Arduinské dobrodružství - The Arduin Adventure

Arduin Adventure.jpg

Arduinské dobrodružství je hra na hrdiny z roku 1981, kterou vydal Hry Grimoire.

Obsah

Arduinské dobrodružství je úvodem do fantasy RPG / adventur.[1]

Arduin Adventure je úvodní Arduin sada, včetně zjednodušené verze Arduin Grimoire trilogie s použitím pravidel 2. vydání.[2]

Historie publikace

Arduin Adventure napsal autor David A. Hargrave, s obálkou Greg Espinoza, a byl publikován Hry Grimoire v roce 1981 jako krabicová sada obsahující 64stránkovou knihu, tři archové listy z kartonu, tři listy znaků a kostky; 64stránková kniha se prodávala také samostatně.[2]

Arduinské dobrodružství bylo původně plánováno na vydání na Vánoce roku 1980, ale narazilo na překážku, když sázecí stroje odmítly vyložit početné stoly hry, takže se hra ve skutečnosti objevila až počátkem roku 1981. Zatímco Arduin Grimoires záviselo na originálu Dungeons & Dragons hra jako základ vlastní mechaniky, Arduinské dobrodružství otočil se Arduin do skutečně samostatného herního systému. Arduinské dobrodružství zaměřeno na výuku hraní rolí pro začínající hráče.[3]

Recepce

Clayton Miner zkontrolováno Arduinské dobrodružství pro Pegas časopis # 3 (1981), a uvedl, že „Arduinské dobrodružství je projekt, který před výrobou předvádí hodně přemýšlení a úsilí a je rozhodně užitečným artiklem pro každého hráče, který je pro hráče rolí zcela nový. Tato položka může být dokonce užitečná pro zkušenější hráče, kteří mají zájem o používání Arduin Trilogy, ale mají problémy s pochopením nových pravidel. “[4]

Mike Kardos zkontrolováno Arduinské dobrodružství v Vesmírný hráč Č. 52.[1] Kardos poznamenal, že „doporučil bych Arduin těm, kteří by chtěli do kampaně přidat některá z pravidel. Za pár dalších dolarů si můžete koupit lepší a úplnější fantasy hru na hrdiny. “[1]

Shannon Appelcline to okomentoval Arduinské dobrodružství, jeden ze dvou finálních, profesionálních, zabalených produktů, přispěl k tomu, že hra Grimoire Games „vypadala jako herní společnost, která opravdu našla nohy. Arduinské dobrodružství bylo něco víc: znamenalo to nový směr pro Arduin sám. “Poznamenal, že„ Tento produkt také splnil část Hargraveovy touhy po „nové hře“, o které psal, když skončil Runy zkázy. Nechtěl se odtamtud dostat Arduin tolik jako od D&D. Ačkoli Arduin Adventure herní systém byl stále jasně D&D- odvozeno, byl to první krok vpřed, který zavedl některá nová pravidla, zejména zcela nový systém iniciativ s názvem „CF“ (koordinační faktor). Tento pohyb od D&D byla cesta, po které bude Hargrave kráčet po zbytek svého života. “Cítil, že„ Obecná organizace The Arduin Adventure - s jednou a dvoustránkovými kapitolami, z nichž každá pokrývá základní koncept - byla docela inovativní a rozhodně předběhla svoji dobu "Appelcline dospěl k závěru, že"Arduinské dobrodružství nebyl v té době průmyslem dobře přijat. V roce 1980 nebo 1981, holé kosti, ne docela retroclone ZVLÁŠTNÍ nebylo to vzrušující - kromě Arduin hráči, kteří už dávno potřebovali tuto kostru, aby mohli pověsit své hry. Pokud vůbec, příjem se od té doby ochladil. Zatímco Arduinová trilogie je stále ceněn a respektován pro svou gonzo fantazii a Arduin Dungeons pro jejich nemilosrdnou povahu, Arduinské dobrodružství je do značné míry artefaktem své doby. “[3]:325–326

Recenze

Reference

  1. ^ A b C Kardos, Mike (červen 1982). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (52): 30–31.
  2. ^ A b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 121. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ A b Shannon Appelcline (2014). Designéři a draci: 70. léta. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-075-5.
  4. ^ Horník, Clayton (1981). „Z tlamy koně“. Pegas. Cech soudců (1): 90–91.