The Attack of the Phantom Karate Devils - The Attack of the Phantom Karate Devils

The Attack of the Phantom Karate Devils
VývojářiFantomový software
VydavatelFantomový software
Návrhář (s)John Orthel
PlatformyCommodore 64
Uvolnění1983
ŽánrBojování
RežimyJeden hráč

The Attack of the Phantom Karate Devils je videohra vyvinutá Johnem Orthelem pro Phantom Software na internetu Commodore 64 v 1983. Tato hra zahrnuje boční pohled na postavu, který by připomínal moderní bojové hry. Pomocí joysticku se hráč může pohybovat a provádět různé útoky bojující ve 4 fázích.

Hratelnost

Hráč pomocí joysticku pohybuje a provádí různé útoky proti ninjům a projektilům. Pokaždé, když je postava zasažena, ztratí část svého zdraví, ale také ztratí nějaké zdraví za každý provedený kop nebo úder. Zdraví lze obnovit získáním dostatečného počtu bodů k získání nové propagace (Dan) nebo postoupením do další fáze. K dispozici jsou čtyři fáze (chrám, jeskyně, most a kontrolní místnost), na které se hráč může dostat ziskem dostatečného počtu bodů na předchozí. Skok dveřmi na konci každé etapy získáte bonusové body.

Pozoruhodné funkce

Jedna z prvních her bojových umění zahrnující projektily [1] a podle vývojáře první bojová hra na domácím počítačovém systému.[2]

Konečná fáze se jeví jako nefunkční, ale ve skutečnosti to tak návrhář zamýšlel. [3]

Recepce

Gregg Keizer ocenil grafiku hry a nový styl hry Věstník COMPUTE! Číslo 08. [4]

Reference

  1. ^ Angelo Dargenio (2014-01-14). „The History of Fighting Games: Part 1“. Arkádové sushi.
  2. ^ John Orthell (2003-08-20). „Lemon64 - Attack of the Phantom Karate Devils - Komentáře“.
  3. ^ Angelo Dargenio (2014-01-14). „The History of Fighting Games: Part 1“. Arkádové sushi.
  4. ^ Gregg Keizer (únor 1984). „Compute Gazette“.

externí odkazy