Terorista (video hra) - Terrorist (video game) - Wikipedia

Terorista
Úvodní obrazovka Terorista
Úvodní obrazovka
VývojářiEdu-Ware
VydavatelEdu-Ware
Návrhář (s)Steven Pederson
PlatformyApple II
Uvolnění
ŽánrStrategie
RežimyDva hráči

Terorista je v reálném čase, dva hráči strategická hra vyvinutý Stevenem Pedersonem z Služby Edu-Ware v 1980 pro Apple II. Jeden hráč hraje vládní úřad, zatímco druhý hraje a terorista organizace ve třech scénářích: zajetí budovy a braní rukojmí, letecké pirátství a jaderné vydírání. Hráči provádějí své pohyby současně pomocí herních pádel. Vítěze a poraženého hodnotí propracovaný bodovací systém založený na společenských hodnotách vládního hráče a cílech teroristického hráče.[1]

Hratelnost

Terorista je hra pro dva hráče, která umožňuje hráčům provádět pohyby současně pomocí herních pádel Apple II.

Hra začíná tím, že si jeden hráč zvolí teroristu a pomocí generátoru scénářů definuje vládu, ve které se teroristický incident odehraje. Například mezi společenskými hodnotami individuálních práv, státních práv a ekonomického pokroku USA podle této hry klade největší důraz na to první, zatímco Japonsko na to druhé.

Poté si teroristický hráč vybere jednu ze tří fiktivních teroristických organizací: Mezinárodní bratrstvo za osvobození, Armádu národních základů nebo Lidovou nízkou republiku. Vypracoval také seznam požadavků, které bude od vlády požadovat, aby terorizovala. Například Národní armáda fundamentalistů (NFA) je znepokojena tím, že násilník / vražda není účinně postaven před soud a potrestán.

Jakmile jsou stanoveny politické prostředí a teroristické cíle, akce začíná v reálném čase. Každý hráč současně a nezávisle vyvolává různé možnosti pomocí Apple II pádla hry.

Používání pádel k ovládání hry přináší určitou nemotornost, která byla úmyslná. Podle designéra Pedersona: „Již nejste provozovatelem počítače, simulujete roli rozhodovatele. Vaše rozhodnutí může, ale nemusí být provedeno, nebo může být provedeno příliš pozdě. Jen proto, že hlava státu nebo vůdce hnutí získá uznání za jakékoli přijaté akce, neznamená to, že mají plnou kontrolu nad všemi událostmi. “[2]

Recepce

Terorista, stejně jako většina her z doby Edu-Ware v době, kdy se brašna na zip zapínala, se prodalo jen několik set kusů.[Citace je zapotřebí ] Bylo však dobře zkontrolováno a od společnosti dostalo hodnocení „A“ Peelingy II časopis, všímající si dobře organizovaného rozložení textu herních obrazovek.[Citace je zapotřebí ] Jednou kritikou bylo, že skórovací algoritmus hry byl neprůhledný a orientovaný na programátora.[Citace je zapotřebí ]

John Martellaro, ve své recenzi pro Peelingy II Časopis zaznamenal vzdělávací přednosti hry a napsal: „Terorista je mrazivé i vzdělávací použití mikropočítače ... Zdá se, že dobré místo pro tento program je ve třídě historie nebo politické vědy.“ [3]

Bruce Webster přezkoumáno Terorista v Vesmírný hráč Č. 31.[4] Webster uvedl, že „Hra není levná, ale pokud si myslíte, že vás toto téma vůbec zajímá, v každém případě ji získejte. Buďte opatrní, s kým ji hrajete; Diplomacie a další politické hry, mohli byste přijít o přátele, pokud si hru vezmou příliš osobně. “[4]

Reference

  1. ^ Produktový katalog. Služby Edu-Ware. 1. března 1980.
  2. ^ Tommervik, Allan (květen 1981). „Exec Edu-Ware“. Softalk: 4, 6, 19.
  3. ^ Martellaro, John (1980). "Terorista". Peelingy II. 1 (2): 12–13.
  4. ^ A b Webster, Bruce (Září 1980). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (31): 29.