their talent to project experiences to help in the persuas or dominance of others. Tato schopnost vidí Alectors i talentované voly hodně užitečné, aby jim pomohla uklidnit, přesvědčit nebo přikázat obvykle méně talentovaným ostatním. Zřídka se používá k pokusu donutit jiného, aby provedl akci proti jeho vůli.
Štíty
Alectors a občas mocní landers, mohou tvořit obranné štíty, které mohou blokovat detekci jejich talentu (s výjimkou na krátkou vzdálenost) a pocitů, odvrátit nepřátelské fyzické a talentové útoky, vytvářet bariéry, které brání pohybu ostatních nebo je dokonce rozdrtit. Obvykle může silnější jedinec takové štíty nakonec prorazit, ale protože je to časově náročné a vyčerpávající, může to útočníka nechat zranitelným vůči protiútoku z jiných zdrojů.
Pronikavý
Někteří Alectors mohou do jisté míry souviset se štíty, mohou vytvořit to, co vidí jako body nebo klíny Talentu, a mohou je nasměrovat proti štítům jiného Alectora před nebo jako součást útoku. To se rovná soutěži Talent vs. Talent; jedinec, jehož štíty Talentu jsou slabší, prohrává.
Neviditelnost
Vysoce talentovaní voliči mohou kolem sebe ohýbat světlo a vytvářet tak formu neviditelnosti. Ostatní s talentem a tréninkem je mohou detekovat, pokud mají důvod podezřívat jejich přítomnost, ale nedělají to automaticky.
Talent se zamkne
Zámek Talent využívá životní sílu k vytvoření bezpečného stavu na dveřích nebo kontejneru. Bezpečný průchod vyžaduje odstranění takového zámku podobně talentovaným jednotlivcem (který jej obvykle nahradí).
Naplňte životní sílu
Z voličů se schopností a tréninkem se stávají Inženýři a mohou vtlačovat životní sílu do krystalů různých druhů. Tyto krystaly tvoří základ technologie Alector a rozšiřují to, co lze s Talentem dělat. Objekty naplněné životní silou jsou mimořádně trvanlivé (trvají tisíce let), ale v malé míře čerpají ze základny životních sil světa a omezují množství, které může být bezpečně vyrobeno. Z tohoto důvodu se tak zachází pouze se strukturami a vlastnostmi Alectors.
Míření
Zdá se, že extrémně talentovaní landerové mohou použít svůj Talent k tomu, aby „zasáhli“ projektily, jako jsou kulky nebo talentovou energii, aby zasáhly svůj cíl. Takové střely jsou obvykle mnohem přesnější. Kromě toho je lze naplnit „nábojem“ životní síly, který může narušit životní sílu cíle a prorazit štíty Talentu. Alectory zasažené takovými kulkami mohou být vážně zraněny nebo (častěji) okamžitě zabity. Divoké překlady, neblahý výsledek nesprávného použití určité technologie Alector, také zemřou, když jsou zasaženy takovými kulkami; obsahují více životní síly a po smrti obvykle explodují nebo se stanou obětí.
Divoké překlady
Meziplanetární cestování od Ifrynu po Acoruse s sebou nese další nebezpečí. Pokud se o to pokusí příliš málo, překladatelské chodby jsou zatažené, takže mohou projít pouze ti s velkým talentem. Pokud se o to pokusí příliš mnoho, koridory se stanou pórovitými, příležitostně dekantujícími cestujícími uprostřed jejich cíle, což je osudná nehoda. I když koridor funguje správně, jednotlivci nemusí správně překládat kvůli slabosti talentu, nehodě nebo sabotáži. Tito nešťastníci se stávají Divokými překlady, tvory vázanými přímo na životní sílu a obvykle nějaké obludné podoby jiného. Alectors běžně vyhledávají a ničí takové tvory, když se objeví, protože jsou velmi nebezpečné. Divoké překlady se často objevují v blízkosti stolu, ale mohou se objevit na míle daleko. Talentovaný jedinec může někdy vycítit změnu, než se divoký překlad zhmotní. Životní síla jednotlivce se občas rozpadne na několik tvorů, a když k tomu dojde, objeví se všechny najednou. Divoké překlady nejsou inteligentní.
Stínování
Alectors s velmi důležitými povinnostmi jsou stínově sladěni s hierarchicky nadřazenými Alectors. Například vévodové kolonie jsou ve stínu uzavřeni s Archonem, který vládne všem Alectors. Stínová shoda brání tomu, aby uzavřený jedinec neuposlechl příkazů, a nutí ho jednat v nejlepším zájmu jiného jednotlivce, a to dokonce do té míry, že není schopen uvažovat o myšlenkách, které jsou v rozporu s těmito zájmy. Stínově uzavřený jedinec si zachovává svobodnou vůli v jiných oblastech a je si vědom omezení svého chování. Stínově uzavřený jedinec může mít další rezervy talentu vázané na podmínky stínového zápasu; cokoli, co poruší tyto podmínky, tuto rezervu obvykle rozptýlí. Příkladem obsaženým v příbězích je příklad Duarches, dvojitých vládců Acoruse. Tito muži měli obrovské rezervy talentu, ale když se dozvěděli, že Mistr žezla půjde do Efry, a ne na Acoruse, jejich stínová shoda se rozpadla a jejich rezervy talentu se rozplynuly. Tato událost značně oslabila vládce a posílila menší, ale ambice Alectors hledající moc pro sebe.
Stoupající
Antici byli také povoláni Stoupá pro jejich společný vzhled ve vzduchu. Při připojení k síti světových životních sil, zejména ley lines, talentovaní lidé jako Alucius (Žezla) a Mykella (Lady-Protector) mohl také stoupat (levitovat).
Alector technologie
Většina technologie Alector se točí kolem umělé manipulace životní síly, někdy označované jako energie talentu. Alespoň jeden Alector Engineer dělá komentáře silně naznačující, že technologie Alector je po tisíce let v pomalém úpadku.
Mistrovské žezlo
Master Scepter spojuje všechny Alectory se svým světem. Dokonce i Alectors narozeni v jiných světech jsou svázáni prostřednictvím Master Žezla. Tento odkaz poskytuje Alectors výrazně prodlouženou délku života, schopnost různě manipulovat s Talentem a měnit jejich vzhled - Alectors v jiných světech jsou velmi bledé pleti a mají velmi tmavé vlasy. (Barva vlasů a kůže se v Romesittových románech opakuje.) Tito voliči jsou také docela vysokí a jejich fyzická výška je často úměrná jejich energii talentu. Duarchové a Archon, nejtalentovanější voliči, jsou asi tři metry (deset stop) vysokí. Alectory spojené s Mistrovským žezlem, ale existující v jiných světech, se rozpadají, když zemřou, a zanechávají za sebou jen malý popel.
Když je svět, který hostí Mistrovské žezlo, vyčerpán většinou životní síly (do té míry, že nemůže podporovat Alectors), Archon, vůdce Alectors, přesune Master Scepter do nového světa. Modesitt nediskutuje o zvláštnostech tohoto procesu, ale vytváří nestabilitu v sítích Table, což způsobuje, že tabulky uvolňují energie, které zabíjejí ty, kteří jsou poblíž.
Dvojitá žezla
Duální žezla tvoří součást energetické sítě na Acorusu. Modesitt znamená, že tato výkonná zařízení jsou úzce spojena s Master Scepter a jsou prvními zařízeními, která Alectors přinášejí do nového světa. Tvoří základ sítě Table. Jednotlivci, jako jsou inženýři, s dostatečným tréninkem a dovedností mohou využít žezla k vytvoření dalších efektů. Matriarchát Madrien, v pozdějších knihách, zaměstnal jedno ze žezel, aby promítl jakýsi drahokam, kterým mohl být každý mužský voják zabit nebo mučen. Vojáci mužského pohlaví měli obojek ovládaný svými nadřízenými, který mohl zasahovat do jejich životních sil; všechny tyto obojky byly spojeny s drahokamem a žezlem.
Tabulky
Na počátku svého vládnutí vytvořili inženýři Talentovaného Alectoru síť stolů. Tyto černé desky, složené z mnoha malých krystalů akumulujících energii, vytvářejí mřížku. Relativní geometrie umístění tabulky ovlivňuje stabilitu takové mřížky, což umístění tabulky trochu omezuje. Jakmile budou tabulky vytvořeny, nebude možné je odebírat ani přesouvat. Pokusy o manipulaci s nimi obecně způsobují výbuchy talentů, které jsou obvykle smrtelné pro osoby v okolí. Planeta Acorus má síť nebo síť linií životních sil (srov ley lines ), které se protínají na různých místech. Místa, kde se vyskytují tři nebo více takových křižovatek, jsou vhodnými místy pro tabulky, protože paraziticky čerpají z této životní síly.
Talentovaní jednotlivci mohou použít tabulku k cestování k jakékoli jiné tabulce během několika sekund. Během intervalu cestování cestovatel vnímá řadu trubic nebo potrubí s barevnými značkami. Každá barva označuje cíl. Talent a dovednosti to částečně ovládají; je možné, že talentovanější Alector odejde později a dorazí dříve než méně talentovaný Alector.
Podtřída voličů známá jako Recorders of Deeds udržuje a provozuje tabulky. Znají tajemství svého fungování a obecně je nesdílí s nikým mimo svou profesi (ale byly i výjimky {Dainyl}). Talentovaní jedinci vyškolení rekordéry se mohou naučit vnímat psionické mechanismy, které obsluhují tabulky; pomocí těchto ovládacích prvků může být tabulka použita ke skenování jiných částí Acorusu (dokonce i do nedávné minulosti) a může být dočasně nebo trvale deaktivována. Rekordéři mohou také vytvořit „údy“ Talentu, které mohou použít k útoku na ostatní, ale je třeba dávat pozor, protože jakákoli chyba může způsobit explozi Talentu. Rekordéry mohou také sledovat síť, provozní stav ostatních tabulek a sítě a obvykle mohou rozeznat, kdo cestuje a kdy dorazí. Je velmi obtížné poškodit stůl (přežili úplné zhroucení budovy, ve které se nacházejí), ale důsledky takového jednání jsou obvykle katastrofické. Pokud selže dostatečný počet tabulek, může se celá mřížka zhroutit, takže Alectors obvykle rychle prozkoumají a opraví problémy s tabulkou.
Materiály prodávané Eternastone / Life Force
Alectors mohl vázat životní sílu do různých materiálů. Takové materiály měly velkou odolnost (v některých případech přetrvávaly tisíce let po skončení okupace Alector). Příkladem toho je Eternastone, stavební materiál používaný pro silnice a úřední budovy. Takto ošetřené oděvní oděvy mohly odvracet kulky (takové oděvy byly bezpochyby vytvořeny, aby si Alectors mohli dovolit svým Cadmianům - ozbrojeným silám získávaným od místních obyvatel - mít střelné zbraně).
Světelné zdroje
Rezidenční domy a úřední budovy byly obyčejně osvětlovány stálými hořícími pochodněmi, které využívaly malé množství životní síly k vytváření světla. I když to nebylo nijak zvlášť chamtivé na životní sílu, taková zařízení byla vyhrazena pouze pro Alectors, přinejmenším během prvních částí jejich vlády.
Talentové bytosti
Alectors have, or had, the ability to create life from life force. V době jejich okupace Acorusem se zdají být omezené dostupnými formami: existují Sandoxen, velká zvířata břemene, a Pteridons, plazí letci, kteří používají vzdušné síly Alector, Myrmidons. Pokud existují jiné formy, nejsou široce používány. Pokud jsou talentovaní tvorové dostatečně poškozeni, mají tendenci explodovat v plamenech; to obvykle spaluje kohokoli v okolí. Pteridony jsou vázány na konkrétní živé Alectory (jejich piloty Myrimdon); mohou být snadno přiděleni, pokud jejich pilot zemře, ale jsou přiděleni pouze s velkým úsilím, pokud jejich pilot stále žije.
Skylances
Hlavní zbraně namontovaných Myrmidonů, nebeské střely, čerpají buď ze své uložené životní síly (dostatečné pro jeden nebo dva výstřely), nebo ze životní síly pteridonu, který jel, aby vydával proud modrého ohně. Z bezpečnostních důvodů konstrukce skylance, což je uzavřená jednotka, vylučuje jeho použití bez pteridonu. Vzhledem k tomu, že pteridon je svázán se živým Alectorem, omezuje to schopnost ambiciózních Alectors používat tyto nebezpečné zbraně ve vzpouře. Toto je rozhodnutí o návrhu, a ne omezení technologie Alector obecně. Pteridons získají a ochrání svůj určený skylance, když se nepoužívají, nebo pokud byl jejich pilot zabit.
Lightcutters
V podstatě laser, světelný řezač čerpá životní energii uloženou v připojeném krystalu a zaostřuje ji na paprsek, který může být použit jako nástroj nebo urážlivě. Dostatečně talentovaný volič může takové paprsky odrazit pomocí svých štítů Talent, nebo je někdy dokonce otočit zpět na útočníka. Vzhledem k tomu, že čerpají životní sílu a protože ambiciózní Alectors je mohou používat při vzpouře, řezačky světla se běžně vyskytují pouze v ručních modelech velikosti pistole. Ke konci vlády Alectors na Acorus existovaly mnohem výkonnější verze; tyto nebo jejich plány přinesl Ifryn. Loyal Alectors učinili z jejich zničení prioritu, protože jejich obludné požadavky na životní sílu ohrožovaly dlouhodobou budoucnost všeho života na Acorusu. I když jsou tyto zbraně smrtící, jsou také zranitelné. Talentovaný volič dokáže vycítit jejich přítomnost a tok energie přítomný při jejich provozu. Na krátkou vzdálenost dokáže izolovat a zaútočit na kontrolní krystaly; selhání takových krystalů obvykle způsobí explozi, která uvolní veškerou uloženou životní sílu, a někdy vytvoří vakuum, které vypustí kohokoli poblíž jejich životní síly.
Vrhač křišťálových kopí
Vrhač křišťálových kopí hrál roli v prvních třech románech; bylo to zmíněno šikmo v trilogii prequel. Inženýr, který jej zkonstruoval, uvedl, že na světě může současně fungovat pouze jedno takové zařízení. Vzhledem k tomu, že těžké zbraně Alector čerpají chamtivě na planetární životní sílu, lze předpokládat, že provozování více než jednoho takového zařízení by Acoruse přivedlo na ránu k možnému fatálnímu deficitu životních sil, ale toto není nikdy výslovně uvedeno. Vrhač oštěpů, složitý mechanismus krystalů a kabeláže, spojuje písek (zahazovaný do násypky) do skleněných flechet, které vrhá ze sudového „formulátoru“. Inženýr to jednoduše namíří na cíl. Zařízení dokáže v krátké době snížit i kamenité kopce na štěrk; to bylo odvozeno ze zařízení používaného k řezání průchodů vysokými formacemi půdy v procesu výstavby silnic.
Interní chronologie
První alectori dosáhli Corusu téměř pět tisíc let před Alector's Choice.[1]
Modesitt uvedl, že knihy nemají definitivní chronologii; uvedl to Dcera ochránce lorda se koná zhruba 200[2] na 300[3] roky poté Soarer's Choice, a 1 000[3] na 1 500[2] před lety Dědictví.
Reference
- ^ Alector's Choice, ch. 74
- ^ A b Modesitt, L. E., Jr. (1. dubna 2011). „Existuje chronologie pro Coreanské kroniky?“. L.E. Modesitt, Jr. - oficiální web. Citováno 23. dubna 2012.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ A b Modesitt, L. E., Jr. (30. prosince 2008). "Corean Chronicles Chronology". Internetová databáze knih beletrie. Citováno 18. března 2011.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
externí odkazy
- O Corean Chronicles série na oficiální web vydavatele
- Corean Chronicles na Recluce wiki: informace o světě a mapa
- The mapa Corus z pevné desky předlohy