Teo Spiller - Teo Spiller
Teo Spiller (narozen 4. prosince 1965 v Lublaň ) je slovinský digitální umělec, který působí v net.art hnutí od roku 1995. Spiller je pozoruhodný tím, že byl jedním z prvních umělců, kteří prodali kus internetového umění muzeu nebo sběrateli.[1] Od března 2018[Aktualizace] byl odborným asistentem na Arthouse College v Lublani.[2]
net.art Kariéra
V květnu 1999[3][4] Spiller prodal své dílo Megatronix[5][6] do Mestna galerija Ljubljana přibližně 500 USD. Díky tomu byl Spiller jedním z prvních net.art umělci prodat dílo galerii nebo sběrateli.[1] Prodejní jednání mezi společností Spiller a kupujícím byla vedena prostřednictvím otevřeného online fóra.[7] Mezi jeho další významné projekty net.art patří Pocta Mondrianovi,[8][3] Pěkná stránka,[9][3] Rozdíly pro Netscape [10][3] a Esmeralda.[11][12][3]
V roce 2000 uspořádal Spiller mezinárodní uměleckou akci s názvem INFOS 2000. Jednalo se o offline soutěž net.art, která se zabývala tím, jak nová multimédia kontextově a esteticky zakrývaly hranice mezi net.art a uměním CD-ROM.[13] On také produkoval mnoho výtvarných děl odrážející estetiku nových médií.[14][15]
V roce 2004 Spiller ve spolupráci s Tadejem Komavcem uvedl X-lam, jiné médium pro prohlížení obrázků.[16][17][18][19][20][3] Funguje nejlépe za špatných světelných podmínek. „Páčka“ obsahuje řadu blikajících diod; rychlým pohybem očí může divák krátce vidět obraz plovoucí v otevřeném prostoru. Spiller vystavoval X-lam na 10. mezinárodním bienále v Káhiře spolu s dalšími zobrazovacími technologiemi, jako jsou stereogramy a streamovaná textualita,[21] který později použil při instalaci Vetřelci (Kino Siska, 2012).
V roce 2007 Spiller odmítl účast na Trienále současného umění U3 kvůli protichůdným názorům na prezentaci net.art v galerii.[22]
V roce 2008 Spiller spustil Real3Dfriend,[23] projekt, který zpochybňuje etiku světů virtuální reality, jako je Druhý život a kritizuje systémy virtuální reality za to, že jsou příliš komerční a nemají základ v humanistických hodnotách.
V roce 2011 Spiller zahájil projekty v oblasti nových médií[24][3] a sémiotika nových médií,[25][3] který kombinoval umělcovo psaní s net.art projekty jako SPAM sonet[26] a zpravodajské sonety.[27]
Spojením vizuálních médií a strojů postavil Spiller robota Laboro, aby prozkoumal koncept kyborského umění (kombinace člověka a stroje v uměleckém procesu). Výsledkem bylo „Dřevěné In / Forma / Ation“[28] a robotem generované grafiky, jako je prezident Obama po popravě Usámy bin Ládina.[29][3]
Samostatné výstavy
- Galerija Commerce, Lublaň, Slovinsko
- Klub Cankarjev dom, Lublaň, Slovinsko
- Galerie Rael Artel, Pärnu, Estonsko
- INFOS 2000 (off-line) net.art soutěž[13]
- Instalace „Inside the web server“, Hevreka! 05, Ljubljana, Slovinsko, 2005
- „Sshh!“, KUD France Prešeren, Ljubljana, Slovinsko, 2010[30][31]
- „Wooden In / form / Ation“, Trubar Literature House, Ljubljana, Slovinsko, 2011[28][3]
- „ŽIVOT“, divadlo Merlin, Budapešť, Maďarsko, 2011[32][3]
- „Vetřelci“, Kino Šiška, Lublaň, Slovinsko, 2012[3]
Skupinové výstavy
- film + oblouk, Graz; Rakousko, 1997[10][3]
- Ostranenie 97, Dessau, Německo, 1997[11][3]
- Digitální grafika na papíře, Městské muzeum v Lublani, 1999[14]
- Masters of Graphic Arts, Gyor, Maďarsko, 2001[15]
- Přestávka 2.3, Lublaň, Slovinsko, 2005[18]
- Území, identity, sítě, Muzeum moderního umění, Lublaň, Slovinsko, 2005[19]
- Device-art 2006, Kontejner Záhřeb / Blasthaus San Francisco, 2006, Chorvatsko / USA[17]
- 10. mezinárodní bienále v Káhiře, Káhira, Egypt, 2006/2007[21][3]
- Kiparstvo danes, Celje, Slovinsko, 2010[20][3]
- Interruption - 30. Lublaňské bienále grafiky, Lublaň, 2013[29][3]
Reference
- ^ A b Mirapaul, Matthew (13. května 1999). „V internetovém umění nakonec mohou být peníze“. The New York Times. Archivovány od originál v roce 2014. Citováno 26. března 2018.
- ^ Spiller, Teo (2018). "Teo Spiller". LinkedIn. Citováno 26. března 2018.[mrtvý odkaz ]
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q Komavec, Tadej (2015). Net.art kot zgodovinska avantgarda, kratka zgodovina spletne umetnosti in z njo povezana produkcija Zavoda DOBER (PDF). Lublaň: Dober, Institut současného umění. ISBN 978-961-93025-2-1.
- ^ Spiller, Teo. "Oddenkový archiv".
- ^ Stefan Federspiel, vyd. (2000). Průvodce čistým uměním. Fraunhofer IRB Verlag. 36, 37. ISBN 3-8167-5590-9.
- ^ Montaner, Joan Campas. „Historia net.art“. Aura digital.
- ^ Mirapaul, Matthew (1999-05-13). „V internetovém umění nakonec mohou být peníze“. New York Times.
- ^ Rodič, Sylvie. „webové projekty č. 9“. Pocta Mondrianovi. Elektronický umělecký časopis CIAC. Archivovány od originál dne 21.12.2013. Citováno 2013-12-19.
- ^ Daskalova, Rossitza. „Pěkná stránka“. Elektronický umělecký časopis CIAC. Archivovány od originál dne 21.12.2013. Citováno 2013-12-19.
- ^ A b Holger Tepe, ed. (1997). film + arc graz. Graz: artimage. p. 17. ISBN 3-9500284-2-0.
- ^ A b Ostranenie 97. Dessau, Německo: Stiftung Bauhaus Dessau. 5. – 8. Listopadu 1997. s. 546. ISBN 3-91002-222-7.
- ^ "el net.art imita esteticamente los sitios de contenido sexual". El País: 17. 27. dubna 2000.
- ^ A b „INFOS 2000 (off-line) net.art soutěž“. MARS. 1-2. Moderna Galerija Ljubljana. XIII. 2001. ISSN 0353-541X.
- ^ A b Digitální grafika na papíře. Lublaň: Městské muzeum v Lublani. Říjen 1999. str. 36, 37.
- ^ A b Julia N.Meszaros, ed. (Září 2001). Mistři grafiky. Gyor, Maďarsko: Městské muzeum v Arsu, Gyor. p. 90.
- ^ Oddenek, databáze. "X-lam". X-lam. Oddenek.
- ^ A b Device_art 2.006. Záhřeb: Kontejner. 2006. s. 106–109. ISBN 953-95360-1-4.
- ^ A b Polona Tratnik, ed. (2005). Nové druhy. Lublaň: Zavod K6 / 4. 114, 115, 116, 117, 182, 183.
- ^ A b Území, identity, sítě. Muzeum moderního umění v Lublani. 2005. s. 183. ISBN 961-206-045-2.
- ^ A b Alenka Domjan, vyd. (2010). Kiparstvo danes. Zavod Celeia Celje. 68, 69. ISBN 978-961-92011-9-0.
- ^ A b 10. Káhira Int. Bienále. Ministerstvo kultury Egyptské arabské republiky. 152, 153.
- ^ Liban, Sebastjan. „Self / forced Exclusion: An Interview with Teo Spiller“.
- ^ „Skutečný 3D přítel“. Oddenek.
- ^ Spiller, Teo (2011). Besedilnost novih medijev. Lublaň: Dober, institut současného umění. ISBN 978-961-93025-0-7.
- ^ Spiller, Teo (2011). Znakovnost novih medijev. Lublaň: Dober, Institut současného umění. ISBN 978-961-93025-1-4.
- ^ "SPAM sonet" (PDF). Zavod Dober.
- ^ „Zprávy sonety“ (PDF). Zavod dober.
- ^ A b "Dřevěný In / Forma / Ation". Trubarjeva hiša čiterature.
- ^ A b Přerušení 30. bienále grafiky v Lublani. Londýn: Černý pes. Září 2013. str. 190. ISBN 978 1 908966 30 8.
- ^ „Psstt !!“. KUD France Preseren.
- ^ „Mezi estetickou chirurgií a genetickým inženýrstvím“. Dnevnik. 7. června 2010.
- ^ "ŽIVOT". MNZ.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Videa o jeho práci
- Galerie jeho práce
- Kariéra umělce Jeho přednášky o bytí současného umělce
- Megatronix
- Mestna galerija Ljubljana