Tenis (papírová hra) - Tennis (paper game) - Wikipedia

Tenis je (abstraktní) strategické hra tužka a papír pro dva hráče. Herní pole se skládá ze 4 polí a středové čáry. Tito se nazývají (-2, -1,0,1,2), přičemž záporná čísla patří hráči 1, kladná hráči 2. Na začátku je míč na středové čáře (0).

Oba hráči začínají se stejným počátečním počtem (např. 50 bodů). V každé remíze si oba hráči vyberou číslo a míč se přesune směrem k hráči s nejmenším počtem. Zvolené číslo snižuje počet bodů pro další losování. Cílem hry je posunout míč za druhé pole soupeře. Tato hra je popsána v.[1]

Matematický popis

Pro jednoduchý popis vložíme čísla -3 a 3, která označují, že se míč nachází za druhým polem. Výsledkem je hrací pole jako (-3, -2, -1,0,1,2,3).

Remíza hráče i v čase t bude označena jako , míč je v čase .

Na začátku je a pro oba hráče je .

Každý hráč si vybere celé číslo , s jen když Počet snižuje počet bodů tohoto hráče ().

Míč se pohybuje takto:

  • Li , poté je míč přesunut směrem k hráči 2.
    • Pokud byl míč na poli hráče 1, bude přesunut přes středovou čáru ().
    • V opačném případě bude míč přesunut o jedno pole směrem k hráči 2 ().
  • Symetricky bude míč posunut směrem k hráči 1, pokud .
  • Li , míč zůstává tam, kde je.

Pro výsledek hry platí následující pravidla:

  • Hra končí, pokud je míč přesunut za pole kteréhokoli hráče, nebo pokud oběma hráčům nezbývají žádné body.
  • V obou případech je hra ztracena pro hráče, na jehož straně je míč.
  • Pokud se hra hraje opakovaně, lze ji definovat tak, že získá dva výherní body, pokud se míč přesune za pole, jinak pouze jeden bod.

Ukázkové hry

V prvním příkladu vyhrává hráč jeden, ale míč je stále na hřišti, když oběma hráčům nezbývají žádné body.

tHráč 1
Kreslit
Hráč 2
Kreslit
Hráč 1
Postavení
Hráč 2
Postavení
Míč Komentář
050500Start
15104540-1
25104030-2
3151025201
4151010102
51010002Hráč 1 vyhrává

Hra ke stolu 1

Ve druhém příkladu hráč 1 opět vyhrává tím, že udeří míč za druhé hřiště pomocí posledních bodů, které mu zbývají.

tHráč 1
Kreslit
Hráč 2
Kreslit
Hráč 1
Postavení
Hráč 2
Postavení
Míč Komentář
050500Start
111339471
21103837-1
3151123261
4192217-1
5361911-2
6113881
743452
81530-1
920101
1010102
1100003Hráč 1 vyhrává

Spielverlauf nach Tabelle 2

Kroky

Podobná hra je Kroky, prodávány najednou jako Kam kráčíš podle Invicta.[2] Hráči obvykle stojí proti sobě na opačných koncích „desky“, což je jednoduchá řada sedmi polí, s jediným žetonem zpočátku ve středovém prostoru. Každý hráč začíná s 50 body. Při postupných zatáčkách si každý zapíše číslo; hráči porovnávají čísla a hráč s vyšším číslem posune žeton o jedno pole směrem k soupeři. Výherní „sázka“ se odečte od celkového počtu bodů výherce; každá „sázka“ musí být mezi 1 a zbývajícími body hráče. Vítěz jako první dosáhne prostoru nejblíže soupeři - jinými slovy, vyhraje o tři tahy více než soupeř.[3][4]

Kroky se velmi podobají tenisu, ale nezachází se středovým prostorem jako s „sítí“, kterou je třeba přeskočit; každý pohyb se skládá z jednoho kroku, nikdy ze dvou. Obě hry byly zkoumány jako příklady vývoje optimální herní strategie podle umělá inteligence.[5] [6]

Reference

  1. ^ M. Mala. Das große Buch der Block- und Bleistiftspiele. Irisiana. 1998 (v němčině)
  2. ^ „Kroky“. Desková hra Geek. Citováno 4. listopadu 2016.
  3. ^ http://www.gamecabinet.com/rules/Footsteps.html
  4. ^ http://www.cte.bilkent.edu.tr/~cte206/Footsteps_1.pdf
  5. ^ Prsten. Tenis - Ein Bleistiftspiel mit künstlicher Intelligenz. Wurzel 08/2012, s. 183. (v němčině), http://www.wurzel.org/zeitschrift/2012
  6. ^ R. Morris, T. Watson. Vývoj strategií pro kroky hry. Workshop Proc 2008 UK o výpočetní inteligenci. http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.208.5451&rep=rep1&type=pdf