Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure - Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure - Wikipedia
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure | |
---|---|
Plakát / článek k oficiálnímu vydání | |
Vývojáři | Velké finišové hry |
Vydavatel | Atlus |
Ředitel (s) | Adrian Carr |
Návrhář (s) | Chris Kelley |
Programátoři | Chris Kelley |
Umělci | Brian Johnson |
Spisovatel (s) | Aaron Conners Courtney James Daniel R. Strong Chris Jones |
Skladatel (é) | Bobby James |
Série | Tex Murphy |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, OS X |
Uvolnění | 7. května 2014[1] |
Žánr | Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (vyvinut pod pracovní titul Projektujte Fedoru) je šestou hrou v Tex Murphy série detektivů dobrodružné hry, vyvinutý společností Velké finišové hry a publikoval Atlus. Stejně jako předchozí tři hry vypráví většinu svého příběhu prostřednictvím živých akcí full-motion video sekvence a nabízí během hry volně prozkoumatelné 3D prostředí.
Hratelnost
Tesla Effect 'Hra byla popsána jako velmi podobná Under a Killing Moon, Směrnice o Pandoře, a Tex Murphy: dozorce. Stejně jako v těchto titulech, hráči procházejí 3D prostředí v první osobě, hledají stopy a používají položky inventáře. Tato hra obsahuje také logické hádanky a rozvětvený konverzační systém pro rozhovory s postavami. Jako Směrnice o Pandoře, obsahuje „narativní pathing“, kde volby hráče ovlivňují příběh a končí.[2][3][4]
Spiknutí
Efekt Tesla začíná v roce 2050, sedm let poté, co byl na konci roku napaden Tex a jeho milostný zájem, Chelsee Bando Tex Murphy: dozorce. Příběh začíná, když se Tex najednou probudí dezorientovaný ve své kanceláři v hotelu Ritz se zvláštními znaky a známkami násilí na těle a bez vzpomínky na posledních sedm let. Poté zjistí, že Chelsee je od útoku nezvěstné a je považován za mrtvého. Vydává se zjistit, co se mu stalo, co se stalo s Chelsee, a získat zpět jeho minulé vzpomínky. Tex přitom odhaluje síť intrik zahrnujících vraždy, dvojité kříže a ztracené vynálezy Nikola Tesla.
Rozvoj
Pozadí a získávání finančních prostředků
V následujících letech Microsoft akvizice společnosti Přístup k softwaru, tvůrci sérií Chris Jones a Aaron Conners, podnikli řadu pokusů o oživení Tex Murphy série, ale nebyli schopni získat souhlas vedení společnosti Microsoft.[3][5] V roce 2008 znovu získali práva na sérii a postavy,[3] a zhruba ve stejné době založen Velké finišové hry,[6] která by zaměstnávala několik klíčových postav z Access Software.[7]
Big Finish Games hru poprvé ohlásily jako „Secret Project 'Fedora'„na jejich webových stránkách v květnu 2009, bez jakýchkoli podrobností.[8] Dříve společnost Big Finish zvažovala výrobu a neformální hra představovat postavu Tex Murphy, ale poté, co prozkoumali trh, začali pochybovat o tom, že by takový produkt potěšil příležitostné fanoušky nebo stávající fanoušky Tex hry.[5] Místo toho se snažili využít zisky ze svých příležitostných her k financování a Tex Murphy dobrodružná hra, ale po třech letech a několika vydáních se stále nedostaly do výroby Fedora. Začátkem roku 2012 začali experimentovat s novou technologií ve snaze určit cenu nové hry, ale i když zjistili, že náklady na takovou produkci klesly, stále neměli dostatečné finanční prostředky na výrobu hry podobné velikosti a rozsah ke starému Tex Murphy tituly.[9]
Po úspěchu Double Fine Adventure a další významné tituly Kickstarter, Big Finish se rozhodl zdroj davu další prostředky potřebné k obratu Projektujte Fedoru do celovečerní 3D adventury v duchu předchozích titulů. Oznámili svůj záměr zahájit kampaň Kickstarter a stanovili datum na 15. května Projektujte Fedoru byl připraven mít živé hrané video vystřihovací scény, plně 3D prostředí a několik příběhových cest. Cíl získávání finančních prostředků byl stanoven na 450 000 USD, který bude doplněn o 300 000 USD dodaných společností Big Finish, pro navrhovaný rozpočet ve výši 750 000 USD (minus poplatky a náklady na plnění).[10] Během šesti dnů překonal polovinu potřebného financování.[11] 7. června, osm dní před termínem, dosáhla minimální úrovně financování ve výši 450 000 USD. Ke konci 16. června získal projekt na Kickstarteru 598 104 $ a 14 385 $ PayPal dary v celkové výši 612 489 $, což je o 36% více, než je stanoveno v jeho cíli, a nadále umožňoval sliby a upgrady na svém vlastním webu prostřednictvím služby PayPal, což nakonec přineslo 657 196 $ do konce fundraisingové kampaně 31. července 2013. Několik přírůstků do hry bylo bylo oznámeno další financování, včetně rozšíření hlavního rozbočovače hry, Chandler Avenue, skóre orchestrální hudby a hratelného golfového simulátoru dostupného ve hře.[12]
Produkce a natáčení
"Projektujte Fedoru„vstoupil do plné produkce 18. června 2012.[13] Dne 30. srpna vyšlo najevo, že hra byla vyvíjena pomocí Jednota podporovatelům se ukázal první záznam herních prostředí.[14] Natáčení bylo zahájeno 4. února 2013 a probíhalo v nově zařízeném studiu v kanceláři Big Finish v roce Salt Lake City. Postavy byly zastřeleny zcela proti a zelená obrazovka a poté se včlenili do herních scén.[15] Natáčení bylo ukončeno 22. února a další materiál byl natočen koncem dubna.[16] V některých případech byli pomocníci navštěvující kanceláře použity jako posádka na place. Aktualizace 15. března odhalila obsazení, které zahrnovalo Června Lockhart, spolu s Steve Valentine, Todd Bridges, a Larry Thomas.[17] Natáčení nakonec sestávalo z více než 140 hodin surového záznamu a 2 600 snímků.[18]
10. července, narozeniny Nikola Tesla bylo oznámeno, že oficiální název bude Tesla Effect: A Tex Murphy Adventurea byla odhalena ukázka upoutávky.[19] 27. srpna 2013 se ukázalo, že Atlus bude vydavatelem a bude podporovat společnost Big Finish v distribuci, marketingu a zajišťování kvality. 7. května 2014 vyšlo pro Microsoft Windows a OS X až do konce GOG.com a Pára. V aktualizaci videa 26. února 2014 Chris Jones vysvětlil, že rozsah hry se rozšířil mnohem dále, než bylo původně plánováno, a popsal ji jako „dva celovečerní Tex Murphy dobrodružné hry v jednom. “Také prozradil, že hra poběží 2K rozlišení, možná první pro hru FMV.[18]
Krátce před vydáním hry Big Finish oznámil různé produkční statistiky, které demonstrovaly velikost a rozsah produkce. Odhalil, že se hra bude chlubit více než 5 1/2 hodin FMV, včetně 2 800 výstřelů vizuálních efektů; více než 31 virtuálních lokací, z nichž 20 je interaktivních; a přes 1 000 herních „kroků“ ve svém průvodu, což z něj dělá jednu z nejambicióznějších produkcí svého druhu, a to navzdory týmu pouze 13 a relativně malému rozpočtu.[20]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure obdržel smíšené až pozitivní recenze od kritiků. Smíšené názory na hru pocházely většinou z herních stránek obecného zájmu, zatímco kladnější názory na hru pocházely z herních stránek zaměřených na dobrodružné hry. Získal průměrné skóre 69,25% GameRankings[21] a vážené skóre 68/100 dále Metakritický.[22] Produkční hodnoty této hry ostře rozdělily názor, přičemž většina chválila kvalitu částí FMV a kritizovala kvalitu herní grafiky.
Efekt Tesla byl téměř všeobecně oslavován jako věrné pokračování, přičemž velká část chvály i kritiky hry závisela na jeho vytrvalém dodržování konvencí žánru a série. Patrick Klepek z Obří bomba poznamenal: „Je to nesmlouvavé ohledně svých kořenů, i když by to asi nemělo být.“[24] Polygon je Justin McElroy napsal: „[Fanoušci série] budou milovat Efekt Tesla, a udělá to [je] bláznivě šťastným, "ale dodal:" Pokud jste ještě nebyli fanouškem? Možná by vás zajímalo, z čeho jsou všichni diehardové tak nadšení. “[25] Mezi běžně kritizovanými konvencemi byla potřeba hledat malé, těžko dostupné objekty a nejednoznačnost možností dialogů.
Dobrodružní hráči ocenil tuto hru za její tradiční dobrodružnou hru a tvrdil, že „Efekt Tesla neobjevuje kolo, ani nemá v úmyslu. Snaží se - a úspěšně toho dosahuje - je označit návrat milované ikony dobrodružných her, a to způsobem, který je známý legiím fanoušků. “[23] Rovněž, Adventure Classic Gaming ocenil hru jako „dokonalé odeslání milované série, která přežila vzestup a pád kdysi umírajícího žánru“ a „snadné doporučení pro všechny fanoušky Tex Murphy, kteří touží po návratu Tex v plné formě.“[26]
Novelizace
Jako Under a Killing Moon a Směrnice o Pandoře, a Efekt Tesla román byl vydán krátce po vydání hry. Na rozdíl od předchozích titulů byl scénář hry převzat z románu, který napsal dlouholetý písař Aaron Conners. I když sleduje stejný základní příběh, existuje mnoho změn a jiný konec. Richard Cobbett z PC Gamer ocenil román ve srovnání s příběhem hry a uvedl: „Nejde jen o to, že román je lepší, ale noc a den."[27] Aaron Conners od té doby oznámil dvě závěrečné knihy v Tex-sága.[28]
Reference
- ^ Džbán, Jenna (22. dubna 2014). „Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure odloženo na květen“. Polygon. Citováno 22. dubna 2014.
- ^ „Aaron Conners o hře v“ Projektu Fedora."". Youtube. Citováno 2013-05-20.
- ^ A b C „Tex Murphy Dons Fedora Again“. AdventureGamers.com. Citováno 2013-05-20.
- ^ Dirigoval Ugur Sener. „Rozhovor s Chrisem Jonesem o projektu Fedora“. Adventurelantern.com. Citováno 2013-05-20.
- ^ A b Dirigoval Ugur Sener. „Rozhovor s Chrisem Jonesem o projektu Fedora“. Adventurelantern.com. Citováno 2012-07-06.
- ^ Hry Fórum O nás Kontakt. "O". Velké finišové hry. Citováno 2013-05-20.
- ^ „Tvůrci Tex Murphy odhalili tři karty do půlnoci“. IGN. 10. září 2008. Citováno 2013-05-20.
- ^ „Velké finišové hry“. 2009-05-15. Archivovány od originál dne 15. května 2009. Citováno 2013-05-20.
- ^ „Tex Murphy Dons Fedora Again“. AdventureGamers.com. Citováno 2013-05-20.
- ^ Vince Horiuchi. „Tex Murphy: Zahájení klasiky videohry v Utahu | The Salt Lake Tribune“. Sltrib.com. Citováno 2012-07-06.
- ^ „Tex Murphy Dons Fedora Again“. AdventureGamers.com. Citováno 2012-07-06.
- ^ Nejlepší vynálezy roku 2010. „Tex Murphy - Projekt Fedora, Chris Jones a Aaron Conners» Stretch Gooooooooooals! - Kickstarter “. Kickstarter.com. Citováno 2013-05-20.
- ^ Nejlepší vynálezy roku 2010. „Tex Murphy - Projekt Fedora, Chris Jones a Aaron Conners» Páni - 1. týden - Kickstarter “. Kickstarter.com. Citováno 2013-05-20.
- ^ „Projekt Fedora - aktualizace 30. srpna 2012“. Youtube. 2012-08-30. Citováno 2013-05-20.
- ^ „Vnášení skutečného života do videohry“. Davis Clipper. 26. 2. 2013. Archivovány od originál dne 2014-05-13. Citováno 2013-05-20.
- ^ http://www.facebook.com/AdrianW.Carr?fref=ts Komentář 2/22: „Střílení Tex Murphy dnes večer zabalené, některé snímače k natáčení koncem dubna“, komentář 4/23: „Snímače Tex Murphy střílí za pár hodin - na cestě k dokončení jedné z nejočekávanějších adventur roku 2013. “
- ^ „Project Fedora - Ides of March Update“. Youtube. Citováno 2013-05-20.
- ^ A b „Tesla Effect - aktualizace z 26. února 2014“. Youtube. Citováno 2014-02-26.
- ^ Jack Allin (10.7.2013). „Projekt Fedory Tex Murphyho otřásl oficiálním názvem, prvním videem“. Dobrodružní hráči. Citováno 2013-07-10.
- ^ https://www.facebook.com/bigfinishgames/posts/10152416122993117?stream_ref=10
- ^ A b „Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure pro PC“. GameRankings. Citováno 16. května 2014.
- ^ A b „Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure pro PC Recenze“. Metakritický. Citováno 16. května 2014.
- ^ A b Tekaia, Pascal (14. května 2014). „Tesla Effect: Recenze Tex Murphy Adventure“. Dobrodružní hráči. Citováno 26. května 2014.
- ^ A b Klepek, Patrick (21. května 2014). „Recenze Tesla Effect“. Obří bomba. Citováno 27. května 2014.
- ^ A b McElroy, Justin (14. května 2014). „Tesla Effect: Recenze Tex Murphy Adventure: natvrdo“. Polygon. Citováno 27. května 2014.
- ^ A b Jong, Philip (20. května 2014). „Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure - recenze“. Adventure Classic Gaming. Citováno 26. května 2014.
- ^ http://www.richardcobbett.com/codex/therichardperspective/tex-murphy-and-the-tesla-effect/
- ^ „Tex Murphy a efekt Tesly“. aaronconners.net.