The Colony (videohra) - The Colony (video game)
Kolonie | |
---|---|
Vývojáři | David Alan Smith |
Vydavatel | Mindscape |
Návrhář (s) | David Alan Smith |
Motor | Simulátor prostředí FLY-BY |
Platformy | Macintosh, MS-DOS, Amiga |
Uvolnění | 1988: Macintosh, MS-DOS 1990: Amiga |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby, Dobrodružství, Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Kolonie je střílečka z pohledu první osoby vyvinutý uživatelem David Alan Smith. To bylo publikováno Mindscape.
Vydání Macintosh z roku 1988 vyšlo ve dvou verzích, jedné v barevné a druhé s černobílou grafikou. Verze systému MS-DOS, která byla vydána ve stejném roce, byla k dispozici pouze v černobílém provedení. Verze Amiga z roku 1990 byla barevná.
Předchozí perspektivní hry z pohledu první osoby té doby používaly předpočítané pohledy, jako např Strážný, nebo grafika s pevnou perspektivou, například Phantom Slayer. Kolonie byla jednou z prvních her svého druhu, která umožnila hráči volně se pohybovat při vykreslování grafiky reálný čas.[Citace je zapotřebí ] Byl to také jeden z prvních 3D hry umožňující hráči řídit vozidlo.[Citace je zapotřebí ]
Spiknutí
Hráč převezme roli maršála reagujícího na nouzové volání z výzkumné kolonie. Po nouzovém přistání na planetě musí maršál opravit poškozenou loď, prozkoumat kolonii a nakonec objevit a zastavit mimozemskou rasu, která plánuje převzetí vesmíru.[1]
Rozvoj
Místo 360-stupňového kruhu použila The Colony 256 „pseudo-stupňů“, které umožňovaly hernímu enginu otáčet perspektivu hráče pomocí jediného bajtu dat. Grafika bitové mapy byla nakreslena pomocí MacPaint, zatímco 2D obrázky, jako jsou dveře, dopisy a Apple logo byly vytvořeny pomocí herního enginu.
V době vývoje hry bylo standardní metodou programování pro Macintosh použití Apple Lisa. Vývojové nástroje pro Macintosh neexistoval, když byl Macintosh původně vydán. David Alan Smith dokončil první scény filmu Kolonie s C překladač přeneseno do počítače Macintosh od Softworks. Tyto první scény byly vyvinuty na počítači Macintosh pouze s 128KB z RAM a jednu disketovou jednotku. Nakonec byly v systému Macintosh zpřístupněny vývojové nástroje, které panu Smithovi umožnily dokončit svou práci pomocí Megamax C. a Světelná rychlost C. překladače - na počítači Macintosh upgradováno na 512 kB RAM a 20MB pevný disk.
Recepce
Svět počítačových her komentoval příznivě kombinaci akčních i dobrodružných prvků, ale všiml si nesmírné obtížnosti hry.[1] Amiga format zopakoval tento pocit tím, že mu dal 51% skóre a stěžoval si, že „grafika je povrchní a nereálná a hra se opakuje a frustruje“.[2] Macworld ji v roce 1988 označil za nejlepší dobrodružnou hru roku a v roce 2000 ji zařadil mezi Top Ten Mac Gaming Thingies posledních 1000 let.[3] Orson Scott Card, který neměl rád Kolonie, napsal Vypočítat! „Jak se tato hra stala„ hrou roku “? Pouze proto, že se původně objevila na Macu se špatnou hrou“, s vynikající grafikou, která doprovázela „velmi omezenou logickou hru, která se stala tak otravnou a omezující“, že on i jeho syn se vzdal. Card uvedl, že hra svévolně potrestala hráče za prozkoumávání, přičemž například uvedla okamžitou smrt z vyzvednutí cigaret.[4]
Reference
- ^ A b Roberts, Alan (únor 1989). "Kolonie". Svět počítačových her. 14, 56.
- ^ Evans, Maff (červen 1990). "Kolonie". Amiga format. str. 66.
- ^ Breen, Christopher (leden 2000). "Deset nejlepších herních her pro Mac za posledních 1 000 let". MacWorld. str. 63.
- ^ Card, Orson Scott (červen 1989). „Světelné roky a lasery / Sci-fi ve vašem počítači“. Vypočítat!. str. 29. Citováno 11. listopadu 2013.
externí odkazy
- Moje vzpomínka na kolonie na blogu Davida Alana Smitha
- Deset nejlepších herních věcí pro Mac za posledních 1000 let na Wayback Machine (archivováno 27. srpna 2003)
- Recenze formátu Amiga Kolonie na stojanu na časopisy Amiga
- Kolonie na MobyGames