Temple of Apshai Trilogy - Temple of Apshai Trilogy
Temple of Apshai Trilogy je remake tří her z Dunjonquest série, Chrám Apshai, Horní dosah Apshai, a Prokletí Ra.
Rozvoj
V roce 1985, Epyx publikoval remake Chrám Apshai, představovat novou grafiku a hudbu a dodáván s oběma Horní dosah Apshai a Prokletí Ra na jednom disku do Temple of Apshai Trilogy. Hru přepracoval Stephen Landrum.[1] Trilogii přenesl na 16bitové počítače Westwood Studios.[1] Tyto verze jsou vybaveny ovládacími prvky myši[2][3] a popisy míst ve hře namísto manuálu.
Uvolnění
V roce 1985 společnost Epyx zveřejnila předělat Temple of Apshai Trilogy pro Commodore 64, 8bitové počítače Atari, počítače Apple II, Thomson TO MO a IBM PC, jejichž cena je 29,95 USD.[4] Titul obsahuje vylepšenou verzi originálu s Horní dosah Apshai a Prokletí Ra na jednom disku s 12 úrovněmi dungeonu a celkem 568 místnostmi.[5] Vytvořil ho Stephen Landrum.[6]
A Macintosh verze Temple of Apshai Trilogy byl také inzerován o měsíc později.[5] V následujícím roce se objevila na Amiga a Atari ST.[7] Verze Amiga, Atari ST a Macintosh byly přeneseny do Westwood Studios.[8] Spoluzakladatel společnosti Louis Castle uvedl v rozhovoru pro Computer & Video Games, že jeho studio chce změnit hru na real-time, ale toto bylo vydavatelem odmítnuto.[9] 16bitové verze představily nové rozhraní ovládané myší, kde se příkazy vybírají z rozevíracích nabídek, ale lze je také ovládat pomocí klávesnice.[2][3] Popisy místností jsou zde obsaženy v programu a lze k nim přistupovat také prostřednictvím nabídky.
V roce 1987 Temple of Apshai Trilogy byl přizpůsoben Amstrad CPC a Thomson TO společností d3M Software a publikován ve Francii s názvem La Trilogie Du Temple D'Apshai.[10][11]
Recepce
Gregg Pearlman pro Antic řekl: „The Temple of Apshai Trilogy je v podstatě zábavná hra, která patří mezi nejoblíbenější ve svém žánru. Mnoho prvků je zajímavých a nápaditých.“[12]
Ervin Bobo pro Commodore Power / Play řekl: "dobré hry nikdy neumírají. Stávají se klasickými, jaké jsou, nebo jsou vylepšeny později Temple of Apshai Trilogy dokazuje, že dokážou obojí. ““[13]
Patrick J. Kelley pro ANALOGOVÉ výpočty řekl: „Takže pokud jste křeslo-barbarský typ, pojďte dál. Nemáte co ztratit, ale…“[14]
Vypočítat! 'S Gazette v roce 1986 volal Temple of Apshai Trilogy pro Commodore 64 „klasická řada počítačových her byla ještě lepší“ s tím, že díky vylepšené grafice a hraní her se to vyplatilo i těm, kteří je již dříve hráli.[15] Amiga World kritizoval Amiga verzi Trilogie'Opakovatelnost s tím, že „pokud se nebudete velmi snadno bavit, pravděpodobně brzy ztratíte zájem“.[2] Bill Kunkel, Arnie Katz a Joyce Worley pro Analogové výpočty, na druhé straně, v seznamu Trilogie jako jedna z nejlepších her Atari ST roku 1986 chválil vylepšenou grafiku a rozhraní a zároveň tvrdil, že „skutečný obsah je nadčasový“.[3] v Drak Sloupec „Role počítačů“ č. 114 z roku 1986, recenzenti Hartley a Pattie Lesser také uvedli, že hra „stála za váš zájem“.[16] Info dal verzi pro Amigu čtyři plus hvězdy z pěti s tím, že trilogie "byla obdivuhodně." Amiga-tized Časopis schválil grafiku, zvuk a uživatelské rozhraní a dospěl k závěru, že hra bude „s větší pravděpodobností oslovovat nováčky než Ultima“.[17]
Roy Wagner hru recenzoval Svět počítačových her „a uvedl, že„ Pro jednoduché prozkoumávání dobrodružství a mapování to naplňuje potřebu. Je to dobrý úvod pro začínající nebo mladší hráče.[18]
Lee Hutchinson píše pro Ars Technica připomenout Trilogie nastavit, že "Vypadá to jako spíše slabý zážitek, ale strávil jsem hodin putování skrz tři Chrám dobrodružství jako směšně přemožený dobrodruh. Rozhodně mi chyběl hlavní bod hry, ale bylo nepopiratelně zábavné bloudit a bít příšery. “[19]
Recenze
- Počítačový hráč #10 1986-01
- Amiga Computing Svazek 1 č. 9 (únor 1989
- Zzap! - Jan, 1986
Reference
- ^ A b Titulní obrazovka verze Amiga (1986), Temple of Apshai Trilogy Chybějící nebo prázdný
| název =
(Pomoc) - ^ A b C "Rogue. Temple of Apshai Trilogy". Amiga World. 2 (5): 103–104. Září – říjen 1986.
- ^ A b C „Nejlepší hry ST roku 1986“. Analogové výpočty (49): 76. Prosinec 1986.
- ^ „Nahlédnutí“. Svět počítačových her. 5 (5): 6–9. Listopad – prosinec 1985.
- ^ A b „Trilogie Temple of Apshai: Větší. Zlý. A bohatší než kdy jindy“. Vypočítat! (reklama). Prosince 1985. str. 31.
- ^ Epyx (1985). Temple of Apshai Trilogy (Apple II). Epyx. Scéna: titulní obrazovka.
Redesign: Stephen Landrum
- ^ "Novinky a produkty - Epyx dodává nové balíčky zábavy". Vypočítat!. Září 1986. str. 118.
- ^ Westwood (1986). Temple of Apshai Trilogy (Amiga). Epyx. Scéna: titulní obrazovka.
Amiga verze od: Westwood
- ^ Porter, Will (2008-02-28). „Command & Conquer - Origins“. CVG. Citováno 2014-07-04.
- ^ „La Trilogie Du Temple D'Apshai“. CPC Power. 2013-12-28. Citováno 2014-07-04.
- ^ „Temple of Apshai Trilogy (Thomson TO)“. Moby hry. Citováno 2018-04-11.
- ^ „Antic Magazine Volume 6 Number 01 (Fifth Anniversary)“. 24. května 1987 - prostřednictvím internetového archivu.
- ^ „Commodore Power Play, vydání 19“. 24. února 1986 - prostřednictvím internetového archivu.
- ^ „Analog Computing Magazine Issue 40 (Applications Issue)“. 24. března 1986 - prostřednictvím internetového archivu.
- ^ "Trilogie Temple of Apshai". Výpočetní věstník. Leden 1986. str. 58–59.
- ^ Lesser, Hartley a Pattie (říjen 1986). "Role počítačů". Drak (114): 72–76.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R .; Malcolm, Tom (leden – únor 1987). "Amiga Gallery". Info. str. 90–95.CS1 maint: formát data (odkaz)
- ^ Wagner, Roy (srpen 1986). "Amiga preference". Svět počítačových her. 1 (30): 26.
- ^ Hutchinson, Lee (26. června 2015). „Rostoucí hraní her: Prvních pět počítačových her, které jsem si kdy koupil“. Ars Technica.