Terminus (2000 videohra) - Terminus (2000 video game)
Terminus | |
---|---|
Severoamerický box art | |
Vývojáři | Zprostředkovaná vize |
Vydavatel | Vatikální zábava |
Návrhář (s) | Tým Terminus |
Programátoři |
|
Skladatel (é) | Todd Masten |
Platformy | Microsoft Windows Macintosh Linux |
Uvolnění | 29. června 2000 |
Žánr | Hraní rolí, vesmírný letový simulátor |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Terminus je vesmírný let hraní rolí akce video hra podle Zprostředkovaná vize. To bylo propuštěno v roce 2000 pro Microsoft Windows, Linux, a Apple Macintosh. Terminus získal ocenění v roce 1999 Nezávislý festival her pro „Technickou dokonalost“ a „Inovace ve zvuku“.
Spiknutí
V režimu Příběh si hráč vybere jednu ze čtyř povolání (armáda United Earth League, milice Mars Consortium, Marauder Pirate Clan, žoldák) a následuje Terminus 's pro jednoho hráče děj, odehrávající se v roce 2197. V roce 2000 Terminus bylo mezi RPG neobvyklé v tom, že hráč Akce může ovlivnit konec děje. Například selhání mise může vést k jinému konci, než jaký by nastal, kdyby mise uspěla. Jedna jedinečná vlastnost Terminus je příběh bude postupovat s hráčem nebo bez něj. Hráč mohl zahájit hru v příběhovém režimu, poté odejít a dělat něco jiného a příběhové mise / bitvy by stále probíhaly a dosáhly výsledku podle toho, která strana nakonec zvítězí.
Ve volném režimu si hráč zvolí kariéru a bude postupovat stejně jako v příběhovém režimu, kromě toho, že zde nebudou žádné dějové mise. V režimu Gauntlet hráč obléká a loď s téměř nekonečnými penězi, které mají k dispozici, a čelí několika vlnám útočníků, jejichž cílem je zůstat naživu co nejdéle.
Rozvoj
Zprostředkovaná vize, Naše kultura: Indie Days 1999-2004.[1]
Polygon vysvětlil, že první hlavní hrou Vicarious Visions „po zveřejnění debaklu během vysoké školy“ bylo RPG Terminus pro vesmírné boje. Prezident Karthik Bala řekl: "Nakonec jsme dostali osobní bankovní půjčku za milion dolarů. Věděli jsme, že pokud to nezjistíme a nebudeme fungovat, byli bychom naštvaní po zbytek našich životů."[2] Duo vývojářů zůstalo s náklady na vývoj dál Synergik kvůli vydavatelům, kteří jim za hru neposkytují honoráře, zahájili práce na tomto projektu v roce 1996.[3]
V lednu 1998 pracovalo „sedm zaměstnanců společnosti Vicarious Visions na plný úvazek a eskadra dodavatelů“, aby dokončili hru, která měla být v té době druhým vydáním společnosti. “V tomto bodě„ Rozpočet rozvoje společnosti Terminus ha [d] již překročil hranici 250 000 USD, přičemž před očekávaným vydáním v září 1998 je třeba udělat ještě několik měsíců. “[4] Prezident společnosti Vicarious Visions Karthik Bala tehdy řekl: „Terminus bude zahrnovat nejen síťové a internetové hraní, které se u her stává téměř standardem, ale také schopnost hráčů komunikovat hlasem“.[5] Bala retrospektivně řekl: „Ministerstvo obrany nedávno odtajnilo algoritmus komprese zvuku, který jsme nakonec v té době používali a psali Voice over IP v naší hře. Udělali jsme opravdu skvělé věci hlavně proto, že to nebylo provedeno.“[6] Jako finalista soutěže na prvním ročníku Festivalu nezávislých her (hra si nakonec odnesl dvě ocenění) byl „Terminus vystaven na výstavní ploše na konferenci Game Developers Conference 16. – 18. Března v San Jose v Kalifornii.“[7] Polygon vysvětlil, že navzdory tomu, že vyhráli některá průmyslová ocenění, „vydavatelé se zdráhali převzít tento projekt [a] když společnost Vatival Entertainment hru v roce 2000 konečně dodala, stěží se prodala.“[8] Do roku 1999 společnost zaměstnávala 15 lidí, „včetně čtyř absolventů Rensselaer a dvou vysokoškolských studentů“.[9]
Terminus je pozoruhodný jeho implementací Newtonovské zákony pohybu, což znamená, že předměty podléhají setrvačnost. Jakmile zrychlili, plavili se na neurčito v jednom směru, pokud znovu nezrychlili do jiného směru. Díky tomu je řízení docela komplikované, ale odráží skutečné chování ve volném prostoru. BarrysWorld vysvětluje: „Tato hra má newtonovský (tj.„ Realistický “) letový model, to znamená, že lodě nebudou létat jako proudová letadla, ale ve skutečnosti budou dodržovat zákony newtonovské fyziky. Budete muset zpomalit až do zastavení a poté jít směrem, kterým se chcete pohnout. To vše bude dosaženo jakousi autopilotem systému řízení reakce, který se vás bude snažit udržet ve směru, kterým míříte “[10] Web přidal „Terminus by měl být prvním ze série simů, které povzbudí dovednost„ l33t “ke zvládnutí.“[11]
Podpora pro Terminus už dávno skončila. Ačkoli je hra stále licencována společností Vicarious Visions, zdrojový kód byl licencován majiteli webu TerminusPoint[12] umožnit další vývoj hry, a proto byla vylepšena a vylepšena. Ačkoli jsou klientské soubory stále k dispozici na webu TerminusPoint, projekt byl zdánlivě opuštěn.
Recepce
FileFactory Games / Gameworld Network dal 99 ze 100 a napsal: „Skláním se před těmito vývojáři, protože odvedli neuvěřitelnou práci, která uživateli poskytla téměř neomezenou svobodu a zároveň poskytla neomezené přizpůsobení v kombinaci s vynikající hratelností.“[13] Mac Ledge dal 4,5 z 5. PC Zone dala 86% a řekla: „Celkově, i když není tak okázalý jako ostatní nedávní vesmírní simíci, má Terminus spoustu podstaty. Do hry se toho hodně vejde.“[14] GameSpy dal 75% a napsal: „S Terminusem Vicarious Visions zvedla laťku excelence ve třech simultánních žánrech, ale nedokázala všechny kousky spojit dohromady do soudržného celku“.[15] Gamer's Pulse dal 71 ze 100 a napsal: „Nakonec mě Terminus nedokázal skutečně vzrušit. To neznamená, že hra není zábavná; nabízí pilotovi v nás všech dobrý čas.“[16] Mac Addict dal 4 hvězdičky. Adrenaline Vault, The (AVault) dal 3,5 hvězdičky a napsal: „Přidání newtonovské fyziky je zavádějící pokus o originalitu a grafika, která tuto fyziku doprovází, není tak úctyhodná, aby vám odpustila její poněkud slabé bojové prvky.“ Časopis Computer Games Magazine udělil 3,5 hvězdičky slovy: „Když je vše řečeno a hotovo, Terminus vyjde s dobrým a dobrým pocitem.“[17] Elektrické hřiště dalo 7 z 10,[18] Absolute Games (AG.ru) dalo 65 ze 100,[19] a PC Player (Německo) dali 54 ze 100.[20] GameSpot dal 6,5 a napsal: „Terminus nabízí chybnou, ale přesto slušnou vesmírnou bojovou akci spolu s působivou funkcí online hraní. Hra by měla být přitažlivá kvůli této a její kompatibilitě mezi platformami, ale její závady a obecný nedostatek lesku značně snížit jeho celkovou kvalitu. “[21] LinuxWorld napsal: „Terminus je hra jako žádná, kterou jsem dosud nezažil. Využívá perzistentní vesmír v reálném čase - což je funkce, které se mnozí v herním průmyslu posmívali před několika lety - k zajištění dynamického a působivého prostředí. úspěšně vytváří velmi složitý a vyvíjející se zážitek, který zaujme jak příležitostné hráče, tak hardcore hráče. “[22]
Ocenění a nominace
Rok | Kandidát / práce | Cena | Výsledek |
---|---|---|---|
1999 | Terminus | Cena nezávislého herního festivalu za technickou dokonalost (3 000 $) | Vyhrál[23] |
1999 | Terminus | Cena Independent Games Festival Award for Excellence In Audio (3 000 $) | Vyhrál[24] |
Reference
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2014-07-17. Citováno 2013-09-11.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Od týmu pro dvě osoby k pracovnímu koni Activision: vzestup a vzestup Vicarious Visions - Polygon“. Polygon. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Vicarious Visions: Od nezávislého průkopníka po mainstreamovou elektrárnu - Gaming News - Digital Spy“. Digitální špión. Citováno 10. září 2014.
- ^ http://alb.merlinone.net/mweb/wmsql.wm.request?oneimage&imageid=5905750[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ http://alb.merlinone.net/mweb/wmsql.wm.request?oneimage&imageid=5905750[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „Od týmu pro dvě osoby k pracovnímu koni Activision: vzestup a vzestup Vicarious Visions - Polygon“. Polygon. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Rensselaer.MAG / březen '99 - Následuj Ups“. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Od týmu pro dvě osoby k pracovnímu koni Activision: vzestup a vzestup Vicarious Visions - Polygon“. Polygon. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Rensselaer.MAG / březen '99 - Následuj Ups“. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Zpráva E3 - Vesmírní simíci ... co můžete očekávat“. Archivovány od originál dne 15. února 2001. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Zpráva E3 - Vesmírní simíci ... co můžete očekávat“. Archivovány od originál dne 15. února 2001. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Stahování TPE (TerminusPoint Edition)“. Archivovány od originál dne 2014-06-24. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Terminus pro Windows (2000) MobyRank - MobyGames“. MobyGames. Citováno 10. září 2014.
- ^ „PC recenze: Terminus - ComputerAndVideoGames.com“. Archivovány od originál dne 24. června 2007. Citováno 10. září 2014.
- ^ Christopher Buecheler [email protected]. „GameSpy.com - recenze“. Archivovány od originál dne 15. února 2002. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Gamer's Pulse“. Archivovány od originál 16. srpna 2000. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Terminus pro Windows (2000) MobyRank - MobyGames“. MobyGames. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Terminus pro Windows (2000) MobyRank - MobyGames“. MobyGames. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Terminus - ецензия и обзор на игру на AG.ru“. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Terminus pro Windows (2000) MobyRank - MobyGames“. MobyGames. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Terminus Review - GameSpot“. GameSpot. Citováno 10. září 2014.
- ^ Lee Anderson (15. května 2000). „Ponořen do Terminus“. Archivovány od originál 23. srpna 2000. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Od týmu pro dvě osoby k pracovnímu koni Activision: vzestup a vzestup Vicarious Visions - Polygon“. Polygon. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Od týmu pro dvě osoby k pracovnímu koni Activision: vzestup a vzestup Vicarious Visions - Polygon“. Polygon. Citováno 10. září 2014.