The Attack of the Phantom Karate Devils - The Attack of the Phantom Karate Devils
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The Attack of the Phantom Karate Devils | |
---|---|
Vývojáři | Fantomový software |
Vydavatel | Fantomový software |
Návrhář (s) | John Orthel |
Platformy | Commodore 64 |
Uvolnění | 1983 |
Žánr | Bojování |
Režimy | Jeden hráč |
The Attack of the Phantom Karate Devils je videohra vyvinutá Johnem Orthelem pro Phantom Software na internetu Commodore 64 v 1983. Tato hra zahrnuje boční pohled na postavu, který by připomínal moderní bojové hry. Pomocí joysticku se hráč může pohybovat a provádět různé útoky bojující ve 4 fázích.
Hratelnost
Hráč pomocí joysticku pohybuje a provádí různé útoky proti ninjům a projektilům. Pokaždé, když je postava zasažena, ztratí část svého zdraví, ale také ztratí nějaké zdraví za každý provedený kop nebo úder. Zdraví lze obnovit získáním dostatečného počtu bodů k získání nové propagace (Dan) nebo postoupením do další fáze. K dispozici jsou čtyři fáze (chrám, jeskyně, most a kontrolní místnost), na které se hráč může dostat ziskem dostatečného počtu bodů na předchozí. Skok dveřmi na konci každé etapy získáte bonusové body.
Pozoruhodné funkce
Jedna z prvních her bojových umění zahrnující projektily [1] a podle vývojáře první bojová hra na domácím počítačovém systému.[2]
Konečná fáze se jeví jako nefunkční, ale ve skutečnosti to tak návrhář zamýšlel. [3]
Recepce
Gregg Keizer ocenil grafiku hry a nový styl hry Věstník COMPUTE! Číslo 08. [4]
Reference
- ^ Angelo Dargenio (2014-01-14). „The History of Fighting Games: Part 1“. Arkádové sushi.
- ^ John Orthell (2003-08-20). „Lemon64 - Attack of the Phantom Karate Devils - Komentáře“.
- ^ Angelo Dargenio (2014-01-14). „The History of Fighting Games: Part 1“. Arkádové sushi.
- ^ Gregg Keizer (únor 1984). „Compute Gazette“.